多边形方式建个螺钉
这个螺丝钉使用多边形的方式制作的,制作有点复杂,但是这种方式应该是正宗的方法,学会了这个方法,一般带螺纹的多边形不再困难。
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喔,截图太多,我都找不到了,以后制作个视频教程算了,先把重点截图贴上:
1、建个螺纹线,参数如下:
2、添加个“挤压”,向Y轴方向
3、 减少分段数,使所有边对齐。
4、选择螺旋线的边(技巧:先U~B选竖线,在U~I反选)直接选不到。
5、对选择的边倒角,挤出。
6、用K ,切刀选择平面模式XZ方向,删除其他的不要的面。
7、这是个平面截面,注意,留下的界面边界不是个园。
8、在切好的上边建个圆盘,转化多边形之后,添加连接+删除变成一个多边形物体。选择边模式,按B桥接两个子物体。(运用技巧处理螺旋体不规则的边)
9、桥接之后,形成了上面。
10,选择边,进行调整位置,造型。
11 ,下边,选择点模式,选择两点 选择“焊接”。
12、按照造型逐一焊接。
13、选中一圈边,按CTRL拖出来,要中间的圆柱体。(必须用连接焊上各个点,他们是分开的)
14、下边选择一圈点,按U~C塌陷为一点
15、加入细分,完成
说明:以上是我从一百多张截图中挑出几张关键步骤略作说明。这个制作的确麻烦,但通过练习,能够熟练点线面的编辑和调整,这个练熟了以后,再做动物、卡通、人物的时候,就会更加熟练和自信。
一个生动的、漂亮的头像模型,刚开始建的时候可能只是一个方体。把她建的完美,除了你应该掌握的解刨和审美,就是你掌握多边形编辑工具的能力了,练吧,不要投机取巧。
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很多吧友说第4-5步没有看明白,下面我进行补充说明:
1、从螺旋线挤压开始,这个关键调整螺旋线插值为0,在调整螺旋线的细分,使生成的多边形边边相对。
2、差一点没有关系。
3、落下得是这一步,非常关键。加一个连接,调整“公差”数值,是他们点点,边边焊接在一起。
然后,右键“当前状态转换对象”生成一个多边形,另一个隐藏保存。
4、直接选择螺旋线不好选。可以按U~B选择竖线。
5、再按U~I反向选择螺旋线。(当初就应该建个螺旋线选择集)
6、选择边模式,按M~S多加,细分=0,调整你要的宽度。
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7、调整边倒角的宽度。选择面模式,按U~L,选择中间生成的“螺旋”面。
8、按D,挤压出。
9、这一步也是关键,按右键选择“沿法线缩放”调整到你想要的值。
10、如下图。
11、加个细分,如图。