- 尽管可以使用
obj->arr
的形式去强制读取对象的成员变量,但是良好的编程形式是对外界提供成员变量的读写接口。@property
关键字提供了外界对成员变量的访问接口,其本质是自动为某一个属性生成set
和get
方法。 - 通过
@property
声明的属性特性只对setter
方法有效,对getter
方法无效。
属性声明格式:
@property(原子性, 读写性, 内存管理特性) Object *name;
1. 原子性
-
atomic(默认类型):原子性,多线程环境下,存在线程保护。
atomic
意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量。atomic
是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率,这跟 ARM 平台和内部锁机制有关。 -
nonatomic: 非原子性,多线程环境下,不存在线程保护。
nonatomic
跟atomic
刚好相反。表示非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比atomic
快。但不能保证在多线程环境下的安全性,在单线程和明确只有一个线程访问的情况下广泛使用。
2. 读写性
-
readwrite(默认类型):读写性,编译器会自动生成
setter
、getter
方法。
readwrite
是默认值,表示该属性同时拥有setter
和getter
方法。 -
readonly:只读属性,编译器只生成
getter
方法。
readonly
表示该属性只有getter
方法,没有setter
方法。
3. 内存管理特性
-
strong(对象属性的默认类型):强引用,同
retain
。
strong
是在 iOS 引入 ARC 的时候引入的关键字,是retain
的一个可选的替代。表示实例变量对传入的对象要有所有权关系,即强引用。strong
跟retain
的意思相同并产生相同的代码,但是语意上更好更能体现对象的关系。 -
weak:弱引用,一般用来修饰对象。
针对对象类型,在setter
方法中,不会对传入的对象执行引用计数器+1的操作。也就是对传入的对象没有所有权,是弱引用。另外当传入的对象引用计数器为0,也就是被释放后,用weak
声明的实例变量会指向nil
,即空对象。 -
copy:拷贝对象;
NSString
/NSArray
的对象都使用copy
; -
unsafe_unretained(非对象属性的默认值):存方法会将传入的值直接赋给实例变量,对象之外的类型使用,通常用于修饰基本数据类型。
- 从字面上来看,我们可以拆分成两部分来理解,
unretained
和retain
相反,也就是和strong
相反,因此等同于weak
,其实也是用在 iOS5 之前替代weak
使用的。 -
unsafe
,不安全的,如上所述等同于weak
的话那应该是安全的,这里不安全的是指当传入的对象被释放后,使用unsafe_unretained
修饰的变量是不知道的,也不会像weak
一样指向nil
,所以此时访问可能会引起应用 crash。因此,总结来说unsafe_unretained
作用是等同于weak
,但是是不安全的。 -
unsafe_unretained
特性不会保留传入的对象,然后,如果该对象被释放,那么相应的实例变量不会被自动赋为nil
。
- 从字面上来看,我们可以拆分成两部分来理解,
-
assign(非对象属性的默认值):同上,引入 ARC 之前使用的特性,对象之外的类型使用,一般用来修饰基础数据类型。
- 用于修饰值类型(基本数据类型),如
int
,float
,double
,CGFloat
,NSInteger
等。还包括不存在所有权关系的对象,如delegate
。 - 💡 相对于
assign
,我们一般使用weak
来修饰delegate
,会更加安全。 -
assign
修饰的属性不牵涉内存管理,不会被引用计数器管理。
- 用于修饰值类型(基本数据类型),如
-
retain:保留对象,释放旧值,增加新的
retaincount
;(所有的对象,都使用retain
)。
在setter
方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。简单来说,就是对传入的对象拥有所有权,只要对该对象拥有所有权,该对象就不会被释放。
4. 是否可以为空
-
nullable:该属性可以设置为空(
nil
)。 - nonnull:该属性不可以设置为空。
属性声明 Tips
// 基础数据类型:int、float、double、CGFloat、NSInteger 等
// Tips: 非对象属性的默认内存管理类型就是 unsafe_unretained,表示直接赋值,因此不用明确写出来!
@property (nonatomic, readonly) int num;
@property (nonatomic, readonly) float latitude;
@property (nonatomic, readonly) float longtitude;
// 指定 Bool 类型的 getter 方法名
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
// NSString
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *string;
@property (nonatomic, readwrite, strong) NSMutableString *mutableString;
// NSArray
@property (nonatomic, copy) NSArray *array;
// NSURL
@property (nonatomic, readonly, strong) NSURL *url;
// Delegate
@property (nonatomic, weak) id<delegate> name;
@property (nonatomic, weak) id<EOCNetworkFetcherDelegate> delegate;
// enum 枚举类型
typedef NS_ENUM(NSUInteger, BlenderSpeed) {
BlenderSpeedStir = 1,
BlenderSpeedChop = 2,
BlenderSpeedLiquify = 3,
BlenderSpeedPulse = 4,
BlenderSpeedIceCrush = 5
};
@property (nonatomic, assign) BlenderSpeed mySpeed;
// collection 类
// ✏️ 对外使用 NSSet
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet *friends;
// ...
@implementation EOCPerson {
// ✏️ 类的内部使用 NSMutableSet
NSMutableSet *_internalFriends;
}
// ✏️ 访问 NSSet 时,提供 NSMutableSet 的深拷贝不可变对象
- (NSSet *)friends {
return [_internalFriends copy];
}