前言
进程是计算机中程序关于某几何数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位。是操作系统结构的基础
线程可以说是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,使用多线程而不用多进程去进行并发程序的设计,是因为线程之间的切换与调度的成本远小于进程。
线程的几种状态
New状态表示刚刚创建的线程,这种线程还没有开始执行
RUNNABLE:当线程创建好之后,调用线程的start方法就会进入就绪状态。
BLOCKED:当线程运行过程如果遇到了Syschronized就会进入阻塞状态。
TIMED_WATING:表示等待状态,有时间限制的(sleep)
WAITING:表示进入一个无时间显示的等待状态(wait)
TERMINATED:表示结束状态。
线程的基本操作
新建线程
实现Runable接口或者new Thread
终止线程
为什么不建议使用stop?
因为stop方法比较暴力,强行把执行的程序终止,可能会引发数据不一致的问题,Thread.stop()
方法在结束线程时,会直接终止线程,并立即释放这个线程的所持有的锁。比如数据写到一半,强行终止掉了,数据就会被破坏。
线程中断
interrupt() //中断线程。相当于设置中断标志位
isInterrypted() //判断是否被中断
interrupted() //判断是都被中断,并清除当前的中断状态
Thread.sleep()
方法由于中断而抛出异常,此时它会清除中断标记,如果不加处理,那么下一次循环开始时,就无法捕获这个异常,可以再次设置中断标记来方便循环判断。
等待和通知
当在一个对象实力上条用wait()
方法之后。当前线程就会在这个对象上等待。在线程A中调用了obj.wait()
方法,那么变成A就会停止继续执行,转为等待状态,直到其他线程调用了obj.notify()
方法才有机会继续执行(并不是一定)
如果一个线程调用了obj.wait()
那么它就会进入这个object的等待队列,这个等待队列可能会有多个线程,因为系统运行多个线程同时等待某一个对象,当obj.notify()
方法被调用时,就会随机选择一个线程,将其唤醒,这个唤醒是完全随机的。
notifyAll()
方法的功能是唤醒所有在该对象等待队列中等待的线程。
守护线程的finally不一定会执行。如果除守护线程外的所有线程都结束了,那么守护线程就立即退出没有执行finally代码块的机会。
挂起(suspend)和继续(resume)执行
不推荐执行suspend(),因为该方法在导致线程暂停的同时,并不会释放任何资源。影响其他想要访问该资源的线程,直到当前线程使用resume
操作,是当前线程继续执行,但是此处有一个隐患。如果resume在suspend之前运行了,那么被挂起的线程将不能继续执行下去。
public class BadSuspend {
public static Object u = new Object();
static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");
public static class ChangeObjectThread extends Thread {
public ChangeObjectThread(String name){
super.setName(name);
}
@Override
public void run() {
synchronized (u) {
System.out.println("in "+getName());
Thread.currentThread().suspend();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
t1.start();
Thread.sleep(100);
t2.start();
t1.resume();
t2.resume();//无法直到这一行先执行,还是Thread.currentThread().suspend();先执行
t1.join();
t2.join();
}
}
等待线程结束(join)和谦让(yeild)
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException//有最大等待时长的等待
public final synchronized void join(long millis, int nanos)
throws InterruptedException//毫秒,加纳秒级别的等待
public final void join() throws InterruptedException//表示无限期的等待
package com.atmb.me;
public class joinAndYeild {
public volatile static int i =0;
public static class myThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000000; j++) {
i+=1;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new myThread());
thread.start();
thread.join();//等待thread线程执行结束
System.out.println(i);//结果为1000000
}
}
public static native void yield();
这个方法一旦执行,就会使当前线程让出cpu,让出cpu之后,该线程会继续进行cpu资源的争夺,之后继续正常运行。
线程组
package com.atmb.me;
public class ThreadGroupTest implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()+"==="+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("group1");
Thread thread1 = new Thread(group1, new ThreadGroupTest());
Thread thread2 = new Thread(group1, new ThreadGroupTest());
thread1.start();
thread2.start();
System.out.println(group1.activeCount());//活跃线程数
group1.list();
}
}
<<<
2
group1===Thread-0
java.lang.ThreadGroup[name=group1,maxpri=10]
group1===Thread-1
Thread[Thread-0,5,group1]
Thread[Thread-1,5,group1]
守护线程(Daemon)
守护线程要守护的对象已经不存在了,那么整个应用程序就应该技术,因此当java应用内只有守护线程时,java虚拟机就会自然退出。
package geym.ch2;
public class DaemonDemo {
public static class DaemonT extends Thread{
public void run(){
while(true){
System.out.println("I am alive");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t=new DaemonT();
t.setDaemon(true);
t.start();
// Thread.sleep(2000);
}
}
设置守护线程,必须要在start之前设置,否则会得到异常信息。
线程优先级
Java中的线程可以有自己的优先级。优先级高的线程在竞争资源时,会更有优势,更大概率抢占到资源,java中线程优先级可以设置为1-10.
其中有三个静态标量标识三个对应的优先级。
/**
* The minimum priority that a thread can have.
*/
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* The default priority that is assigned to a thread.
*/
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* The maximum priority that a thread can have.
*/
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
public class PriorityDemo {
public static class HightPriority extends Thread{
static int count=0;
public void run(){
while(true){
synchronized(PriorityDemo.class){
count++;
if(count>10000000){
System.out.println("HightPriority is complete");
break;
}
}
}
}
}
public static class LowPriority extends Thread{
static int count=0;
public void run(){
while(true){
synchronized(PriorityDemo.class){
count++;
if(count>10000000){
System.out.println("LowPriority is complete");
break;
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread high=new HightPriority();
LowPriority low=new LowPriority();
high.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
low.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
low.start();
high.start();
}
}
线程安全与关键字synchronized
synchronized
- 指定加锁对象,对给定的对象进行加锁,
- 用于实例方法,对当前的实例进行加锁
- 用于静态方法,对当前类进行加锁
错误的加锁
package com.atmb.me;
public class lockError implements Runnable {
public static Integer i =0;
public static lockError instance = new lockError();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread(instance);
Thread thread2 = new Thread(instance);
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
System.out.println(i);
}
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 100000; j++) {
synchronized (i){
i+=1;
}
}
}
}
<<<
142957
原因在于Integer类型属于不可变对象,一旦创建就不可能被改变,当integer对象赋值为新值时,当前引用指向的对象就改变了。
指令重排的前提
指令重排需要保证串行语义的一致性,指令重排不会使串行的语义逻辑发生问题。
指令重排的目的?
为了减少中断流水线
那些指令不能重排
- 程序顺序原则,一个线程内保证语义的串行性
- volatile规则:volatile变量的写先与读发生,宝整理volatile变量的可见性
- 传递性:解锁必然发生在随后的加锁前
- 线程的
start()
方法先于它的动作 - 线程的所有操作先于线程的终结(interrupt)
- 线程的中断(
interrupt()
)先于被中断线程的代码 - 对象的构造函数的执行,结束先于
finalize()
的方法
是否会释放锁
yield让出cpu执行权,不会释放锁
sleep休眠时,不会释放锁
调用wait方法之后,会释放锁,唤醒之后,会再次竞争锁,然后执行wait()方法后的代码
nofify nodifyall 对锁没有影响,一般放同步代码块的最后一行
最后
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