1. Light GBM 简介
在数据挖掘和传统机器学习领域,提起大名鼎鼎的 XGBoost,相信很多人都听说过,尤其是在 Kaggle 赛场上,XGBoost 更是风光无限,不过今天的主角却不是 XGBoost,而是 LightGBM (Light Gradient Boost Machine),这是由微软开发并且开源的、一个类似于 XGBoost 的梯度提升框架。
在 Github上,LightGBM 是这样自我介绍的,LightGBM 是一种快速、分布式、高性能梯度提升框架,该框架基于决策树算法,可用于分类、回归、排序等多种机器学习任务。详细介绍可以前往 LightGBM 在 Github 的主页,及官方主页。
另外,LightGBM 的原理,及其与 XGBoost 的对比分析,可以前往:LightGBM大战XGBoost,谁将夺得桂冠?
这几天在使用 LightGBM 训练数据,由于数据量太大,所耗时间比较长,就思考能不能使用GPU 进行计算,并于今天上午成功完成了环境的搭建。这篇博客主要来源于官方手册和 Stack Overflow 上相关问题的提问及回答,并结合自己在安装的过程中所遇到的问题。我自己在搭建环境、搜索相关的教程的过程中,发现 LightGBM 相关主题的文章比较张,尤其使用 GPU 进行计算的就更少了,所以才总结出了这篇文章,与大家分享,期待我们一起学习,一起进步。好了,以下内容言归正传。
2. LightGBM CPU 版本的安装
LightGBM CPU 版本的安装和 Python 其他 Package 的安装一样,基本有三种方法:
通过 pip 命令安装,这是 Python 社区推荐的安装方式,安装命令:
pip install lightgbm
通过 Anaconda 进行安装,安装命令:
conda install lightgbm
通过 Github 进行安装,在命令行中输入
git clone ttps://github.com/Microsoft/LightGBM
,等LightGBM包下载完成之后,通过命令行进入到.\LightGBM\python-package
文件夹,输入python setup.py install
,即可完成安装。
以上三种安装方式在使用上没有差异,但是package管理和更新上有些不同。
pip 安装是 Python官方社区的推荐方式。优点是各个 package 会首先通过该方式更新,下载速度比较快,package的种类比较多,而且都是经过社区审核的。缺点在于无法批量更新 package,需要手动进行各个 package 的更新;无法对python的不同版本环境进行管理,需要使用 virtualenv 等工具进行管理。
Anaconda是使用 Python 进行科学计算方面最常用的管理工具,集成的 conda 不但可以管理各个 package,并解决其依赖关系,还能管理不同 Python 版本的各自环境,此外,Anaconda 不仅仅是Python的包管理工具,还可以对 Julia 等其他语言的包和环境进行统一管理。此外,可以使用 “
conda update --all
” 命令批量升级 package。缺点是:package 下载速度比较慢,这一点可以通过下载国内的镜像文件进行弥补,此外就是部分 pip 可以安装的 package 无法通过 conda 安装,比如 conda 版本的 XGBoost 只提供了 Linux 和 Mac OS 版本,没有 Win 版本。以上两种方式都是使用已经编译好的二进制文件进行安装,而 github 的安装则是使用源代码进行安装。待会安装 GPU 版本时,就需要对源代码进行重新编译和构建 (compile and build),采用的就是这种安装方式。
3. LightGBM GPU 版本的安装
安装 GPU 版本的主要思路就是从 Github 上下载源代码,然后对其进行重新编译 (re-compile),对编译好的文件,使用 CMake 对其进行构造 (Build),最后使用 python setup.py install --gpu
命令进行安装。在win平台,对其源代码进行编译构造,主要有两种方式:一种是使用 CMake 和 VS Build Tools (或者 Visual Studio),另一种是使用 CMake 和 MinGW。
3.1 使用 Visual Studio 进行编译和构建
Win平台的 Python 是用 Visual Studio 进行构造和编译,所以如果使用 Visual Studio 对 LightGBM 进行编译和构造的话,可以省去很多麻烦;相反,如果使用
MinGW 对其进行编译和构造,则可能会遇到很多意想不到的麻烦,因此推荐使用 VS Build Tools (或者 Visual Studio) 对其进行构造和编译。
具体步骤为:
1). 下载并安装 Git for Win。
详细步骤可以参考这篇文章 Git安装教程(Windows安装超详细教程)
2). 下载并安装 CMake。
这个安装过程比较简单,不过有两点需要注意。
根据系统是32位还是64位下载相应的“.msi”文件
勾选中间那一项,对所有用户都添加到系统 path 路径中, 其他方面就一路 next 就可以了。这是启动之后的界面:
3). 下载并安装 VS Build Tools。
VS Build Tools 现在集成在 Visual Studio 之中,没有提供单独下载。Visual Studio 作为商业软,自然是收费的,但是微软提供了一个 Visual Studio Community 版本,可以免费使用,最新版为 Visual Studio Community 2017。
点击下载的 ".exe", 会出现一个安装选择面板,你可以勾选希望安装的功能,如果只是用于这次的编译和构造,只需要按下图进行勾选即可,然后安装即可。
4). 下载安装相应的OpenCL
OpenCL 可以简单地理解为显卡的驱动,所以Intel、Nvidia和AMD需要安装不同的OpenCL。
- 英特尔集成显卡 Intel SDK for OpenCL
- AMD APP SDK
- Nvidia CUDA Toolkit
5). 下载安装 Boost Binaries
选择和 visual studio 版本对应的版本:
Visual Studio 2015:msvc-14.0-64.exe
Visual Studio 2017:msvc-14.1-64.exe
安装完成之后,会在C盘根目录下,出现 "C:\local\
" 这个文件夹,把 "C:\local\boost_1_69_0\"和"C:\local\boost_1_69_0\lib64-msvc-14.1
"添加到系统环境变量 (Note: 根据安装的Boost Binaries 版本不同,路径名称会有稍微不同)
6). 编译并构造源文件
- 在命令行中,输入:
Set BOOST_ROOT=C:/local/boost_1_69_0/
Set BOOST_LIBRARYDIR=C:/local/boost_1_64_0/lib64-msvc-14.2
git clone --recursive https://github.com/Microsoft/LightGBM
- 等 LightGBM的源文件下载完成之后,打开刚才安装的 CMake GUI
最上面的Brower Source 选择下载的 LightGBM 文件的路径,然后在其中新建 Build 文件夹,Brower Build 选择新建的 Build 文件夹,并且勾选 "USE_GPU
" 和 "USE_OPENMP
"
- Warning:如果你的电脑同时装有多个显卡(包括集成显卡),建议进行以下设置,如果只有一个显卡,可以跳过该步骤。
点击 "Add Entry", 并进行以下设置
根据刚才安装的 Visual Studio版本进行选择
点击,左下角的 "Config",会出现
记得勾选 "USE_GPU
" 和 "USE_OPENMP
",再点击左下角的 "Config
",没有再出现红颜色之后,点击旁边的 "Genarate
"。
之后,使用命令行进入 ".\LightGBM\build
", 然后在命令行输入:
cmake --build . --target ALL_BUILD --config Release
这时候,你会发现,LightGBM 文件夹里多了一个Release 文件夹。
然后通过命令行进入 ".\LightGBM\python-package\
",并输入:
python setup.py install --gpu
到这里就完成了使用Visual Studio 对 LightGBM 源代码进行重新编译、构造和安装。
3.2 使用 MinGW 进行编译和构造
Win 平台的 Python 是用 Visual Studio 进行构造和编译,如果使用 VS Build Tools 对LightGBM 进行构造和编译的话,可以省去很多麻烦;相反,如果使用 MinGW 对其进行编译和构造,则可能会遇到很多意想不到的麻烦。但是 Stack Overflow 上有人反映说,用 MinGW 编译会比用 VS Studio 更快,并且编译出的文件,安装之后, CPU,GPU 和内存的利用会稍微好一些。
具体步骤和使用 VS 编译差不多:
1)下载并安装 MinGW
如果你的系统是32位的,建议下载安装MinGW
如果你的系统是64位的,建议下载安装MinGW-w64
最好按着这个配置安装。
安装路径使用默认的,安装成功之后,把 "C:\Program Files\mingw-w64\mingw64\bin"(你的路径可能不太一样)添加到系统环境变量中。
为了测试安装是否成功,可以在命令行中输入:"gcc -v
",如果安装成功,会出现类似下图的情况
2)下载并安装 Git for Win。
详细步骤可以参考这篇 Git安装教程(Windows安装超详细教程)
3)下载并安装 CMake。
这个安装过程比较简单,不过有两点需要注意。
根据系统是32位还是64位下载相应的“.msi
”文件
勾选中间那一项,对所有用户都添加到系统 path 路径中. 其他方面就一路 next 就可以了。这是启动之后的界面:
4)下载安装相应的OpenCL
OpenCL 可以简单地理解为显卡的驱动,所以Intel、Nvidia和AMD需要安装不同的OpenCL。
- 英特尔集成显卡 Intel SDK for OpenCL
- AMD APP SDK
- Nvidia CUDA Toolkit
5)下载安装 Boost Binaries
安装完成之后,会在C盘根目录下,出现 "C:\local" 这个文件夹,把 "C:\local\boost_1_69_0\
"和"C:\local\boost_1_69_0\lib64-msvc-14.2
"添加到系统环境变量中。(Note: 根据安装的Boost Binaries 版本不同,路径名称会有稍微不同)
在命令行输入:
cd C:\local\boost_1_64_0\tools\build
bootstrap.bat gcc
b2 install --prefix="C:\local\boost-build" toolset=gcc cd C:\boost\boost_1_64_0
为了构造 Boost 库,如果你的电脑是单核的,你可以在命令行输入:
b2 install --build_dir="C:\boost\boost-build" --prefix="C:\boost\boost-build" toolset=gcc --with=filesystem,system threading=multi --layout=system release
如果你的电脑是单核的,你可以在命令行输入:
b2 install --build_dir="C:\boost\boost-build" --prefix="C:\boost\boost-build" toolset=gcc --with=filesystem,system threading=multi --layout=system release -j 2
在编译结束之后,你可以看到类似的情况:
Note:如果出现了问题,你可以尝试从头再试一次。
6)构造并编译源文件
在命令行中,输入:
Set BOOST_ROOT=C:/local/boost_1_69_0/
Set BOOST_LIBRARYDIR=C:/local/boost_1_64_0/lib64-msvc-14.2
git clone --recursive https://github.com/Microsoft/LightGBM
等 LightGBM 的源文件下载完成之后,打开刚才安装的 CMake GUI
最上面的Brower Source 选择你下载的LightGBM文件的路径,然后在其中新建Build文件夹,Brower Build选择新建的Build文件夹,并且勾选"USE_GPU" 和 "USE_OPENMP"
Warning:如果你的电脑同时装有多个显卡(包括集成显卡),建议进行以下设置,如果只有一个显卡,可以跳过该步骤。
点击 "Add Entry", 并进行以下设置
根据刚才安装的 MinGW
点击,左下角的 "Config",可能会出现
记得勾选"USE_GPU
" 和 "USE_OPENMP
",再点击左下角的 "Config
",没有再出现红颜色之后,点击旁边的 "Genarate
"。
之后,使用命令行进入 ".\LightGBM\build
", 然后再命令行输入:
cmake --build . --target ALL_BUILD --config Release
这时候,你会发现,LightGBM 文件夹里多了一个Release 文件夹。
然后通过命令行进入 ".\LightGBM\python-package\
",并输入:
python setup.py install --gpu
到这里就完成了使用 MinGW-64 对 LightGBM 源代码进行重新编译、构造和安装。
4. 参数设置
通过上面的步骤,我们已经完成了 LightGBM GPU 版本的安装,接下来我们就要测试一下,安装是否成功了。
使用 GPU 进行计算的代码基本和使用 CPU 进行计算一样,只不过需要设置一个参数 device='gpu'
, 如果你的电脑只有一个 GPU,这样设置就可以了。但是如果你的电脑有多个 GPU,就需要多设置一些参数。
gpu_platform_id
:表示要使用的GPU平台,比如 Intel,Nvidia,AMD
gpu_device_id
:表示在这个平台下,要使用哪个GPU
比如我的笔记本有 Intel 的集成显卡和 Nvidia 的独立显卡,如果设置为;
device = 'gpu'
表示使用默认显卡,一般为集成显卡
device='gpu'
, gpu_platform_id=1
, gpu_device_id=0
:表示使用第二个GPU平台(我的是Nvidia),第一个显卡,因为我的笔记本上Nvidia的显卡只有一个。
你可以在任意一段使用 LightGBM 的代码中,添加以上一个或者三个参数,如果能顺利运行,就证明安装成功了。如果失败,可以根据提示,到 CSDN 论坛 或者 Stack Overflow 上搜索相关问题。
微软这样的设定可能会让很多人觉得很脑残,确实有那么一点,那么其他可以使用 GPU 进行计算的框架是如何处理的呢?
安装 XGBoost GPU 版本之后,可以通过设置参数 "tree_method
" 选择使用 CPU 或 GPU及哪种算法,它的可选参数有 "hist
", "exact
" (表示使用 CPU), "gpu_hist
", "gpu_exact
" (表示使用 GPU)。此外还可以通过设置参数 ”n_gpus=1
"(表示使用一个 GPU, "n_gpus= -1
" (表示使用所有的 GPU). Google 的深度学习框架 TensorFlow 也有 CPU 和 GPU 两个版本, 在只安装 CPU 版本的时候, 电脑只能使用 CPU 进行计算, 但是 如果同时安装了 CPU 和 GPU 两个版本时, TensorFlow 会首先检测 GPU 是否可用, 如果可用, 就默认使用 GPU 进行加速计算, 否则还是使用 CPU.
相比于 XGBoost 和 TensorFlow, LightGBM 调用 GPU 的方式确实不怎样方便, 但是 XGBoost 和 TensorFlow 只能使用 Nvidia 的独显进行加速计算, 而 LightGBM 却可以使用 Intel, Nvidia 和 AMD 三个平台的显卡进行加速计算, 这对于只有 Intel 集显的电脑是非常友好的.
结合这几个计算框架在调用 GPU 时各自的优缺点, 建议 LightGBM 使用Tensor Flow 那样的调用方式, 在 GPU 可用的情况下, 默认使用 GPU, 同时具有集显和独显的时候, 优先调用独显. 这样更能发挥出 GPU 比较强悍的计算并行计算能力, 也能符合用户的使用习惯.
5. 性能提升
安装 GPU 版本是为了提高计算速度,那么使用 GPU 相对与使用 CPU,速度到底提到了多少呢?接下来,我们会用一段程序进行试验。
import lightgbm as lgb
import xgboost as xgb
import time
dtrain = lgb.Dataset('higgs.csv')
params = {'max_bin': 63,
'num_leaves': 255,
'learning_rate': 0.1,
'tree_learner': 'serial',
'task': 'train',
'is_training_metric': 'false',
'min_data_in_leaf': 1,
'min_sum_hessian_in_leaf': 100,
'ndcg_eval_at': [1, 3, 5, 10],
'sparse_threshold': 1.0,
'device': 'cpu'
}
print("*****************************")
t0 = time.time()
gbm = lgb.train(params, train_set=dtrain, num_boost_round=10,
valid_sets=None, valid_names=None,
fobj=None, feval=None, init_model=None,
feature_name='auto', categorical_feature='auto',
early_stopping_rounds=None, evals_result=None,
verbose_eval=True,
keep_training_booster=False, callbacks=None)
t1 = time.time()
print('cpu version elapse time: {}'.format(t1-t0))
time.sleep(20)
print("*****************************")
params = {'max_bin': 63,
'num_leaves': 255,
'learning_rate': 0.1,
'tree_learner': 'serial',
'task': 'train',
'is_training_metric': 'false',
'min_data_in_leaf': 1,
'min_sum_hessian_in_leaf': 100,
'ndcg_eval_at': [1, 3, 5, 10],
'sparse_threshold': 1.0,
'device': 'gpu',
'gpu_platform_id': 1,
'gpu_device_id': 0
}
t0 = time.time()
gbm = lgb.train(params, train_set=dtrain, num_boost_round=10,
valid_sets=None, valid_names=None,
fobj=None, feval=None, init_model=None,
feature_name='auto', categorical_feature='auto',
early_stopping_rounds=None, evals_result=None,
verbose_eval=True,
keep_training_booster=False, callbacks=None)
t1 = time.time()
print('gpu version elapse time: {}'.format(t1-t0))
time.sleep(20)
print("*****************************")
params = {'max_bin': 63,
'num_leaves': 255,
'learning_rate': 0.1,
'tree_learner': 'serial',
'task': 'train',
'is_training_metric': 'false',
'min_data_in_leaf': 1,
'min_sum_hessian_in_leaf': 100,
'ndcg_eval_at': [1, 3, 5, 10],
'sparse_threshold': 1.0,
'device': 'gpu'
}
t0 = time.time()
gbm = lgb.train(params, train_set=dtrain, num_boost_round=10,
valid_sets=None, valid_names=None,
fobj=None, feval=None, init_model=None,
feature_name='auto', categorical_feature='auto',
early_stopping_rounds=None, evals_result=None,
verbose_eval=True,
keep_training_booster=False, callbacks=None)
t1 = time.time()
print('gpu version elapse time: {}'.format(t1-t0))
使用的数据集是微软官方对比 LightGBM 和 XGBoost 性能时,所使用的数据集。
笔记本的配置是:
CPU:Intel Core i7-8550U
GPU:Intel UHD Graphics 620, NVIDIA GeForce®MX150
这是在我的笔记本上的运行的结果,从计算时间上来看,使用 GPU 计算对速度提升还是挺大的。不过出乎我的意料的是,Intel 的集显和 Nvidia 的独显所用时间差不多,可能是我的独显太垃圾了吧。
我本人是用 VS 编译的,所以 MinGW 部分写的有些省略,请大家见谅。
PS:这是我第一次写博客,文章中肯定有很多错误的地方,请大家多多包涵,也欢迎大家指出。