首先说明一下,最近在研究汽车号码牌识别系统,程序一旦上升到实际就变得好难啊,虽然这个已经是五年前的话题了,看着那么多前辈的代码基本上还是一窍不通啊。不能老不更新啊,这不,我就把以前自己写过的东西从日记本里翻出来,等我有空就把它做成游戏,也算了却我童年时代的梦想。认识我的人总听到拍拍憋或者ppb这个词,今天我就告诉你们拍拍憋到底是个啥。
真希望有一天,我也能像ZUN一样创作出奇迹。
<拍拍憋ppb>---将引领主流休闲游戏的巅峰之作...(双人游戏)一.拍拍憋游戏是一款老少皆宜的益智休闲游戏,规则简单,但内容丰富,耐人回味是以已有的拍拍憋游戏框架进行了删缺集优的修正二.拍拍憋(ppb)不受人群/环境/时间等条件限制,几乎做到零精力零时间耗费只需要我们的双手,就可以自我缓解身心的疲惫三.不要误以为这是无聊幼稚的游戏.编者认为,下到稚顽幼童,上至垂髫花甲,都可以发现并享受其中的乐趣<请朋友们务必耐下心看懂规则>
好啦~~下面介绍游戏(朋友们要先耐心学下在判断它的可玩行喔)
憋的介绍:所谓憋 就是集气蓄力(不明白请耐心看下文) 下文"憋"用B代替===<这个游戏只需要我们一起有节奏的拍拍手>===节奏是 拍-拍-B--(可以念出来 前两个 拍 字念半拍,每回合前两个半拍都是拍-拍 而第3个字是我们要执行的指令动作)第一回合双方玩家都 是 拍-拍-B-- 这时候双方都有了一个B,B是游戏的灵魂组成有B才能执行其他指令动作见下表
可执行当作如下:(第一次看见PPB的朋友还是要耐心啊,看完后面,就会懂喽)
使用耗费憋数 可释放<进攻>动作(名称取自作者+朋友的绰号)1B 乌龟 2B 大象3B V仔4B 大师5B 广武
特殊<进攻>动作1B 螃蟹
使用耗费憋数 可释放<躲避>动作0B 躲(不能连续4回合使用)1B 青蛙2B 蜻蜓
-----<基本玩法>-----有了B我们就可以和对方对战了,下表中分类了<进攻>与<躲避>动作每回合只能执行一个指令 应用举例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 2回合:玩家A:拍-拍-乌龟 玩家B:拍-拍-B--这样情况 由于A玩家进攻 但是B玩家指令是B,视为被打中,此局B玩家被打败
-----<如何避免被轻易打败呢?>-----那么就要懂得适当的<躲避> 应用举例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 2回合:玩家A:拍-拍-乌龟 玩家B:拍-拍-躲--(普通躲是不消耗B的)这样情况 A玩家的攻击动作没有成功打击B玩家,白白浪费了一个B,游戏继续...
-----<更强大的打击>-----进攻动作耗费B数越多 攻击力就越强 如果双方同时发动了耗费不同B数的攻击 攻击强的获胜(发动同样的B攻击则双方B都耗费 游戏继续) 应用举例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-躲--(不成功的躲避浪费了积累B的机会) 3回合:玩家A:拍-拍-大象 玩家B:拍-拍-乌龟--这样情况游戏结束 玩家A获胜
-----<大范围进攻>-----当玩家 积累 B数量达到3或更多时 可以发动"V仔 大师 广武"攻击对方这种攻击不但有更高的伤害而且这3个进攻动作 普通躲 是不能躲避的(1B乌龟和2B大象可躲) 应用举例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第3回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第4回合:玩家A:拍-拍-V仔 玩家B:拍-拍-躲--这样就是玩家A获胜了
-----<躲避大范围进攻>-----使用耗费B的躲避可以躲避较强的大范围攻击青蛙(耗费1B)可以躲避1--3B的任何攻击 如果对方发动4B大师,或者5B广武依然会输蜻蜓(耗费2B)可以躲避1--4B的任何攻击 应用举例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第3回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第4回合:玩家A:拍-拍-V仔 玩家B:拍-拍-青蛙(这样就成功躲避了3B V仔进攻)
-----<无敌伤害>-----5B的广武 进攻是无论如何也不能躲避的(双方同时发动则抵消)实验表明:无意识的玩PPB,这招的发动几率约为0.5% 有意识的积累B发动此攻击 几率约为4%如此低的发动几率,无敌理所当然
-----<巧妙的进攻>-----下面要说特殊进攻--螃蟹(1B),因其特殊,故置文末这个进攻的效果是:打击 普通躲避,但是只要对方没有使用 普通躲 就判无效而如果我方使用了 螃蟹(1B),对方使用了除螃蟹外的1-5B任何攻击 我方被判输 应用举例一 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-躲--这种情况A玩家的进攻打击了 执行躲动作的玩家B, 则A玩家获胜 应用举例二 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-B--这种情况A玩家浪费一个B,玩家B安然无恙,游戏继续 应用举例三 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B-- 第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-乌龟--这样玩家B就获胜了
可以理解为 所有攻击动作 攻击强度如下 螃蟹<乌龟<大象<V仔<大师<广武
至此,玩法全部介绍完毕,说下官方(就是我们哈)动作-----<这是一个拍拍手 静静心的游戏>----- 前两个半拍的 拍-拍- 就是正常拍手啦 在拍-拍-之后 的动作手势如下螃蟹---双手腹前交叉,每只手直伸出任意2支手指,朝向两侧乌龟---单手直伸出食指和中指,朝向对方大象---双手伸出,手腕内侧紧贴,五指分开,手指微曲(自然就好)V仔---单手摆出V的姿势(yeah的姿势)大师---左小臂腹前水平,右小臂垂直左小臂 (奥特曼十字光波的姿势;动感超人动感光波姿势)广武---双手 十指相扣青蛙---单手 一支手指指向空中蜻蜓---双手各两支手指指向空中
**作者坚信,拍拍憋游戏会以排山倒海之力,雷霆万钧之势占据休闲游戏之首横袭亚欧大陆,乃至全球(扯远了...) **
游戏主创人员:大师 V仔本文作者:大师鸣谢:身边许多朋友为此游戏的平衡调试和修正作出贡献 特此致谢 感谢坚持耐心看到最后的朋友(直接滑到这里的朋友..也感谢)注:主创人员只是想发扬这个游戏,没长大的朋友请不要口出不逊之辞