一、生活中的剧情
生活就是要和朋友小聚,Tony一个周末约了朋友聚餐。Joe:我离那比较近,骑共享单车15分钟就到了,我可以先去点餐。Helen:我坐地铁到那半小时,也没问题。Henry:我有直达的快速公交到那40分钟,不过下班高峰可能会堵车,时间不好说。Ruby:我公司还有点事,可能会晚半个小时,到时我打车过去……Leaf:怎么来不重要,人到就行!Tony:大家有心,万分感谢,安全最重要。
用程序来模拟生活
package main
import "fmt"
type IVehicle interface {
/*交通工具的抽象类*/
running()
}
type SharedBicycle struct {
}
func (s *SharedBicycle) running() {
fmt.Printf("骑共享单车(轻快便捷),")
}
type ExpressBus struct {
/*快速公交*/
}
func (e *ExpressBus)running(){
fmt.Printf("坐快速公交(经济绿色),")
}
type Express struct {
/*快车*/
}
func (e *Express)running(){
fmt.Printf("打快车(快速方便),")
}
type Subway struct {
/*地铁*/
}
func (s *Subway)running(){
fmt.Printf("坐地铁(高效安全),")
}
type classmate struct {
/*来聚餐的同学*/
name string
vehicle IVehicle
}
func (c classmate)attendTheDinner(){
fmt.Printf("%s ",c.name)
c.vehicle.running()
fmt.Printf("来聚餐!\n")
}
func testTheDinner(){
sharedBicycle := &SharedBicycle{}
joe := classmate{"Joe",sharedBicycle}
joe.attendTheDinner()
subway := &Subway{}
helen := classmate{"Helen",subway}
helen.attendTheDinner()
expressBus := &ExpressBus{}
henry := classmate{"Henry", expressBus}
henry.attendTheDinner()
express := &Express{}
ruby := classmate{"Ruby",express}
ruby.attendTheDinner()
}
func main(){
testTheDinner()
}
输出结果:
Joe 骑共享单车(轻快便捷),来聚餐!
Helen 坐地铁(高效安全),来聚餐!
Henry 坐快速公交(经济绿色),来聚餐!
Ruby 打快车(快速方便),来聚餐!
Process finished with exit code 0
二、从剧情中思考策略模式
2.1 什么是策略模式
定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以相互替换。策略模式使算法可以独立于使用它的用户而变化。
2.2 策略模式的核心思想
策略模式的核心思想是:对算法、规则进行封装,使得替换算法和新增算法更加灵活。
三、策略模式的模型抽象
3.1 类图
Context是一个上下文环境类,负责提供对外的接口,与用户交互,屏蔽上层对策略(算法)的直接访问,如故事剧情中的Classmate。Strategy是策略(算法)的抽象类,定义统一的接口,如故事剧情中的 IVehicle。StrategyA 和 StrategyB 是具体策略的实现类,如故事剧情中的SharedBicycle和ExpressBus等。
注意 algorithm()方法并不是只能用来定义算法,也可以是一种规则、一个动作或一种行为(如上面故事剧情中的running指的是交通工具的运行方式)。一个Strategy也可以有多个方法(如一种算法是由多个步骤组成的)。
3.2 模型说明
1.设计要点
策略模式中主要有三个角色,在设计策略模式时要找到并区分这些角色。
(1)上下文环境(Context):起着承上启下的封装作用,屏蔽上层应用对策略(算法)的直接访问,封装可能存在的变化。
(2)策略的抽象(Strategy):策略(算法)的抽象类,定义统一的接口,规定每个子类必须实现的方法。
(3)具备的策略:策略的具体实现者,可以有多个不同的(算法或规则)实现。
2.策略模式的优缺点
优点:
(1)算法(规则)可自由切换。
(2)避免使用多重条件判断。
(3)方便拓展和增加新的算法(规则)。
缺点:
所有策略类都需要对外暴露。
四、应用场景
(1)如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于有不同的行为,那么可以使用策略模式动态地让一个对象在许多行为中选择一种。
(2)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
(3)设计程序接口时希望部分内部实现由调用方自己实现。
摘录来自
人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式:Python实现