前言
我记得一开始接触iOS6时Storyboard技术在Xcode4上才刚刚露出头角,而学习和使用过程中却往往与Xib技术相混淆,不过由于Storyboard大大简化了App开发的难度,能够简单快速地搭建界面,当初就用了Storyboard来做自己项目的主要界面.现在经过Xcode的不断迭代和功能完善,Storyboard技术在Xcode上也日益强大,也被苹果官方推崇使用,多数WWDC的代码都有Storyboard的身影.而这部Session主要讲I了iOS9之后所出现的新Storyboard技术:
- 使用 Storyboard Reference
- 更加方便地自定义 Segue
- 以及如何使用 Unwind Segue
- Demo地址: What's New in Storyboards
- 官方资源地址: Apple Development Video
内容
Storyboard Reference
官方介绍
- 用来表示另个Scene,并让Scene能存在于不同的Storyboard文件中;
- 用来指示某segue所关联或触发的目标Scene.
- 能使用在同一个或者不同的Storyboard中.
如何使用
A.自动创建Reference
- 将需要单独移动到一个Storyboard文件的所有视图控制器相关的Scene选中,
- 选择Xcode顶部工具栏的
Editor
选项,选中最后一个Refactor to Storyboard...
- 输入新建的Storyboard名字即可.
B.手动创建Reference
- 新建一个Storyboard文件并命名,并且设置该视图控制器的层次结构
- 在主Storyboard中从UI控件库拖入
Storyboard Reference
控件,选中该控件在其属性设置栏填入该Reference所代表的Storyboard文件名和加载时指定的控制器,默认为Initial View Controller
- 在主Storyboard中将该Reference与其他控制器进行层次关联.
创建和配置好之后,所有UI配置和操作就可以在各自的Storyboard文件中进行,各个界面直接互补影响,这样一来,对于在代码控制下的项目中对各自Storyboard进行UI设置也不会造成很多烦人的合并冲突.
Tip: 双击配置好的Storyboard Reference,可以快速跳转到其所代表的Storyboard文件中的指定Scene.
自定义标准的 Segue
Segue就是在Storyboard中设置控制器关联时需要使用的东西,它是一个UIStoryboardSegue对象,在iOS8时如果需要自定义Segue进行特别的转场动画时就需要在Segue属性栏的类型选为Custom,然后创建一个自定义的UIStoryboardSegue对象,并在属性栏相关联.而现在iOS9下允许在默认类型的Segue还可以指定其所属的类,这样可以在类中perform
方法除了能实现自定义转场动画,最后调用super.perform
.若Segue类未设置自定义转场效果,则super方法会执行所默认类型的转场效果.
让自定义Segue实现定制的转场动画
在segue中实现自定义转场动画需要利用destinationViewController
属性设置目标转场代理对象为当前Segue,实现其代理的方法,并指定一个控制转场的动画对象.(这里就要用到iOS7所推出自定义转场动画相关API,具体方式将在以后的Session文章说明)
Note: 用于Present Modally的Segue对象在Present动作后会被系统retain,延迟它的生命周期,等待需要Dismiss动作时才会被释放.
自定义Segue步骤
- 创建Storyboard Segue子类
- 重写perform方法,为segue相关联的控制器设置转场动画代理为当前segue,若是push/pop动画则设置navigationDelegate对象为当前segue,实现动画代理方法.
- 在Storyboard中的Segue指定其写好转场动画的子类.
Unwind Segue
Unwind Segue使用时机主要是在两个控制器在没有普通Segue连接并且两者之间有复杂层次关系下,需要进行指定跳转时,以及Present Modal之后想回到源控制器的时候.
内部定位目标控制器
根据Session介绍说明,首先会在当前控制器中调用allowedChildViewControllersForUnwindingFromSource
获得其所有子视图控制器数组用来搜索Unwind Segue所在位置控制器的,然后调用childViewControllerContainingSegueSource
返回与Unwind Segue关联的目标控制器对象,最后执行canPerformUnwindSegueAction
方法查询是否能够执行该Action.整个过程中目标控制器的搜索层次为先对自己子控制器进行查询,然后对自己,然后向上搜索,对父控制器进行查询,最后由父控制器向其他子控制器进行查询,以allowedChildViewControllersForUnwindingFromSource
方法获得的控制器数组进行顺序查询,直至找到真正Unwind Segue所在的控制器.
使用方法
- 首先需要在目的控制器中添加一个IBAction方法,并且参数必须为一个UIStoryboardSegue对象.这样能为Storyboard识别为Unwind Segue对象的动作方法.就像做了标记指定了要回到的控制器.
@IBACtion func unwindForDismiss(segue: UIStoryboardSegue){
//... empty
}
- 在Storyboard找到的源控制器
Scene Doc
的Exit
按钮,将原先定义的IBAction方法直接与要进行跳转操作的控件进行关联.
结尾
结合视频和Demo的演示很全面地展示了Storyboard在iOS9的新特性,使用起来也是十分简单,但感觉自己在技术上的表达还是有所欠缺,可能无法全面透彻地表述某个地方内部原理实现,还是需要多多锻炼自己的思考总结和表达能力.如果哪有不对的地方,感谢过来拍砖和交流~🙏🙏🙏