JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型,共有七种。
- 数值(number):整数和小数(比如1和3.14)
- 字符串(string):字符组成的文本(比如”Hello World”)
- 布尔值(boolean):true(真)和false(假)两个特定值
- 符号(symbol):ES6引入的一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
- undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值。
- null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空。
- 对象(object):各种值组成的集合。
通常我们将数值、字符串、布尔值称为简单类型(primitive type);将对象称为复杂类型(complex type),因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成。
对象区分为三个类型:
狭义的对象(object)
数组(array)
函数(function)
null和undefined
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,语法效果几乎没区别。
var a = undefined;
// 或者
var a = null;
上面代码中,a变量分别被赋值为undefined和null,这两种写法的效果几乎等价。
在if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等.
两者的区别:null是一个表示”无”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示”无”的原始值,转为数值时为NaN。
- 如果变量没有值,会返回undefined
- 如果有一个变量不想赋值,推荐赋值null(空对象)。如果有一个非对象不想赋值,推荐赋值undefined(空非对象)(例如:var a)
布尔值(boolean)
布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。布尔值只有这两个值。
如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。
undefined
null
false
0
NaN
''(空字符串)
布尔值往往用于程序流程的控制,且空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true
if ([]) {
console.log(true);
}
// true
if ({}) {
console.log(true);
}
// true
对象(object)
对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。
简而言之,对象就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。
var o = {
p1: 'Hello',
p2: 'World'
};
对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
PS(关于对象是否加引号和引用方式可以看我的这篇文章)
typeof运算符
JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型
typeof运算符
instanceof运算符
Object.prototype.toString方法
typeof运算符可以返回一个值的数据类型。
- 数值、字符串、布尔值分别返回number、string、boolean。
- function函数返回function。
- undefined返回undefined。
- 除此以外,其他情况(包括null)都返回object。
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
ps:更多了解数据类型转换可以看这篇文章