本来应该在联赛完发完空间那个时候转过来的,但是忙成狗就给耽搁了。
配合后文把另一篇也转过来了。
905的东西在现在看来价值不高了,但是我仅仅是把这里当作另一个资料存储的地方。
先声明一下吧,
更新优先度的话是空间>>简书,等到我觉得合适的时候才会转到这边来。
儚きキミの愿いよ 几つもの鼓动が生まれ変わり 悲しみにもよく似た キミの叹き闻こえ叫びだす炎
汝之夙愿如梦似幻 感受我的心跳重生吧你我的悲伤是如此相似 听闻汝之悲叹便化嘶喊为火炎
——《Lunatic Tears》
1《元素英雄 天空侠》
3《元素英雄 影雾女郎》
2《元素英雄 水泡侠》
1《古遗物 死镰》
1《古遗物 巨怒剑》
1《古遗物 微怒剑》
3《铁皮金鱼》
1《哥布林德博格》
怪:13
3《E-紧急呼唤》
3《英雄到来》
3《假面变化》
1《增援》
1《鹰身女妖的羽毛扫》
1《灵魂充能》
1《死者苏生》
3《古遗物运动机构》
魔:16
1《神之警告》
1《神之宣告》
3《龙魂之幻泉》
3《活死人的呼声》
3《古遗物的神智》
陷:11
EX:
1《假面英雄 暗鬼》
1《假面英雄 神风》
1《假面英雄 酸水》
2《假面英雄 暗爪》
1《星守之骑士 托勒密》
1《星辉士 夏三角》
1《星辉士 星圣冬钻龙》
1《星圣 昴星团》
1《古遗物 恒常剑》
1《电子龙 新星》
1《电子龙 无限》
1《No.39 希望皇 霍普》
1《SNo.39 希望皇 霍普 电光》
1《大薰风骑士 翠玉》
Side:
1《黑洞》
2《暗之护封剑》
3《激流葬》
3《强制脱出装置》
3《妖精之风》
3《冰晶》
使用者:空姐 7-2
R1 魔装火山 OO
R2 魔术师 XOO
R3 魔术师 XX
R4 魔术师 OXO
R5 魔术师 OO
R6 HERO OO
R7 HERO OO
R8 魔术师 XX
R9 HERO OO
使用者:夜月 5-1(上次好像搞错了)
R3 魔术师 OO
R4 魔装火山 OO
R5 YLY XX
R7 HERO XOO
R8 海皇 OXO
R9 海皇 OO
与上次解说的卡组相比,差距主要是坑系统的选择。
古遗物系统:
1《古遗物 巨怒剑》
1《古遗物 微怒剑》
1《古遗物 死镰》
3《古遗物运动机构》
3《古遗物的神智》
AF作为一个坑系统,胜在它在影响完对手运转后,能够作为前场的资源点,获得前场的优势,在HERO系统运转正常的情况下可以提高游戏结束的速度。
自身不错的打点和干扰能力足可以单打独斗一阵,AF系统跟HERO系统各打各的也没有问题。
卡手的情况下,同样是坑+苏生的手卡,《技能突破》等卡就完全做不到激活苏生卡片,这也等于增强了苏生系统的安定性。
同样的,多了古遗物这个利用目标以及在对手回合苏生出《元素英雄 天空侠》来启动后场的古遗物这种操作的存在,实现了苏生卡功能多样化。
之前被《元素英雄 水泡侠》+《假面变化》/《励辉士 入魔蝇王》等AOE强行突破而输掉的情况很多,怎么样去建立一个安稳的后场成了一个需要考虑的问题。
除了谨慎地选择苏生卡的盖伏时机,《龙魂之幻泉》/《活死人的呼声》拉《元素英雄 影雾女郎》回避损失,古遗物系统的加入使得对手后场除去的收益和效率下降,达到保护其他后场,回避全体除去除去甚至是威慑的效果。
但是,古遗物系统对付影灵衣十分不利;内战后手摸到剑也比较尴尬。
使用AF这个系统你真的得有“少1卡我也能赢”“让1追2”的自信。
个人的心态:
G1对战HERO本身拼的就是谁先铺场,3个神智可以作为反制点,当然,原先的构筑也并没有采用多少反制卡片。
905环境,G1本就是影灵衣的优势局,卡组的注意力基本上都是被暗爪、星守、巨神鸟这些东西吸引过去,除了魔术师系统内有龙脉这种东西和N+检索链,主卡对魔人的对策都相当少,这种情况下,加持《仪式魔人 解放者》BUFF的《辉剑鸟之影灵衣》登场很容易就能确定胜利。
同时影灵衣在环境中所占数量也不多。
对战这两个卡组,在G2-G3会将古遗物系统悉数换出,采用原来的side也漂亮地搞定了换side的计划。
To影灵衣:1《黑洞》2《暗之护封剑》3《激流葬》3《冰晶》
ToHERO:1《黑洞》2《暗之护封剑》3《激流葬》3《强制脱出装置》
1《古遗物 巨怒剑》
1《古遗物 微怒剑》
1《古遗物 死镰》
3张卡基本能够满足需求,苏生型HERO系统本身就善于短期决战,很少会出现死抽AF系统的现象,实在不行还有《大薰风骑士 翠玉》。
《古遗物 巨怒剑》和《古遗物 死镰》对抗魔术师极为强力,对付环境内其他大多数卡组也没有问题,是古遗物系统在这个环境的强力的印证。
《古遗物 微怒剑》的投入便于处理上手的古遗物,并且提高了古遗物系统的展开能力。系统内不存在主动将场上的古遗物送入墓地供苏生系统利用的能力,利用《古遗物 微怒剑》来达成2体古遗物叠放R5是最理想的手段了,《星圣 昴星团》+《活死人的呼声》/《龙魂之幻泉》的这个阵形有多么强力不多赘言。
剑上手的处理手段:
《古遗物运动机构》
《古遗物的神智》→《古遗物 微怒剑》
《星守之骑士 托勒密》→《古遗物 恒常剑》
对手回合《龙魂之幻泉》/《活死人的呼声》→《元素英雄 天空侠》
3《古遗物运动机构》
注意调整:
自身5后场的情况发动《古遗物运动机构》只能够吹自己的后场。
没有破坏卡片的情况不能放置古遗物。
《古遗物运动机构》被对手选为破坏对象的时候,连锁发动《古遗物运动机构》的时候不要再连锁发动《妖精之风》。
曾经跟队友讨论过“是否要下满机构,换1张旋风减少死抽”的问题。
我的结论是毫无必要。
死抽的问题在之前就已经有讨论。
在投入古遗物的卡组里《旋风》并不比《古遗物运动机构》优秀。
-与《古遗物 微怒剑》的combo
-被对手破坏后让对手失去下个BP的收益
-使用完后放置古遗物后场,与在对手回合发动《元素英雄 天空侠》《古遗物-恒常剑》效果的配合还有对对手AOE全场除去的威慑。
这些都是《旋风》所没有的优点。
同样也没有追加投入《旋风》。
继续投入《旋风》主要考虑的会是2点:1.换走AF系统后对于后场除去的补充。2.在AF系统上追加增大后风量。
第一种情况,对于这个环境里需要换走AF系统的卡组,《旋风》基本没有什么用处。
第二种情况,对于这个环境里需要继续追加风量的卡组,《旋风》并没有比《妖精之风》更加厉害。
综上所述,《旋风》的投入基本是88了。
额外:
1《古遗物 恒常剑》
由2体古遗物叠放或《星守之骑士 托勒密》变身而来。
主要用于干扰兼处理后场古遗物与保护OTK。
注意其对应范围[场上有怪兽的效果发动时或者在通常魔法·通常陷阱卡的发动]
在场上有《假面英雄 暗爪》的情况下使用扰乱手卡的效果时能够用《假面英雄 暗爪》的效果削1手。
1《大薰风骑士 翠玉》
回收者。
在将第2枚《星守之骑士 托勒密》换成《古遗物 恒常剑》后,测试的过程中感觉《大薰风骑士 翠玉》和第2枚《星守之骑士 托勒密》二者必须有其一。不得已放弃了三叉灭绝部队 吉吉吉枪。
选择了《大薰风骑士 翠玉》是因为翠玉能够同时解决额外第2枚《星守之骑士 托勒密》和先攻大规模铺场导致卡组资源消耗加剧的问题。
能够回收《元素英雄 天空侠》和《元素英雄 水泡侠》十分强大,以《元素英雄 影雾女郎》为素材的二段展开也十分厉害。
回收资源与抽卡都是续战力的体现。
先攻经常可以碰到能做《假面英雄 暗爪》和《电子龙 无限》的情况,但是没有足够干扰的情况下不会直接在开局让《电子龙 无限》登场。
这种情况下做《元素英雄 影雾女郎》+《假面变化》+《星守之骑士 托勒密》的开局,把第2枚《元素英雄 水泡侠》的检索机会让给《元素英雄 影雾女郎》,下回合借由《元素英雄 影雾女郎》的检索效果获得第二枚《元素英雄 水泡侠》,T3用《元素英雄 影雾女郎》+《元素英雄 水泡侠》叠放《大薰风骑士 翠玉》回收消耗过的《元素英雄 天空侠》、《元素英雄 水泡侠》、《星守之骑士 托勒密》或《星辉士 星圣冬钻龙》是相当稳健的节奏。
可以说,一个能够用好《大薰风骑士 翠玉》的玩家是能够把握好HERO的节奏的。
其他卡片可以看之前的苏生型HERO那一篇日志。