前端基本功:JS(八):offset家族

offset家族

offset 自己的
目的: js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;

1/offsetWidth 和 offsetHeight

得到对象的宽度和高度(自己的,与他人无关)
offsetWidth = width + border + padding

div { width:220px; border-left:2px solid red; padding:10px;}
div.offsetWidth = 220 + 2 + 20
为什么不用 div.style.width 因为东西 只能得到行内的数值

2/offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(最近的带有定位)左边的位置

如果父级都没有定位则以body 为准
这里的父级指的是所上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。


offsetLeft 从父级的padding 开始算 父亲的border 不算

总结一下: 就是子盒子到定位的父盒子边框到边框的距离

3/offsetParent

offsetParent返回该对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸
前面学过一个返回父亲(亲的) parentNode 有所区别

offsetParent 和 parentNode的区别:

如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。

如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。

4/offsetTop 和 style.top 的区别

1.最大区别在于 offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而 style.top 不可以 只有定位的盒子 才有 left top right
2.offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。
3.offsetTop 只读,而 style.top 可读写。
4.如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
5.最重要的区别 style.left 只能得到 行内样式 offsetLeft 随便

案例:筋斗云

筋斗云.gif
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{margin: 0; padding: 0;}
        ul {list-style:none;}
        body {
            background-color: #000;
        }
        .nav {
            width: 800px;
            height: 42px;
            background:url("images/rss.png") no-repeat right center #fff;
            margin: 100px auto;
            border-radius: 5px;
            position: relative; 
        }
        .cloud {
            width: 83px;
            height: 42px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
        }
        .nav ul {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
        .nav li {
            float: left;
            width: 83px;
            height: 42px;
            line-height: 42px;
            text-align: center;
            color: #000;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="nav" id="nav">
    <span class="cloud" id="cloud"></span>
    <ul>
        <li>首页新闻</li>
        <li>师资力量</li>
        <li>活动策划</li>
        <li>企业文化</li>
        <li>招聘信息</li>
        <li>公司简介</li>
        <li>上海校区</li>
        <li>广州校区</li>
    </ul>
</div>
</body>
</html>
<script>
    var cloud  = document.getElementById("cloud");  // 云彩
    var nav = document.getElementById("nav");
    var lis = nav.children[1].children;
    var current = 0;   // 用于存放点击时候的 offsetLeft
    //alert(lis.length);
    for(var i=0; i<lis.length;i++) {
        lis[i].onmouseover = function() {
            // alert(this.offsetLeft);
            target = this.offsetLeft;  // 把左侧的位置 ,给 target
        }
        lis[i].onmouseout = function() {
            target = current;     // 鼠标离开  target 是 刚才我们点击的位置
        }
        lis[i].onclick = function() {
           current = this.offsetLeft;   //  点击的时候 把当前位置 存贮一下
        }
    }
    // 缓动公式
    var leader = 0, target = 0;
    setInterval(function(){
        leader = leader + (target - leader ) / 10;
        cloud.style.left = leader + "px";
    },10);
</script>

事件对象

我们学过一些事件 : onmouseover onmouseout onclick .....

btn.onclick = function(event) { 语句 }

event 单词翻译过来 事件 的意思
event 就是事件的对象 指向的是 事件 是 onclick

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。

比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
普通浏览器支持 event
ie 678 支持 window.event

所以我们 采取兼容性的写法 :

var event = event || window.event; 
1/event 常见属性
2/pageX clientX screenX 区别

screen X 和 screenY

是以我们的电脑屏幕 为基准点 测量

pageX 和 pageY

以我们的 文档 (绝对定位) 的基准点 对齐
ie678 不认识

clientX clientY

可视区域 为基准点 类似于 固定定位

点击跟随鼠标

点击跟随鼠标.gif
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        #image {
            width: 99px;
            position: absolute;
            top:0;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="img.jpg" alt="" id="image"/>
</body>
</html>
<script>
    var image = document.getElementById("image");
    document.onclick = function(event) {
        var event = event || window.event;
        targetX = event.clientX - image.offsetWidth /2;
        targetY = event.clientY - image.offsetHeight /2;
    }
    // 缓动
    var     leaderX = 0,
            leaderY= 0,
            targetX = 0,
            targetY = 0;
    setInterval(function() {
        leaderX = leaderX + (targetX - leaderX) / 10;
        leaderY = leaderY + (targetY - leaderY) / 10;
        image.style.left = leaderX + "px";
        image.style.top = leaderY + "px";
     },10)
</script>

常用事件

onmouseover onmouseout onclick
onmousemove 当鼠标移动的时候 就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件
div.onmousemove = function() { 语句 }
当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。

得到在某个盒子内的坐标:

得到盒子内的坐标案例

盒子内坐标.gif
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
   <meta charset="UTF-8">
   <title></title>
   <style>
       *{margin:0; padding:0;}
       .demo {
           width: 400px;
           height: 400px;
           background-color: pink;
           margin: 100px;
       }
   </style>
</head>
<body>
<div class="demo"></div>
</body>
</html>
<script>
   var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
   div.onmousemove = function(event) {
       var event = event || window.event;
       var x = event.clientX - this.offsetLeft;
       var y = event.clientY - this.offsetTop;
       this.innerHTML = x + "px" + y + "px";
   }
</script>
div.onmouseover 和 div.onmousemove 区别

他们相同点 都是 经过 div 才会触发
div.onmouseover 只触发一次
div.onmousemove 每移动一像素,就会触发一次

onmouseup 当鼠标弹起
onmousedown 当鼠标按下的时候

案例:放大镜

放大镜效果.gif
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {margin: 0;padding: 0;}
        img {
            vertical-align: top;
        }
        .box {
            width: 350px;
            height: 350px;
            margin:100px;
            border: 1px solid #ccc;
            position: relative;
        }
        .big {
            width: 450px;
            height: 450px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 360px;
            border: 1px solid #ccc;
            overflow: hidden;
            display: none;
        }
        .mask {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            cursor: move;
            display: none;
        }
        .small {
            position: relative;
        }
        .big img {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box" id="fdj">
    <!--小盒子-->
    <div class="small">
        <img src="images/001.jpg" alt=""/>
        <div class="mask"></div>
    </div>
    <div class="big">
        <img src="images/0001.jpg" alt=""/>
    </div>
</div>
</body>
</html>
<script>
   var fdj = document.getElementById("fdj");  // 获得最大的盒子
    var small = fdj.children[0];  // 获得small 小图片 350盒子
    var big = fdj.children[1];  // 获得 大图片 800 盒子
    var mask = small.children[1];  // 小的黄色盒子
   var bigImage = big.children[0]; // 大盒子里面的图片
    small.onmouseover = function() {   // 鼠标经过显示出他们
        mask.style.display = "block";
        big.style.display = "block";
    }
    small.onmouseout = function() {
        mask.style.display = "none";
        big.style.display = "none";
    }
    //  鼠标在small 内移动
   var x = 0;
   var y = 0;
    small.onmousemove = function(event) {
        var event = event || window.event;
         x = event.clientX - this.offsetParent.offsetLeft - mask.offsetWidth /2;  // 再某个盒子内的坐标
         //alert(this.offsetLeft);
         y = event.clientY - this.offsetParent.offsetTop - mask.offsetHeight /2;
         if(x < 0)
         {
             x = 0;
         }
         else if(x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth)
         {
             x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
         }
         if(y<0)
         {
            y = 0;
         }
         else if(y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight)
         {
             y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
         }
         mask.style.left = x + "px";
         mask.style.top = y + "px";
         
         /* 大图盒子 /  小图盒子  倍数
          我们 再小图移动的距离 *  倍数  ==  大图的位置*/
         bigImage.style.left =  -x *  big.offsetWidth /small.offsetWidth + "px";
         bigImage.style.top =  -y *  big.offsetHeight /small.offsetHeight + "px";

    }
</script>

拖动水平条

1.拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。
bar.onmousedown = function(){
document.onmousemove = function(){
}
}
2.当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置
算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。

1/防止选择拖动

我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。
清除选中的内容

window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

案例:拖动水平条

拖动水平条.gif
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {margin:0;padding:0;}
        .scroll {
            width: 400px;
            height: 8px;
            background-color: #ccc;
            margin: 100px;
            position: relative;

        }
        .bar {
            width: 10px;
            height: 22px;
            background-color: #369;
            position: absolute;
            top: -7px;
            left: 0;
            cursor: pointer;
        }
        .mask {
            width: 0;
            height: 100%;
            background-color: #369;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="scroll" id="scrollBar">
    <div class="bar"></div>
    <div class="mask"></div>
</div>
<div id="demo"></div>
</body>
</html>
<script>
    var scrollBar = document.getElementById("scrollBar");
    var bar  = scrollBar.children[0];
    var mask = scrollBar.children[1];
    var demo = document.getElementById("demo");
   /* document.onmousedown = function() {
        alert(11);
    }*/
    bar.onmousedown = function(event) {
        var event = event || window.event;
        var leftVal = event.clientX - this.offsetLeft;
       // alert(11);
        // 拖动一定写到 down 里面才可以
        var that = this;
        document.onmousemove = function(event) {
            var event = event || window.event;
            that.style.left = event.clientX - leftVal  + 'px';
            //alert(that.style.left);
            var val = parseInt(that.style.left);
            if(val < 0)
            {
                that.style.left = 0;
            } else if(val > 390)
            {
                that.style.left = "390px";
            }
            mask.style.width = that.style.left;  // 遮罩盒子的宽度
            //计算百分比
            demo.innerHTML = "已经走了:"+ parseInt(parseInt(that.style.left) / 390 * 100) + "%";
            window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
        }
        document.onmouseup = function() {
            document.onmousemove = null;   // 弹起鼠标不做任何操作
        }
    }

</script>

今日重点:

offset 自己的 偏移
offsetWidth 得到自己的宽度
offsetHeight
构成 : width + padding + border
div width 200 border 3px padding-right: 15px
div offsetWidth = 200 + 6 + 15 = 221
◆ offsetLeft 和 offsetTop
div.offsetLeft
得到距离 这个 div 最近的 带有定位的 父 盒子 左边距离
◆ offsetParent 返回自己的父亲元素 (带有定位的)
parentNode 这个返回亲父亲 不管父亲是否带有定位
◆ style.top 和 offsetTop
offsetTop 只读 只可以得到结果 但是不能赋值
style.top 能得到 (行内式 ) 但是可以给值
style.top 得到的是 25px
offsetTop 得到的是 25
◆ 事件对象 event
div.onclick = function(event) { } event 是点击的事件对象
event 集合点击事件的相关信息
pageX 文档的 参考点
clientX 可视区域
ScreenX 屏幕
◆ 常用事件
onmouseover 经过
onmouseout 离开
onmousemove 鼠标移动
var num = 0;
div.onmouseover = function() { num++; console.log(num))} 1
div.onmousemove = function() { num++; console.log(num))}
onmousedown 按下鼠标
onmouseup 弹起鼠标
拖拽: 先按下鼠标 然后 移动鼠标
bar.onmousedown = funtion() {
document.onmousemove = function() {}
}
最大 window 对象 document对象

  window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); ie

今日案例:筋斗云、点击跟随鼠标、放大镜案例素材获取
链接:http://pan.baidu.com/s/1jINmiOI 密码:homu

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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