一、插画师
插画师应该是每个喜欢绘画的人最初的梦想,也是人们普遍认为的绘画,当一个人说自己是画师的时候,多半是插画师。
插画最主要的是内容的完整性,而且插画基本上都是单幅,要在单幅画面中体现出一种情绪或者一种意境,这点很像传统绘画。而插画没有特定的绘画技法,并没有规定说插画必须是水彩或者板绘或者彩铅什么的,反而成就了插画的独立性。
目前国内插画师需求还是挺大,只要人勤快,做自由插画师还是一个挺不错的选择。
二、原画师
从事绘画工作的很大一部分都是原画师,原画师经常自嘲自己是“绘图民工”,原画师是画师中入门最快,基础最扎实的一类人。
原画师最开始是为游戏设计服务的,从游戏角色设计后来慢慢变成一个独立的职业,由于游戏角色设计是属于游戏设计的一部分,导致了原画师的风格非常固定。也就是说市场喜欢什么风格,你就要画什么风格。
不过原画师是所有画师中基础最扎实的,原画的步骤是固定的,不会出大错,想画的漂亮也很不容易,原画画的漂亮,画其他任何画种都能画的漂亮。
目前原画师是比较热门的人才,上到各大游戏公司下到各种工作室,原画师都是比较缺的,如果想从事原画师工作,建议先系统学习,有条件找个靠谱的培训机构,没条件可以看一些系统的公开课,原画的公开课还是有挺多的。
三、漫画师
漫画师分为两类,一种是专门替别人画线稿,做细化,填网格等做一些琐碎的工作,很多漫画公司都会需要这样的画手,这种学徒画师入门比较快,适合一些非专业的人员从事。而另一种就是专业的独立漫画师,可能会找一些学徒画师做助手,但是一部漫画的情节走向全都要自己事无巨细的掌握。
漫画类似于插画,第一要素永远是内容。当然,绘画技术也是很重要的,只是对于漫画家来说画技永远是第二,如果想成为一个独立漫画师,首先要做的就是丰富自己的知识面,任何东西都要涉猎一点,然后再系统学习一些电影分镜的知识,画技只是漫画师其中之一的一项技能。
四、设计师
画师是设计师的一种,属于设计师的大概念里,基本所有搞设计的从业人员都会进行手绘的训练,无论是机械设计,还是服装设计,室内设计,手绘都是设计人员的一项必备技能。
设计师的画风比较严谨,因为要完全表现出脑海中的想法并让对方感知到,所以绝大分部设计师都是以素描为主,很多设计大师同时也是素描大师,设计师注重的是物体的真实性,会着重表现出一个物体的曲面转折,穿插结合,努力做到理性客观,对于结构的把握和整体的效果是设计师的重点,色彩倒处于次要地位。
素描是一个设计师必须掌握的技能,也是设计师的入门,成为设计师不仅要掌握素描技能,更重要的是要熟悉产品,结合其他知识将自己想法表达出来,并且可以将想法切实的执行。
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