在实际开发中,经常会需要显示用户头像,下面就具体分析下用Picasso,显示头像的实现过程。
既然是头像,那么就必然会涉及到修改头像;如果app的功能相对来说较多,板块较杂,这个时候Picasso就有绝对的优势
为什么不用Glide?因为一旦发生头像修改,Glide就得蛋碎了。
具体https://github.com/bumptech/glide/wiki/Caching-and-Cache-Invalidation
这是Glide官方给的描述,大概就是说:想要删除某一张特定的图片,会比较复杂,不能简单的实现。
修改头像,就是要删除特定的某一张图片,刚好。
一、集成Picasso
Eclipse:
下载jar包,放在libs文件夹里面就可以了
下载链接:http://mvnrepository.com/artifact/com.squareup.picasso/picasso
Android Studio:
在app的.gradle文件中
implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
二、显示头像
显示头像的api,非常简单,只有一行代码,需要context,头像url,
以及layout里面的ImageView。如果是圆形头像,还需要传人transform。
Picasso.with(context).load(url)
.transform(new MiiPicassoCircle)
.fit().into(imageview)
三、头像改变
怎么用Picasso 实现头像修改后,及时的更新显示?
Picasso.with(context).load(url).transform().fit()
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)
.networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE)
.into(imageview)
多出:
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)
.networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE)
这2行就行了。
具体到apk里面的场景,还需要做一些细节性的限制;比如说
1、在个人信息页面,当你刚刚修改头像之后,那么需要请求一次最新的头像,之后就可以继续使用缓存.
2、对于评论列表,下拉刷新的时候,是否需要同时做头像的刷新,得看产品的需求
// 这个transformation 我们apk用了差不多1年,基本没有问题
public class MiiPicassoCircle implements Transformation {
private static final String KEY = "circleImageTransformation";
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int minEdge = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int dx = (source.getWidth() - minEdge) / 2;
int dy = (source.getHeight() - minEdge) / 2;
Shader shader = new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(-dx, -dy);
shader.setLocalMatrix(matrix);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setShader(shader);
Bitmap output = null;
if (source.getConfig() == null) {
output = Bitmap.createBitmap(minEdge, minEdge, Config.ARGB_4444);
} else {
output = Bitmap.createBitmap(minEdge, minEdge, source.getConfig());
}
Canvas canvas = new Canvas(output);
canvas.drawOval(new RectF(0, 0, minEdge, minEdge), paint); source.recycle();
return output;
}
@Override
public String key() {
return KEY;
}
}