现在已经是一月底了,发现自己又多了好多事情,总结这个事情又是一拖再拖。个人的时间管理还是还需要加强,让自己的每一段时间都是高性价比的。
首先要回顾的便是14年年初写的:2013年终总结
工作上,使用研方法更加专业,流程更加规范,更加符合公司的现状
1.1 教会2位同事如何制作问卷
1.2 教会2位同事如何执行访谈
1.3 发展并维护好与2位产品同事的关系
1.4 贡献自己的想法来帮助团队完善流程
工作上的事情和年初定的计划基本处于跑偏的节奏,可以说,14年基本上没有去走客户现场,都在闷头造车。自然也就没有了 1.1 和1.2 的事情了。
1.3 和同事的关系可以说大部分都是好的,当然也有一些不愉快。
之前看到过有朋友说过一句话感触很深:一斗米养恩人,一担米养仇人。在实际工作中的时候也是这个道理,很多工作不是你一个人加班加点都做完了,对方就会很感谢你,这个可能就会让他们养成依赖性,进而在你下次不能提供『全套服务』的时候反而对你怨恨。
『一斗米』不代表不把事情做好,而是要学会投资关键资源,把『一斗米』的作用发挥到极致。通过『一斗米』的引导,让团队其他人来一起完成好需要做的事情。
不愉快的时候,项目时间压迫与自己项目时间的精度不够。在接项目的时候,首先要先问好项目时间,然后就做好项目规划(特别是多个项目在并行的时候),过早的深入细节只会让你的时间变成垃圾时间。你要记得一点:项目时间压迫的时候,是不能出具好的方案的。只有合理的分配好时间和资源,才能成事。
对于流程的事情,自己思考的深度还是不够。对于用户体验的流程,还需要有更深入的理解和思考:什么时候需要交互,什么时候需要视觉,什么时候需要用研。这三者合作发挥最大的价值。再者特别是对于项目管理的流程,对于关键节点的邮件知会,重要会议的会议纪要,定期的回顾和汇报项目进度等。
但是去年做了挺多事情:博客运营,交互模式翻译,团队活动组织,分享会组织。收获也还比较多。也积累了一些简单的感想。
1.做交互设计没有刚来那阵那么迷茫和执念。
对于于交互设计的理解还是一个字:平衡。看你是否能够平衡用户体验,商业利益,技术,开发周期等各方面因素。正是这个想法,我在很多时候会站在一个全局的角度考虑问题,当然也就不会对方案那么执着。想起来『让子弹飞』的那个武举人说的话:我有九种方法弄死他! 哈哈哈
2.做设计最重要的事情就是要达成一致。
(其实只要涉及到团队协作的这点都很重要,尤其当团队参与人员足够多的时候)
这里有两种方法能够达成一致:第一种是在会议上直接确定方案,这个要求设计师能够快速消化需求,脑袋里装有足够的设计模式来匹配。这种方法会比较和谐,但是对设计师的经验要求较高,一般项目比较小或者中等。我一般都是通过白板或者草稿纸来画方案;第二种是通过设计评审来输出设计理念和方案,这就要求设计师有清晰的逻辑思路和出色的推介能力,还需要有一定的组织能力,因为你还得把相关人都召集到一起。相较于第一种方法,这种方法可能会更容易起冲突,因为这时候设计师的方案比较成熟,会下意识地去捍卫自己方案,而方案讲解能力的好坏直接决定了产品同事对方案的认可度。这个时候最好是能够出具几套方案,然后设计师有个主推的方案(有人说把这个方案放到第二个,具体原因不详)。一般使用这种方法的项目比较大型。我一般通过axure画高保真原型来进行评审。
3.设计师要开眼界,脑袋里要有货。
眼界是影响设计师能力的一个很关键因素。平时没事的时候喜欢倒腾不同的应用和网站,这种积累可以让你在工作的时候有庞大的资源库:灵感、创意、想法....
4.调整不同的运营策略来『干扰』博客流量曲线
当你去做一些小实验的时候,你会知道EDM推送的时间不同,文案不同,内容不同,带来的流量曲线是不一样的。去年做的事情基本都是在堆量,而15年的目标就是要在质上面有所突破,这个可能有两个思路:第一是把现有的文章按照知识体系整理,然后每期集中推送一个知识点;第二是增加原创文章,比如项目总结,竞品分析结果,设计趋势预测、方案总结。
5.以头脑风暴开始的创意活动
从创意点子的生成,活动方案的策划,到最终的活动的执行总共持续了两周时间,经过努力后最后团队拿下了公司的一等奖。创意点子由当下流行的『辣条』切入,活动方案策划也是和几位同事讨论了多轮,整个思维发散过程的效果是非常好的,但是最后有点没收住,笑屎了。不过整体效果是非常棒的,现在回想起来,也得给自己点个赞。
学习计划
2.1 学习html,了解前端设计的基本规则
2.2 每周分析一个应用/查看互联网分析报告/翻译一篇译言网的文章/听TED并写感想
2.3 学习心理学知识和视觉设计方面知识
2.4 每个月更新一篇博客/设计一个新的产品来满足自己的需求,并撰写需求文档和设计文档
2.5 订阅时尚杂志,关注跨界设计
2.6 全年参加5次外部举办的分享活动
2.1 学习了一些,但是要说系统还差的很远。想想自己在14年写的PBC,只能说给自己挖的坑太大了
2.2 刚开始的时候还持续的分析过,不过也都还没成文。
2.3 心理学的知识应该还是原地踏步,但是视觉设计由『写给大家看的设计书』开始入门,理解亲密性,对齐,重复和对比。也在几位设计师的帮助下做过几个海报。较之以前,应该是有了质的提升。谁说理工科就不能设计?
2.4 过去一年在新浪博客和简书,断断续续,长长短短写了21篇文章。翻着自己写过的文章,还是很有成就感的。但是设计一个满足自己需求的产品一直没有成行。
2.5 14年对于服装搭配有些改变和突破,现在看着以前的照片,发现真的好土好土。这也和关注一些搭配的APP和朋友们的推荐分不开,现在去大街上,地铁里开始有了职业病了。:P
2.6 参加了很多的分享会:唐硕举办的X-camp,说实话有些失望,还是自己掏钱参加的;UXPA香港分会的理事分享,对用户体验有了更深刻的思考;IxDC服务设计的工作坊,有了服务设计的概念;IxDC数据化设计的工作坊,设计中开始有了运营的思路;内部同事做的体验经济下的用户研究也很赞,对梳理需求有了靠谱的思路。
其他
每周慢跑半个小时,每天坚持骑车
为自己购买保险产品
购买air和mini
分别为爸妈购置一套新衣服
下半年为家里购置一台电脑
出去旅游两次,和爱的人
去一趟酒吧挥霍青春
维系同学关系,高中/大学/研究生
由于每天要去上班,基本上每天坚持骑车都是没问题的。
在考虑再三下,保险产品还一直没确定。
air已经入手,只是mini换成了itouch。
为爸妈购置新衣服需要春节里执行。
家里的网络一直没有通,购置新电脑也一直没有成行。
15年元旦去了趟丹霞山,玩的很尽兴。
不能说去酒吧挥霍青春,不过确实去过了酒吧。酒吧一条街的氛围好的让我很兴奋,但是酒好贵,也好难喝。
同学关系维护这个目标好虚呀。和远方的几个朋友打过很长的电话,和身边的几个朋友出去挥霍青春。总的来说,同学们都过得很好,我也过得很好。