对象
数组
对象
- 对象是JS的基本数据类型。对象是一种复合值:它将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值。对象也可看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对。属性名是字符串,因此我们可以把对象看成是从字符串到值的映射。然而对象不仅仅是字符串到值的映射,除了可以保持自有属性,JS对象还可以从一个称为原型的对象继承属性。对象的方法通常是继承的属性。这种“原型式继承”(prototypal inheritance)是JS的核心特征。
- JS对象是动态的--可以新增属性也可以删除属性--但它们通常用来模拟静态对象以及静态类型语言中的“结构体”。
- 除了字符串、数字、true、false、null和undefined之外,JS中的值都是对象。尽管数字、字符串和布尔值不是对象,但它们的行为和不可变对象非常类似。
- 对象是可变的,我们通过引用而非值来操作对象。如果变量x是指向一个对象的引用,那么执行代码var y = x; 变量y也是指向同一个对象的引用,而非这个对象的副本。通过变量y修改这个对象亦会对变量x造成影响。
- 对象最常见的用法是创建(create)、设置(set)、查找(query)、删除(delete)、检测(test)和枚举(enumerate)它的属性。属相包括名字和值,属性名可以是包含空字符串在内的任意字符串,但对象中不能存在两个同名的属性。
- 属性除了名字和值以外还有一些与之相关的值,称为“属性特性”(property attribute)
(1)可写(writable attribute),表明是否可以设置该属性的值
(2)可枚举(enumerable attribute),表明是否可以通过for/in循环返回该属性
(3)可配置(configurable attribute),表明是否可以删除和修改该属性。
ECMAScript 5之前,通过代码给对象创建的所有属性都是可写的、可枚举的、可配置的。 - 除了包含属性之外,每个对象还拥有三个相关的额对象特性(object attribute)
(1)对象的原型(prototype)指向另外一个对象,被对象的属性继承自它的原型对向
(2)对象的类(class)是一个标识对象类型的字符串
(3)对象的扩展标记(extensible flag)指明了(在ECMAScript 5中)是否可以向该对象添加新属性 - 三类JS对象和两类属性做区分:
(1)内置对象(native object)是由ECMAScript规范定义的对象或类。例如数组、函数、日期和正则表达式都是内置对象。
(2)宿主对象(host object)是由JS解释器所嵌入的宿主环境(比如Web浏览器)定义的。客户端JS中表示网页结构的HTMLElement对象均是宿主对象。既然宿主环境定义的方法可以当成普通的JS函数对象,那么宿主对象也可以当成内置对象。
(3)自定义对象(user-defined object)是由运行中的JS代码创建的对象
(4)自有属性(own property)是直接在对象中定义的属性
(5)继承属性(inherited property)是在对象的原型对向中定义的属性。