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App启动流程
点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
system_server进程接收到请求后,向zygote(zaigeut)进程发送创建进程的请求;
Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
主线程(ActivityThread)在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。
到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染结束后便可以看到App的主界面。
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Android Crash之Java Crash分析
参考资料:https://www.jianshu.com/p/1d3e8f251c9c
https://juejin.cn/post/6844903620920492046
基于第三方平台 bugly 采集crash信息(企鹅的)
Crash就是由于代码异常而导致App非正常退出现象,也就是我们常说的崩溃
Java Crash
Native Crash
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Java Crash
Java Crash在Android上的特点
这类错误一般是由Java层代码触发的
一般情况下程序出错时会弹出提示框,JVM虚拟机退出
一般的Crash工具都能够捕获,系统也提供了API
常见的Crash类型包括:空节点、角标越界、类型转换异常、实体对象没有序列化、数字转换异常、Activity或Service找不到等。
NullPointException:
NullPointerException是我们遇到最频繁的,造成这种Crash一般有两种情况:
对象本身没有进行初始化就进行操作。
对象已经初始化过,但是被回收或者手动置为null,然后对其进行操作。
针对第一种情况导致的原因有很多,可能是开发人员的失误、API返回数据解析异常、进程被杀死后静态变量没初始化导致,我们可以做的有:
对可能为空的对象做判空处理。
养成使用@NonNull和@Nullable注解的习惯。
尽量不使用静态变量,万不得已使用SharedPreferences来存储。
考虑使用Kotlin语言。
针对第二种情况大部分是由于Activity/Fragment销毁或被移除后,在Message、Runnable、网络等回调中执行了一些代码导致的,我们可以做的有:
Message、Runnable回调时,判断Activity/Fragment是否销毁或被移除;加try-catch保护;Activity/Fragment销毁时移除所有已发送的Runnable。
封装LifecycleMessage/Runnable基础组件,并自定义Lint检查,提示使用封装好的基础组件。
在BaseActivity、BaseFragment的onDestory()里把当前Activity所发的所有请求取消掉。
IndexOutOfBoundsException:
这类Crash常见于对ListView的操作和多线程下对容器的操作。
针对ListView中造成的IndexOutOfBoundsException,经常是因为外部也持有了Adapter里数据的引用(如在Adapter的构造函数里直接赋值),这时如果外部引用对数据更改了,但没有及时调用notifyDataSetChanged(),则有可能造成Crash,对此我们封装了一个BaseAdapter,数据统一由Adapter自己维护通知, 同时也极大的避免了
The content of the adapter has changed but ListView did not receive a notification
,这两类Crash目前得到了统一的解决。另外,很多容器是线程不安全的,所以如果在多线程下对其操作就容易引发IndexOutOfBoundsException。常用的如JDK里的ArrayList和Android里的SparseArray、ArrayMap,同时也要注意有一些类的内部实现也是用的线程不安全的容器,如Bundle里用的就是ArrayMap。
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Native Crash
Native Crash在Android上的特点
出错时界面不会弹出提示框提醒程序崩溃(Android 5.0以下)
出错时会弹出提示框提醒程序崩溃(Android 5.0以上)
程序会直接闪退到系统桌面
这类错误一般是由C++层代码错误引起的
绝大部分Crash工具不能够捕获
实际Android开发的时候,可能会引入第三方的一些so库或者自己开发相应的so库供程序使用,然而so库一般是通过c或者c++开发的。Android开发者通过java层的JNI机制调用Native语言写的函数,然而Natice语言也可以调用java层的函数。
例子:
我们可以Java层定义Native方法(本地方法跟普通的Java方法的区别在于方法声明多了native关键字。)
JNI层实现Native方法(这里我们制造一个Native Crash,空指针异常。)
通过Java调用Native方法(要调用Native方法需要先加载我们开发好的so库,通过System.loadLibrary("so名字");来调用,然后在通过java调用声明的native方法。)
我们在分析Java层Crash的时候是通过logcat日志找到对应的出错代码,然而Native层Crash也是可以logcat日志来进行分析的。在logcat添加完 "DEBUG" 的过滤项之后,我们就能得到具体log。
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ANR是什么?什么情况下会引起ANR,ANR设计原理?
参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1190952
ANR 全名 Application Not Responding,也就是"应用无响应"。当操作在一段时间内系统无法处理时,系统层面会弹出上图那样的 ANR 对话框。
ANR分类:
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KeyDispatchTimeout
按键或触摸事件在特定时间内无响应:输入事件分发超时5s未响应完毕
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BroadcastTimeout
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成:前台广播在10s内、后台广播在60秒内未执行完成
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ServiceTimeout
Service在特定的时间内无法处理完成:前台服务在20s内、后台服务在200秒内未执行完成
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ContentProviderTimeout
内容提供者,在publish过超时10s
一般来说,界面相对越不“流畅”的App(说明UI线程耗时操作多)越容易发生ANR(一个输入事件在某个设备A上4秒有了反馈,并不意味着它在其他设备B上是安全的)。ANR其实就是界面卡顿的极端情况。
容易发生ANR的场景:
最常见的错误,UI线程等待其它线程释放某个锁,导致UI线程无法处理用户输入;
游戏中每帧动画都进行了比较耗时的大量计算,导致CPU忙不过来;
Web应用中,网络状态不稳定,而界面在等待网络数据;
UI线程中进行了一些磁盘IO(包括数据库)、SD卡等等)的操作,在个别设备上因为硬件损坏等原因阻塞住了;
手机被其他App占用着CPU,自己获取不到足够的CPU 时间片,纯属误伤。
原理流程:
拿Service来说,主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长期运行的任务。但很多同志认为Service就可以执行耗时任务,这是一种误解,Service本身也运行于主线程,执行耗时任务同样会发生ANR。
Service创建之前会延迟发送一个消息,而这个消息就是ANR的起源;
Service创建完毕,在规定的时间之内执行完毕onCreate()方法就移除这个消息,就不会产生ANR了;
在规定的时间之内没有完成onCreate()的调用,消息被执行,ANR发生。
ps:ContentProvider若发生超时,这里没有调用appNotResponding()(不像前3种),这里会杀掉进程并清理了相关信息。
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Android面试(3)
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