ARKit

ARKit框架工作流程可以参考下图:
1.ARSCNView加载场景SCNScene
2.SCNScene启动相机ARCamera开始捕捉场景
3.捕捉场景后ARSCNView开始将场景数据交给Session
4.Session通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame
5.给ARSCNView的scene添加一个子节点(3D物体模型)
ARSessionConfiguration捕捉相机3D位置的意义就在于能够在添加3D物体模型的时候计算出3D物体模型相对于相机的真实的矩阵位置
在3D坐标系统中,有一个世界坐标系和一个本地坐标系。类似于UIView的Frame和Bounds的区别,这种坐标之间的转换可以说是ARKit中最难的部分

image.png

import "ARSCNViewViewController.h"

//3D游戏框架

import <SceneKit/SceneKit.h>

//ARKit框架

import <ARKit/ARKit.h>

@interface ARSCNViewViewController ()

//AR视图:展示3D界面
@property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView;

//AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标
@property(nonatomic,strong)ARSession *arSession;

//会话追踪配置:负责追踪相机的运动
@property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration;

//飞机3D模型(本小节加载多个模型)
@property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode;

@end

@implementation ARSCNViewViewController

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.

}

  • (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
    [super viewDidAppear:animated];

    //1.将AR视图添加到当前视图
    [self.view addSubview:self.arSCNView];
    //2.开启AR会话(此时相机开始工作)
    [self.arSession runWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];

}

pragma mark- 点击屏幕添加飞机

  • (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可
    SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/chair/chair.scn"];
    //2.获取飞机节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)
    //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点
    SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0];

    //椅子比较大,可以可以调整Z轴的位置让它离摄像头远一点,,然后再往下一点(椅子太高我们坐不上去)就可以看得全局一点
    shipNode.position = SCNVector3Make(0, -1, -1);//x/y/z/坐标相对于世界原点,也就是相机位置

    //3.将飞机节点添加到当前屏幕中
    [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:shipNode];
    }

pragma mark -搭建ARKit环境

//懒加载会话追踪配置

  • (ARSessionConfiguration *)arSessionConfiguration
    {
    if (_arSessionConfiguration != nil) {
    return _arSessionConfiguration;
    }

    //1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持
    ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [[ARWorldTrackingSessionConfiguration alloc] init];
    //2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到)
    configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;
    _arSessionConfiguration = configuration;
    //3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些)
    _arSessionConfiguration.lightEstimationEnabled = YES;

    return _arSessionConfiguration;

}

//懒加载拍摄会话

  • (ARSession *)arSession
    {
    if(_arSession != nil)
    {
    return _arSession;
    }
    //1.创建会话
    _arSession = [[ARSession alloc] init];
    //2返回会话
    return _arSession;
    }

//创建AR视图

  • (ARSCNView *)arSCNView
    {
    if (_arSCNView != nil) {
    return _arSCNView;
    }
    //1.创建AR视图
    _arSCNView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    //2.设置视图会话
    _arSCNView.session = self.arSession;
    //3.自动刷新灯光(3D游戏用到,此处可忽略)
    _arSCNView.automaticallyUpdatesLighting = YES;

    return _arSCNView;
    }

  • (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

/*

pragma mark - Navigation

// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation

  • (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
    // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */

@end

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