某天一个群友说女孩都有数不清的娃娃,而且大多是毛茸茸的,看着很温暖。
回想一下真正属于我的娃娃只有一对,是婚车上的公仔。说来奇怪单身的日子里从没有收到过礼物是娃娃的,包括参加了无数场婚礼的伴手礼也没有娃娃,曾经有段时间暗下决心,谁要是送一个娃娃给我,女的成闺蜜,男的就结束单身,当然这个愿望一直没有实现,后来因为爱吃和胡先生在一起了。
如今收到娃娃的可能性倒是大增,那都是女儿的福利。以前辛辛苦苦等不来的东西,换在女儿身上,已经快娃娃成灾了。
自从我们这个偏僻的地方开了个商场,车程也要二十多分钟,我就有了一个小爱好,夹娃娃。
是的,大多数人会说,这是小孩玩玩的,骗钱的,纯属概率事件,不如买一个。
但是,我爱夹娃娃,爱夹娃娃,夹娃娃,娃娃。我可以乐此不疲,也可以愤愤然,有时感叹自己眼睛瞎了,有时感叹手废了,更多时候感叹钱没了,当然还有永远的最后再玩一次。
娃娃机参与的人多不多,原因大约有三点。
一、直观的原因
1.美观度
美的东西大家都喜欢,虽然对美各人评判不一,但一个柜子里的娃娃如果百年不动,除了设置问题,那么一定长得丑。
2.时尚度
除了普通的审美观之外,一台机子上机率高,很有可能和最近热点有关,比如《熊出没》上映时光头强都被夹完了,《三生三世十里桃花》的各种衍生玩偶也很热。
3.生活相关性
好的商家会在不同的节日,放不同的玩偶,节日氛围调动大家想玩一把的决心。
比如今天有一个是雪人的七彩灯,萌翻,百分之八十的人都去试了一把,有好几组人和它死磕到底。
情人节时会有很多表白类的玩偶。
二、数据的原因
1.娃娃价值的分布
娃娃的外观决定不少一眼粉,但还有不少玩家精于计算,会心算娃娃的价值,这就取决于娃娃的质量和大小,通常夹走一个大娃娃的回头率是不容小视的。
大小都有,式样各异,算准买家心内的一盘棋。
2.概率的设置
大家都知道夹娃娃是个概率事件,那么这个概率设置就至关重要了。如果你断定一个娃娃价值20元,当你付出30元时通常内心是可以勉强接受的,但你付出40.50甚至更多而不得时,就不会有下一个轮回了。
另外大多数人都喜欢玩整数额度,比如10元,20元,附加时喜欢再玩最后一次,玩三次。以2元一次为例,那么一个价值10元(零售价)的玩偶,可能设置为8次左右一次抓牢,同一台机器操作十次以上的人是比较少的。
如果设定为每抓一次都能成功,反而会减少人次,再没有挑战性时,成就感就会降低。当然也不会有老板这么做。
3.投币的设置
这里的投币指的是输入设置。可以是硬币,游戏币,扫码。
最常见的是游戏币+扫码的组合。
硬币对于商家而言少了一道更换的程序,但假币和被盗的几率有所提高。于玩家而言便捷度低,有门槛那么玩得次数就少。
扫码满足大部分年轻玩家,同时还能推广app,游戏币满足高龄玩家,以现在老人带小孩是常见现象,所以这股受众不可小看。
三、最本质的原因
1.贪心
大多人玩夹娃娃是抱着以小博大的心态去的,所以玩了十块八块夹不到,就开始抱怨是骗钱。
其实想想以网购的成本来看一个娃娃十块钱应该是属于很便宜了,还有娃娃机购置费维护费,职工的工资,以及利润都是要从这里来的,还有房租水电呢。
2.刺激
如果百分百的成功率,玩家大约会大幅度减少吧。当娃娃抓到那一刻心是提起来的,掉了的时候又down到底,扔进洞口high到顶。
3.向往成功
娃娃机透明,整个操作过程都可见,像成功只差一点点,我再投一次币就可以得到的提示。相对于买一个娃娃而言,自己夹到是一种自我价值体现。
简单的一个娃娃机,暴露了我们的虚荣心,当一个人夹到娃娃别人投来那种羡慕的眼神,可以抵挡那些投了无数次的人民币。
还有让我们明白沉没成本让我们上瘾,一定要把原来投进去的人名币拿回来一点。
当无数次投币换来一个娃娃时,自认为自我价值实现,产生赌徒效应,想着反正运气好再来一次就赚翻了。所以看到拿着娃娃不断努力夹的人,最后还是夹了那一个。
当然还有投机心理,想以小博大,一个机器玩一次,最后空手而归。
那么我们应该怎么做呢?最简单的方法是:不夹!因为赢的总是商家。
那像我一样的重度患者,会说臣妾做不到啊!那么先观察大家玩的几率,以及口碑,然后锁定一个机器不放手,总有你夹起来的一次。省钱的方法,找人多的地方,他们夹了n次放弃了,然后你去,这招土豪请忽略。
今天发现很重要一点,要少看手机,眼力越来越不准了,另外换游戏币更肉疼一点容易止损。
ps:爱好也要目标更容易实现,比如今年定的目标是夹满20个,现在还差两个。