SDWebimage
SDWebimage的缓存周期是默认是一个星期
#内存警告的时候移除内存中的图片
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
//清除内存缓存
[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory];
//取消所有图片下载
[[SDWebImageManager sharedManager]cancelAll];
}
//直接下载图片 可以给UIButton添加Button分类设置图片
[[SDWebImageManager sharedManager]downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
}];
//cell下载图片的多个参数
[cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"timg.jpeg"] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
//expectedSize:图片的总字数
//receivedSize:已经接收的图片
NSLog(@"当前图片下载进度:%f",1.0 * receivedSize/expectedSize);
} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
//图片下载完成
}];
Runloop
runloop 简介:字面意思运行循环
-
作用:
- 保持程序的持续运行
- 处理APP的各种事件(触摸、定时器、等)
- 节省CPU资源 提高程序性能:该做事时做事,不该做事时休息
-
runloop 和线程
- 每个线程都有唯一的一个与之对应的runloop对象
- 主线程的runloop已经自动创建好了,子线程的runloop需要手动创建
- runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
[NSRunLoop currentRunLoop];//当前线程的runloop
[NSRunLoop mainRunLoop];//主线程的runloop
CFRunLoopGetMain();//获得主线程的runloop
CFRunLoopGetCurrent();//获得当前线程的runloop
###NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];//默认就已经加入到runloop中了
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];//不会自动加入到runloop中 需要手动添加到runloop mode为NSDefaultRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
//NSRunLoopCommonModes下 一旦runloop进入其他模式 定时器就不会工作了
//NSDefaultRunLoopMode下 定时器会跑在标记common modes模式下
//标记common modes的模式:NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode
###source 事件源
- source0:非基于port的
- source1:基于port,通过内核和其他线程通讯,接受分发系统事件
###observer 观察者 能够监听runloop的状态改变
//添加observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听到runloop状态改变---%zd",activity);
});
//添加观察者:监听runloop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
runloop处理逻辑
###常驻线程实现方法
self.thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
- (void)run
{
//常驻线程 可以保证线程不死
//添加source 保证runloop不退出
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//启动runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
}
###在子线程中添加timer
- (void)run
{
@autoreleasepool {//子线程里面添加runloop时 最好用释放池包住
//在子线程中添加timer
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//启动runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
}
}
- (void)test
{
NSLog(@"testtesttesttest");
}
什么是runloop?
- 字面意思看:运行循环 跑圈
- 其实它内部是do - while循环,在这个循环内部不断处理各种任务(timer、source、observe)
- 一个线程对应一个runloop
- 主线程runloop默认自己启动 子线程的runloop得手动启动(调用run方法)
- runloop只能选择一个mode启动,如果mode中没有任何source、timer、observe 的话runloop会自动退出
你再开发过程中怎么使用runloop?什么应用场景?
-
开启一个常驻线程(让子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来的消息,处理其他事件)
- 在子线程添加一个定时器
- 在子线程中进行长期监控一些行为
可以让定时器在特定模式下运行
可以让某些事件在特定模式下执行
可以添加observe监听runloop的状态
自动释放池什么时候释放?
- 在runloop即将睡眠的时候释放
GCD定时器(不受runloop的影响)
int count = 0;
//获得队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//创建一个定时器 dispatch_source_t本质还是OC对象 需要强引用
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//设置定时器的各种属性 (几时开始 每隔多长时间执行一次)
//GCD的时间参数一般是纳秒 一秒等于10的9次方纳秒
//比当前时间晚3秒
//dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_time_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC;
dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, interval, 0);
//设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
count ++;
if (count == 4) {
//取消定时器
dispatch_cancel(self.timer);
self.timer = nil;
}
});
//启动定时器
dispatch_resume(self.timer);