2010年, 正是独立游戏欣欣向荣的一年,当年有内涵满满的地狱边境,也有红遍大江南北的minecraft,以及难度变态的超级食肉男孩。而在那年,大学生Josh Nuernberger用三年的时间,独立完成编剧、动画和程序打造的赛博朋克分冒险游戏“Gemini Rue”(双子座行动)夺得了独立游戏2010(IGF2010)学生组大奖。2014年,这款佳作终于移植到了移动平台上,让人们又能一睹它的风采。
纵观赛博朋克类游戏,多少都会受到银翼杀手的影响,暗无天日的城市,冷冰冰的电子音,在暗处蠢蠢欲动的阴谋,双子座行动也不例外,初入游戏的玩家可以感受到在那复古像素画风之下令人窒息的气氛。破败的城市下着终年不停的阴雨,嗑药的流浪汉聚集在垃圾的周围,人类的未来在这里显得灰暗无比,无不在提醒着玩家“No Hope”。
看似简陋的游戏画面,却包含宏大的游戏内容。有着需要思考才能通关的传统AVG游戏的谜题,也有一些需要细心观察背景才能解开的事件,以及难度适中的mini游戏,以及带有动作成分的枪战。所有的角色都有配音,诚意十足。游戏创新的采用了双主角的设定,人物剧情丝丝相扣,让玩家不知不觉沉迷其中,在结局真相大白之时又让人感到震精。唯一遗憾的是因为人手问题,游戏中场景不多,没有展现出这个颓废的世界的全貌。总之,游戏无论是剧情与谜题方面都不会让玩家失望。
游戏在操作上又体现了另一种复古,没有花哨的3d显示,也没有时不时震你一下的突发事件,总体操作上倾向于90年代欧美AVG游戏。游戏在细节制作上也堪称用心,主角对于可互动物体与人物有多种选项如眼睛(Eye):用眼睛看物体可以获得一些有用的信息,同时也可以打开由视网膜扫描仪控制的门。手(Hand):手是使用最多的选项。可以调查物品,开门,打开由指纹扫描仪控制的门。嘴(Mouth):与人对话。有时可以以用嘴来喊话确认门后是否有人。脚(Foot)可以踢物品。在第一行主要动作选项之下,有一些物品。点击这些物品可以获取物品信息,有时这些信息对游戏流程至关重要。游戏还有一些幽默的地方,如果玩家足够无聊,对一个NPC使用脚的选项的话,主角会告诉你他不想惹麻烦,对着垃圾桶用枪则会告诉你他来这里可不是看见什么就射什么。游戏中还有一个关键道具手机,不仅可以给别人打电话,还能记录NPC的信息和任务日志。而大街上的终端机则可以为玩家提供新闻,地图,数据库的功能。游戏也为移动版本做了一些便利性的改动,如长按就可以拖动信息等。
游戏的背景设定在“由腐败的犯罪集团Boryokudan统治的无望的未来”,玩家将要扮演的角色是Azriel Odin和”Delta-Six”。 Azriel Odin曾是一名杀手,一直在寻找一位“双子星系统”的叛逃者。而”Delta-Six”则是一名被抹除记忆的住院患者。
“命运将这两人带到了一起,玩家将要探索一个神秘的世界,生命在这里极其廉价,人的身份可以被随意买卖交易,这次简单的救赎任务就可以改变整个银河系的命运”——游戏的简介。
正如游戏名一样“双子座”代表游戏中的双主角,而在游戏过程中,游戏作者显然玩了一个时间差的把戏,一开始笔者也认为两位主角的时间线是在一起的,但玩到后期,真相大白时才恍惚道:原来如此。
“我所关心的主要问题是:何谓真实?我甚至质疑这个宇宙,我想知道是否它是真实的,我想知道是否我们都是真实的!”——菲利普.狄克
而在游戏剧情中,最大的犯罪集团Boryokudan控制着整个人类世界:人类被他们初始化、载入记忆,人们被安排成系统预设的各种各样的社会角色和社会分工,进行各式训练或工作,为Boryokudan集团获利。反抗的人将成为罪犯,被重新初始化,重新将设定的记忆载入脑子里,重新训练再次为Boryokudan集团工作。
剧情设定上似乎是一种非常典型的赛博朋克基调,人的自我被剥夺,如移魂都市般被灌输虚假的记忆,成为社会的工具。拥有自我者则成为罪犯,与这个绝望的世界进行着对抗。“自我的真实性”是这类作品最喜爱讨论的话题,一个人失去了所有的记忆那他还是之前那个人吗?游戏中用主角不断被洗去记忆却不断抗争告诉了我们答案:一个人失去记忆并不可怕,因为他有着“Conscious”,不管他的记忆如何变化,他终究会做出与之前一样的选择,一样去于命运斗争。这里我认为"Conscious"代表了一个人的本心,是与生俱来的天赋,是你与他人所区别的标志,是让人成为独立个体的关键。
赛博朋克作品有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。而游戏作者在结局里给了我们一个温暖的希望,主角的不断抗争终究取得了成果,犯罪集团被摧毁,残酷的洗脑也被终止,还顺路拐跑了一个妹子。虽然主角在最后又一次失去了记忆,但如同游戏的主题一样,只要人类拥有着“Conscious”,主角就永远还是那个主角,英雄依旧是那个英雄,不忘本心。