委托和事件

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            ////  实例化一个出版社

            //Publiser publisher = new Publiser();

            //Console.Write("请输入要发行的杂志:");

            //string name = Console.ReadLine();

            //if (name == "读者杂志")

            //{

            //    //给这个出读者杂志的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是 李杰

            //    publisher.Publish += new Publiser.PublishEventHander(LiJie.Receive);

            //    //发布者在这里触发出版 读者杂志 的事件

            //    publisher.Issue("读者杂志");

            //}

            //if (name == "环球日报")

            //{

            //    publisher.Publish += new Publiser.PublishEventHander(MrChen.Receive);

            //    publisher.Issue("环球日报");

            //}

            //  事件运用

            Boss boss = new Boss();

            //  被叫干活的人,,被委托的人  下属1

            boss.OnOrder += new Boss.DoSomethingEventHandler(new Subordinate().DoSomething);

            boss.OnOrder += new Subordinate2().DoSomething;  // 两种事件注册方式

            boss.OrderEvent();

            Console.ReadKey();

        }

    }

    //一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

    //二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

    //三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

    //四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

    //  所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs

    //  本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】

    public class PubEventArgs : EventArgs

    {

        public readonly string magazinName;

        public PubEventArgs() { }  //  构造

        public PubEventArgs(string magazinName11)

        {

            magazinName = magazinName11;

        }

    }

    //发布者(Publiser)

    public class Publiser

    {

        //  声明一个出版的委托

        //  这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher

        public delegate void PublishEventHander(object sender, PubEventArgs e);

        //  在委托的机制下我们建立一个 出版事件

        public event PublishEventHander Publish;

        //  声明一个可重写的  OnPublish 的保护函数

        protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)

        {

            if (Publish != null)

            {

                Publish(this, e);

            }

        }

        //  事件必须要在方法里去触发

        public void Issue(string magazineName)

        {

            OnPublish(new PubEventArgs(magazineName));

        }

    }

    //  Subscriber 订阅者

    public class LiJie

    {

        //  对事件感兴趣的事情

        public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("我已经收到最新一期的《" + e.magazinName + "》啦!!!!");

        }

    }

    public class MrChen

    {

        //  对事件感兴趣的事情

        public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("我陈老师也收到最新一期" + e.magazinName + "书");

        }

    }

    //  实际做事的人,被命令的人,去做事,,是下属

    public class Subordinate

    {

        //  要做事的人 下属

        public void DoSomething()

        {

            Console.WriteLine("下属1:老板叫我去干活了!!!!");

        }

    }

    public class Subordinate2 {

        public void DoSomething()

        {

            Console.WriteLine("下属2:老板,也叫我去干活了");

        }


    }

    //  我是老板,,,我发布命令,委托在我身上实现

    public class Boss

    {

        //  我得 声明个委托先  这里的参数和返回类型必须和 做事的人的函数一致

        public delegate void DoSomethingEventHandler();

        //  建立一个叫人干活的命令 事件  而事件必须要在 方法 去触发

        public event DoSomethingEventHandler OnOrder;

        public void OrderEvent()

        {

            if (OnOrder !=null)

            {

                Console.WriteLine("我要你们去干活了!!");

                OnOrder();

            }

        }

        public void Order()

        {

            //  里就是具体阐述这个命令是干什么的

            DoSomethingEventHandler myDelegate = new DoSomethingEventHandler(new Subordinate().DoSomething);

            myDelegate();

        }

    }

}

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