先画出程序框架图【思路】,再写代码
步骤1
package main
import (
"awesomeProject/chatroom/client/process"
"fmt"
)
//一个表示用户id 一个表示用户密码
var usrId int
var usrpwd string
func main() {
//接收用户的选择
var key int
//判断是否继续显示菜单
//var loop = true
for true{
fmt.Println("-----------------欢迎登录多人聊天系统---------------")
fmt.Println("\t\t\t\t 1 登录聊天室")
fmt.Println("\t\t\t\t 2 注册用户")
fmt.Println("\t\t\t\t 3 退出系统")
fmt.Println("\t\t\t\t 请选择(1-3):")
fmt.Scanf("%d\n",&key)
switch key {
case 1:
fmt.Println("登录聊天室")
//loop = false
fmt.Println("请用户输入自己的ID")
fmt.Scanf("%d\n",&usrId)
fmt.Println("请用户输入自己的密码")
fmt.Scanf("%s\n",&usrpwd)
//先把登录的函数 写到另外一个文件中 login.go
//这里我们需要从新调用
//完成登录 创建一个UserProcess的实例
up := &process.UserProcess{}
up.Login(usrId,usrpwd)
case 2:
fmt.Println("注册用户")
//loop = false
case 3:
fmt.Println("退出系统")
//loop = false
default:
fmt.Println("你的输入有误,请从新输入")
}
}
//根据用户输入显示新的提示信息
//if key == 1{
// //说明用户要登录
// fmt.Println("请用户输入自己的ID")
// fmt.Scanf("%d\n",&usrId)
// fmt.Println("请用户输入自己的密码")
// fmt.Scanf("%s\n",&usrpwd)
// //先把登录的函数 写到另外一个文件中 login.go
// //这里我们需要从新调用
//
// login(usrId,usrpwd)
// //if err!=nil {
// // fmt.Println("登录失败")
// //}else {
// // fmt.Println("登录成功")
// //}
//}else if key == 2{
// fmt.Println("进行用户注册")
//}
}
client/main.go
package process
import (
"awesomeProject/chatroom/client/utils"
"fmt"
"net"
"os"
)
func ShowMenu() {
fmt.Println("-------恭喜***登录成功---------")
fmt.Println("-------1 显示在线用户列表---------")
fmt.Println("-------2 发送消息---------")
fmt.Println("-------3 退出系统---------")
fmt.Println("请选择1-4")
var key int
fmt.Scanf("%d\n",&key)
switch key {
case 1:
fmt.Println("显示在线用户列表")
case 2:
fmt.Println("发送消息")
case 3:
fmt.Println("查看信息列表")
case 4:
fmt.Println("你选择退出了系统")
os.Exit(0)
default:
fmt.Println("你输入的选项不对")
}
}
//和服务器端保持通讯
func serverProcessMes(conn net.Conn) {
//创建一个Transfer 实例 不停的读取服务器发送的消息
tf := &utils.Transfer{
Conn: conn,
}
for {
fmt.Println("客户端正在等待服务器发送的消息")
mes,err := tf.ReadPkg()
if err != nil{
fmt.Println("read err=",err)
return
}
//如果读取到消息
fmt.Println(mes)
}
}
client/process/server.go
package process
import (
"awesomeProject/chatroom/client/utils"
"awesomeProject/chatroom/common/message"
"encoding/binary"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
)
type UserProcess struct {
//暂时不需要字段。。。。
}
//给关联一个用户登录的方法
func (this *UserProcess)Login(usrId int,usrpwd string)(err error) {
////下一步要开始定协议
//fmt.Printf("userId= %d usrpwd=%s\n",usrId,usrpwd)
//return nil
conn,err := net.Dial("tcp","localhost:8889")
if err!=nil{
fmt.Println("net Dail err=",err)
return
}
//延时关闭
defer conn.Close()
//2 通过conn发送消息给服务
var mes message.Message
mes.Type = message.LoginMesType
//3 创建一个LoginMes 结构体
var LoginMes message.LoginMes
LoginMes.UserId = usrId
LoginMes.UserPwd = usrpwd
//4 将loginMes 序列化
data,err := json.Marshal(LoginMes)
if err!=nil{
fmt.Println("json marshal err=",err)
return
}
//5 把data赋给 mes.data 字段
mes.Data = string(data)
// 6 将mes 进行序列化
data,err = json.Marshal(mes)
if err!= nil{
fmt.Println("json marshal err=",err)
return
}
//7 这个时候data 就是我们要发送的数据
//7.1 先把data的长度发送给服务器
// 先获得到 data的长度-》转成一个表示长度的byte切片
var pkgLen uint32
pkgLen = uint32(len(data))
var buf [4]byte
binary.BigEndian.PutUint32(buf[0:4],pkgLen)
//发送长度
n,err := conn.Write(buf[:4])
if err!=nil||n != 4 {
fmt.Println("conn write err=",err)
return
}
fmt.Printf("客户端,发送消息长度ok 有%d 字节 %s",len(data),string(data))
// 发送消息本身
_,err = conn.Write(data)
if err != nil{
fmt.Println("conn write err=",err)
return
}
//这里还需要处理服务器端返回的消息
//创建一个Transfer 实例
tf := &utils.Transfer{
Conn: conn,
}
mes,err = tf.ReadPkg()
if err != nil{
fmt.Println("readpkg err=",err)
return
}
//将mes的data部分反序列化为 LoginResMes
var loginResMes message.LoginResMes
err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data),&loginResMes)
if loginResMes.Code == 200 {
fmt.Println("用户登录成功")
//这里我们还需要启动一个协程
//该协程保持和服务器通讯 如果服务器有数据推送给客户端
//则接收并显示在客户端的终端
go serverProcessMes(conn)
// 1 显示登录成功的菜单 循环
for {
ShowMenu()
}
}else if loginResMes.Code == 500{
fmt.Println(loginResMes.Error)
}
return
}
client/process/userProcess.go
package utils
import (
"awesomeProject/chatroom/common/message"
"encoding/binary"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
)
//这里将这些方法关联到结构体中
type Transfer struct {
//分析应该有哪些字段
Conn net.Conn
Buf [8096]byte // 这是传输时使用的缓存
}
func (this *Transfer)ReadPkg()(mes message.Message,err error) {
//buf := make([]byte,8096)
fmt.Println("等待客户端发送的数据")
// conn read 在conn没有被关闭的情况下,才会阻塞
//如果客户端关闭了 conn 就不会阻塞了
_,err = this.Conn.Read(this.Buf[:4])
if err != nil{
fmt.Println("conn read err=",err)
return
}
// 根据读到的buf长度 转换为uint32 的类型
var pkgLen uint32
pkgLen = binary.BigEndian.Uint32(this.Buf[0:4])
// 根据pkgLen 读取消息内容
n,err := this.Conn.Read(this.Buf[:pkgLen])
if n != int(pkgLen) || err != nil{
fmt.Println("conn read err=",err)
return
}
//pkgLen 反序列化成_>message.Message 的类型
err = json.Unmarshal(this.Buf[:pkgLen],&mes)
if err != nil{
fmt.Println("json err=",err)
return
}
return
}
func (this *Transfer)WritePkg(data []byte)(err error) {
//先发送一个长度给对方
var pkgLen uint32
pkgLen = uint32(len(data))
//var buf [4]byte
binary.BigEndian.PutUint32(this.Buf[0:4],pkgLen)
//发送长度
n,err := this.Conn.Write(this.Buf[:4])
if err!=nil||n != 4 {
fmt.Println("conn write err=",err)
return
}
//发送data 本身
n,err = this.Conn.Write(data)
if n != int(pkgLen)||err !=nil{
fmt.Println("conn write er=",err)
return
}
return
}
client/utils/utils.go