微信小程序由于适用性强、逻辑简要、开发迅速的特性,叠加具有海量活跃用户的腾讯公司背景,逐渐成为了轻量级单一功能应用场景的较佳承载方式,诸如电影购票、外卖点餐、移动商城、生活服务等场景服务提供商迅速切入了。
为了贴合实际的应用情况,本篇以豆瓣评分小程序为参考样例,边做边学小程序的入门开发知识。
目录
效果图
Demo源码
开发环境
了解官方样例
开发者工具
样例源码结构
开发实战
底部Tab卡页
分析开发需求
评分条模板
rpx长度单位
数据绑定
条件渲染
列表渲染
电影海报模板
模板的使用
区块模板
主页
网络请求
逻辑实现
setData
点击事件
详情页
更多页
扩展知识
思考题
效果图
先看一下对比效果图,共三个页面,分别为首页、更多页和详情页,左侧为豆瓣评分官方小程序,右侧为仿作。因API数据问题,没有做搜索功能。
主页
更多页
详情页
Demo源码
本篇完整源码已提交在: https://github.com/cnwen/wechatapp_movie
开发环境
调试基础库:1.9.91(2018.03.07)
微信开发者工具:Windows版v1.02.1802270
了解官方样例
打开微信开发者工具,新建一个小程序项目。
1.选择项目代码存放的目录;
2.填入你的小程序AppID(若无AppID请点击“注册”获取,也可选择“体验小程序”,如需真机预览须有AppID);
3.勾选“建立普通快速启动模板”。
点击“确定”按钮后,开发者工具将为我们建立一个简单的小程序模板,我们可以通过这个样例来建立对开发者工具和小程序的初步认识。
开发者工具
我们观察开发者工具,发现由三个主要区域构成,分别是模拟器、编辑器和调试器。
模拟器:顶端含有三个下拉列表,可以配置模拟的机型和所处的网络环境。
编辑器:分为源码目录区域和代码区域。
调试器:顶端含有控制台、网络、存储等选项卡页。
样例源码结构
根目录含有pages、utils文件夹和三个名称为app的文件。顾名思义,pages正是存放小程序各个页面的文件夹,一些公共的工具类建议放在utils文件夹,app文件是小程序的全局文件。
点击查看app.json文件的源码,可以看到含有pages和window两个键值对。
pages负责配置小程序的页面,里面有2条路径,分别对应index和logs页面。
Tips:1.第一条路径固定为小程序的首页,如果把logs路径放到首位,那么logs页面是首页;2.同一个页面的js/wxml/wxss文件的名称必须相同,因为路径是以文件名称来识别的,路径是“pages/index/index”,注意后面不带js/wxml/wxss等后缀,系统会在该路径寻找需要格式文件;3.需要显示的独立页面都需要在此处配置,template模板文件则不需要。
window负责全局的窗口配置,如导航栏背景色、导航栏文字等。你可以修改它们的值,保存后在模拟器上看到效果。
试试将navigationBarBackgroundColor的值改为#ffae00,将navigationBarTitleText的值改为“电影排行榜”,按Ctrl+S键保存看看模拟器中的效果吧。
Tips:1.backgroundTextStyle的值目前只有两种:light和dark;2.navigationBarTextStyle的值目前只有两种:black和white。
回到源码目录,对比index和logs页面的构成,发现index页面并没有.json文件,可见这个文件并非是必须的。但是,如果有这个文件,那么必然不能为空,否则控制台会报错,可在里面写入一个大括号{}保存即可。
开发实战
官方样例先认识到这里,我们对开发者工具和小程序源码构成有了一个初步的印象后,开始边做边学。
底部Tab卡页
我们使用鼠标右键将源码目录pages下的index/logs两个文件夹删除,并打开app.json,在pages的值中配置下图中的两条路径。
按Ctrl+S键保存,开发者工具将自动在指定路径为我们创建两个页面,如下图所示。
此时,模拟器中的首页已经变成了movies目录下的index页面,因为我们刚才把这个页面的路径配置在app.json文件中pages值的首位了。
如果我们要查看mine页面怎么办呢?除了使用后文将提到的页面跳转功能,这里用Tab卡页的切换功能来试试。在app.json文件中添加tabBar内容,如下所示。
{
"pages":[
"pages/movies/index",
"pages/mine/mine"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffae00",
"navigationBarTitleText": "电影排行榜",
"navigationBarTextStyle":"white"
},
"tabBar": {
"list": [
{
"pagePath": "pages/movies/index",
"text": "电影"
},
{
"pagePath": "pages/mine/mine",
"text": "我的"
}
],
"borderStyle": "black",
"selectedColor": "#ffae00"
}
}
在list的值中,我们配置了2个卡页,text是卡页的文字,pathPath代表了页面路径,当点击卡页时,将跳转到指定路径的页面。注意卡页数必须为2-5个才合规,否则控制台会报错。并且,这里的路径必须被包含在顶端的pages值中,因为所有可抵达页面都必须在pages中配置路径。
红色箭头指向处有一条水平灰色线,这是卡页和内容页的分界线,由borderStyle属性控制,其值默认为black,目前暂时只有black和white值可选。
selectedColor表示卡页选中时,其文字的颜色,用十六进制表示。另外卡页背景色也可配置。
选项卡可以含有图标,配置方法如下:
{
"pagePath": "pages/movies/index",
"text": "电影",
"iconPath": "images/tabbar/movie.png",
"selectedIconPath": "images/tabbar/movieSelected.png"
}
一个为默认图标,一个是选中时显示的图标。(请看图标路径,我在左侧目录树的根目录新建了images/tabbar目录,并放入了4张图标,图标资源在Github源码中有)
这样,首页Tab便完成了。接下来我们来分析页面结构,并实现一些公用的template模板文件。
分析开发需求
作为编码者,在开始编码之前,我们要养成先从整体层面上分析整体需求的好习惯,有利于后续的代码编写及维护。
观察首页、更多页和电影详情页,可以很容易地归纳出一些可以共用的页面元素:1.首页由三大块组成,正在热映、即将上映和排行榜区块除了数据不同,页面结构是相同的(即红色框,后文我用block区块模板代指这块);2.每个block模板中含有若干个海报模板,由电影海报、电影名称和评分条、评分数组成(蓝色框,后文称poster海报模板);3.每个评分条是由5颗星星组成的(粉红框,后文称ratingbar评分条模板)。
评分条模板
模板页面(template)是官方提供的一种实现页面元素复用、减少重复工作的良好实现形式。
从上面的分析中,我们发现这里提到的三个模板是层层嵌套的,因此,作为入门学习者,我们先从最内层的模板开始实现,即先实现评分条ratingbar模板文件。
评分星星有三种状态,我们在images目录中新建ratingbar目录,并将这三个星星图标放入。(Github源码中含有本文所需的所有素材)
在movies目录右键鼠标,依次新建名为ratingbar的目录和Page。打开app.json文件,我们发现开发者工具自动在pages值为我们配置了ratingbar页面的路径。
作为模板文件,是在其它页面中导入使用的,它不会单独被使用,因此其实它不需要在app.json的pages值中配置路径,并且该页面只需wxml和wxss即可,js和json文件都是用不上的,它所含的页面元素的数据和行为都是由引用它的页面来操纵的,后文会对此有所涉及。
但在此时,我们需要在模拟器中调试、查看其效果,所以要将它当作单独页面来使用一次,调试完后可将js/json文件删除,并删除在app.json中pages值中的路径,此是后话,暂且略过。
我们在app.json中将ratingbar页面路径移到pages值的首位(见上图),保存后发现模拟器的首页变成了ratingbar页面。
页面上唯一的一条内容是由开发者工具在新建页面时自动生成的。我们打开ratingbar.wxml页面,将自动生成的标签内容删除,并输入以下内容,按Shift+Alt+F键格式化代码:
<!--pages/movies/ratingbar/ratingbar.wxml-->
<view class='ratingbar-stars'>
<!--全黄星星-->
<image src='/images/ratingbar/star_fill_whole.png'/>
<image src='/images/ratingbar/star_fill_whole.png'/>
<image src='../../../images/ratingbar/star_fill_whole.png'/>
<!--半黄半灰星星-->
<image src='/images/ratingbar/star_fill_half.png'/>
<!--全灰星星-->
<image src='../../../images/ratingbar/star_fill_none.png'/>
</view>
可以视为官方提供的一种容器,需要成对出现的,在这里它内部含有5个image组件。class表示其样式,它将会去同页面的wxss文件中查找并渲染值为.ratingbar-stars的样式(见下文)。image是图像组件,有一个属性src,表示要显示的图片的地址。像这类内容不需要再包含其它控件的控件,你也可以写成单闭合标签的形式。
这里src的路径出现了2种写法,绝对路径和相对路径,如果不了解的可另外拓展一下,这里的路径是一样的。
再点开ratingbar.wxss文件,并输入以下内容:
/* pages/movies/ratingbar/ratingbar.wxss */
/* class="ratingbar-stars"的控件的样式 */
.ratingbar-stars {
display: flex;
flex-direction: row;
padding-right: 4rpx;
}
/* class="ratingbar-stars"的控件下所包含的image控件的样式 */
.ratingbar-stars image {
height: 17rpx;
width: 17rpx;
padding-top: 5rpx;
padding-right: 4rpx;
}
这里的首个.ratingbar-stars样式(请注意样式名前面有个小点号“.”),与的class相呼应,将会用于渲染该控件。
这里采用了CSS中著名的flex弹性盒子模型,flex-direction:row;意味着其内部控件将采用水平横向的方式排列,要表示竖直排列可将值改为column。
第二个.ratingbar-stars image样式(请注意中间有空格,且image前面没有点号),表示渲染class='ratingbar-stars'的控件内部包含的image控件,这里表示了高height、宽width、距离顶部的内边距padding-top、距离右侧的内边距padding-right。CSS的更多属性知识欢迎另行拓展,这是一个多记多练才能生巧的知识。
rpx长度单位
rpx是微信小程序推出的单位,可以根据不同手机不同的屏幕宽度进行内容自适应,使页面元素在不同屏幕宽度的手机上看起来具有一致性。
无论手机屏幕实际宽度是多少,小程序都会在底层将屏幕宽度换算成750份,如果设计师以iphone6的750*1334(物理像素)为标准出设计稿的话,1rpx=0.5px=1物理像素,你可以直接使用设计师标注的参数加上rpx即可。
上面的width:17rpx表示无论在什么样的移动设备上,其大小都为750份中的17份,宽屏则显示大一些,窄屏则显示小一些,视觉效果一致。
按Ctrl+S键保存现有代码,模拟器即时显示出了目前的页面效果:3颗黄星、1颗半星、1颗灰星。
在wxml文件中,我们在内写了5个静态的image图像控件。然而在实际场景中,这个不可能是写死的,而应该是根据电影的不同评分进行相应的显示。
动态数据涉及到一些数据绑定等相关的知识,这里先简要介绍一下。
数据绑定
{{}}
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data,数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,如:
<view wx:for="{{count}}">
<text>{{stars}}</text>
</view>
页面渲染时,系统将去对应页面的js文件的data属性中寻找count和stars变量。
条件渲染
wx:if
在框架中,使用 wx:if="{{条件语句}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
<image wx:if="{{stars>30}}" src='/images/ratingbar/star_fill_whole.png' />
上条语句表示当满足stars>30的条件时,渲染image控件。
除了if条件外,还有wx:elif 和 wx:else语句:
<image wx:if="{{stars>30}}" src='/images/ratingbar/star_fill_whole.png' />
<image wx:elif="{{stars>20}}" src='/images/ratingbar/star_fill_half.png' />
<image wx:else src='/images/ratingbar/star_fill_none.png' />
wx:if 有且只有一个;
wx:elif 是else if的意思,可以有多个;
wx:else 最多只有一个。
系统按顺序判断各个条件,遇到成立的条件时则渲染该控件,其余控件则不会渲染。
注意:内部的条件语句的结果为{{false}}才表示条件不成立,不带{{}}的值将会被视为文本从而判定为条件成立。
<view wx:if="{{false}}"/> <!--条件不成立-->
<view wx:if="false"/> <!--条件成立-->
<view wx:if="3"/> <!--条件成立-->
列表渲染
wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。数组长度为多少,就会重复渲染多少次。
<block wx:for="{{count}}">
<text>{{index}}:{{item}}</text>
</block>
在循环时,当前项的变量名默认为 item,其下标变量名默认为 index。
<block wx:for="{{count1}}">
<block wx:for="{{count2}}">
<text>{{index}}:{{item}}</text>
</block>
</block>
如果遇到这种多重循环呢,如何在内部表示不同数组的当前项和下标呢?
可以用wx:for-item和wx:for-index分别指定当前项的变量名和下标的变量名:
<block wx:for="{{count1}}" wx:for-item="outer" wx:for-index="i">
<block wx:for="{{count2}}" wx:for-item="inner" wx:for-index="j">
<text>{{i}}:{{outer}}</text>
<text>{{j}}:{{inner}}</text>
</block>
</block>
数据绑定相关的知识大致了解了,我们打开ratingbar.js,并在data内定义两个变量:
// pages/movies/ratingbar/ratingbar.js
Page({
data: {
count:[3,5,6,8,9],
stars:16
}
})
然后将ratingbar.wxml文件内容修改为:
<!--pages/movies/ratingbar/ratingbar.wxml-->
<view class='ratingbar-stars'>
<!--count数组长度为5,共5次循环显示5颗星星-->
<block wx:for="{{count}}">
<!--全黄星星-->
<image wx:if="{{stars/10>=index+1}}" src='/images/ratingbar/star_fill_whole.png' />
<!--半黄半灰星星-->
<image wx:elif="{{stars/10>=index && stars%10!=0}}" src='/images/ratingbar/star_fill_half.png' />
<!--全灰星星-->
<image wx:else src='/images/ratingbar/star_fill_none.png' />
</block>
</view>
按Ctrl+S保存看看模拟器的效果,把stars的值改为其它数(0-50之间)试试看星星的显示效果吧。Tips:这里的条件语句是研究豆瓣电影API里电影评分的规律得来的。它的stars取值为0/5/10……40/45/50。
据我们之前对豆瓣评分小程序的分析,评分条一般作为一个元素在相关页面中显示,不会独立作为页面来显示。小程序官方提供了机制来解决这种复用性的问题,代码片段一处编写,多处使用,极大地精简了代码的臃肿,也令程序员有更多精力专注于必要的地方。其结构如下:
<template name="模板名称">
<!--这里是要复用的代码片段-->
</template>
我们将刚才编写的ratingbar.wxml代码最外层加上模板标识:
<!--pages/movies/ratingbar/ratingbar.wxml-->
<template name="template-ratingbar-stars">
<view class='ratingbar-stars'>
<!--数组长度为5,共5次循环显示5颗星星-->
<block wx:for="{{[3,5,6,8,9]}}">
<!--全黄星星-->
<image wx:if="{{stars/10>=index+1}}" src='/images/ratingbar/star_fill_whole.png' />
<!--半黄半灰星星-->
<image wx:elif="{{stars/10>=index && stars%10!=0}}" src='/images/ratingbar/star_fill_half.png' />
<!--全灰星星-->
<image wx:else src='/images/ratingbar/star_fill_none.png' />
</block>
</view>
</template>
模板名称是template-ratingbar-stars,在其它页面引入本模板后,根据该名称即可找到此模板。因为评分条有且只有5颗星星,所以这里将count的值直接写在此处wx:for="{{[3,5,6,8,9]}}",然后我们把ratingbar.js中的相关值注释掉:
Page({
data: {
// count:[3,5,6,8,9],
// stars:16
}
})
因为作为模板,将在多处调用,其所使用的值(如这里的stars)将由调用的地方传入,也正因为这样,才有复用性可言。其实,模板文件只有wxml和wxss有用,js和json文件删除亦可。
电影海报模板
有多处使用了这样的结构,显然,也应当是一个模板文件。我们可以参照编写评分条模板的步骤,先将其当作为一个页面,配置在小程序的首页,在js中模拟数据,调试成功后,再改成模板页面。
首先,在movies目录下新建poster目录和poster页面,在app.json的pages属性中,将poster页面路径放在首位(ratingbar路径可以删除),以便在模拟器中查看效果和调试。
{
"pages": [
"pages/movies/poster/poster",
"pages/movies/ratingbar/ratingbar",
"pages/movies/index",
"pages/mine/mine"
],
……
}
在poster.js中写入一些模拟数据:
// pages/movies/poster/poster.js
Page({
data: {
title: "奇迹男孩 Wonder",
images: {
large: "https://img1.doubanio.com/view/photo/s_ratio_poster/public/p2507709428.jpg"
},
rating: {
average: 8.6,
max: 10,
min: 0,
stars: "45"
}
}
})
我们将在页面中通过绑定数据来获取这些数据,如电影名称{{title}}、海报图片{{images.large}}、电影评分{{rating.average}}等。
在poster.wxss中写入:
/* 导入评分条模板wxss文件,注意是@import */
@import "../ratingbar/ratingbar.wxss";
.movie {
display: flex;
flex-direction: column;
padding-right: 12rpx;
}
.poster {
width: 200rpx;
height: 270rpx;
padding-bottom: 10rpx;
}
.movie-name {
color: #333333;
font-size: 24rpx;
line-height: 24rpx;
margin: 10rpx 0 5rpx 0;
}
.ratingbar {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.ratingbar-score{
color: #999999;
font-size: 20rpx;
}
模板的使用
这里用到了评分条模板,因此在开头导入了评分条模板的wxss样式。每个.样式都对应着下文相关控件的class。
在poster.wxml中写入:
<!--导入评分条模板wxml文件,注意别少了后面的 / 符号-->
<import src="../ratingbar/ratingbar.wxml" />
<view class='movie' catchtap='catchTapMovie' data-movieid='{{id}}'>
<!--海报图-->
<image class="poster" src='{{images.large}}'></image>
<!--电影名称-->
<text class='movie-name'>{{title}}</text>
<!--评分星星和数字-->
<view class='ratingbar'>
<!--评分条-->
<template is="template-ratingbar-stars" data="{{...rating}}" />
<!--评分分数-->
<text class='ratingbar-score'>{{rating.average}}</text>
</view>
</view>
同理,开头也导入了评分条模板的wxml文件,并通过以下方式使用。
<!--评分条-->
<template is="template-ratingbar-stars" data="{{...rating}}" />
is属性值正是评分条模板的name名称,data值将相关数据传入评分条模板。
poster.js的data属性中含有rating数据,其格式见下文。上文中的...rating即是将rating数据散开,将其内容传入评分条模板,评分条模板里可以直接使用{{stars}},而不需要通过{{rating.stars}}的方式。
rating: {
average: 8.6,
max: 10,
min: 0,
stars: "45"
}
这里还出现了诸如下文的属性名,我们将留到后面讲解。
<view class='movie' catchtap='catchTapMovie' data-movieid='{{id}}'>
现在,将poster.js的data属性中的模拟数据注释或删除掉,并将poster.wxml封装成模版,如下文所示。
<!--导入评分条模板wxml文件,注意别少了后面的 / 符号-->
<import src="../ratingbar/ratingbar.wxml" />
<!--封装成名称为template-poster的模板-->
<template name="template-poster">
<view class='movie' catchtap='catchTapMovie' data-movieid='{{id}}'>
<!--海报图-->
<image class="poster" src='{{images.large}}'></image>
<!--电影名称-->
<text class='movie-name'>{{title}}</text>
<!--评分星星和数字-->
<view class='ratingbar'>
<!--评分条-->
<template is="template-ratingbar-stars" data="{{...rating}}" />
<!--评分分数-->
<text class='ratingbar-score'>{{rating.average}}</text>
</view>
</view>
</template>
区块模板
有了电影海报模板后,接下来我们进行下一步。观察到首页是由三个结构一模一样的红色区块组成,显然,这也可以是一个模板,暂且称之为block吧。
步骤和先前个模板一样,为节省篇幅,这里会更简略地以贴代码为主。首页在movies目录下新建block目录和页面,并在app.json文件的pages中将block页面的路径移到首位,以便观察模拟器效果。
在images目录新建block目录,放入下面这张名为arrow-right.png的右箭头图片。
在block.js文件的data属性中写入模拟的数据(如下),有两个键值对,一为blockTitle区块标题,一为blockMovies为区块电影数据(与豆瓣API返回的格式一致,有删减字段,但结构不变)。
// pages/movies/block/block.js
Page({
data: {
blockTitle:"正在热映",
blockMovies: {
"count": 4,
"start": 0,
"subjects": [{
"casts": [{
"avatars": {
"large": "https://img1.doubanio.com/view/celebrity/s_ratio_celebrity/public/p1509423054.09.jpg"
},
"name": "阿德瓦·香登"
},
{
"avatars": {
"large": "https://img1.doubanio.com/view/celebrity/s_ratio_celebrity/public/p13628.jpg"
},
"name": "阿米尔·汗"
},
{
"avatars": {
"large": "https://img3.doubanio.com/view/celebrity/s_ratio_celebrity/public/p1494080264.12.jpg"
},
"name": "塞伊拉·沃西"
}
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},
{
"casts": [{
"avatars": {
"large": "https://img3.doubanio.com/view/celebrity/s_ratio_celebrity/public/p20143.jpg"
},
"name": "丁晟"
},
{
"avatars": {
"large": "https://img1.doubanio.com/view/celebrity/s_ratio_celebrity/public/p1509429399.29.jpg"
},
"name": "王凯"
},
{
"avatars": {
"large": "https://img3.doubanio.com/view/celebrity/s_ratio_celebrity/public/p1422629943.25.jpg"
},
"name": "马天宇"
}
],
"comments_count": 6927,
"countries": [
"中国大陆",
"香港"
],
"directors": [{
"avatars": {
"large": null
},
"name": "丁晟"
}],
"genres": [
"剧情",
"动作"
],
"id": 260,
"images": {
"large": "https://img3.doubanio.com/view/photo/s_ratio_poster/public/p2508615612.jpg"
},
"original_title": "英雄本色2018",
"rating": {
"average": 5.2,
"max": 10,
"min": 0,
"stars": "25"
},
"reviews_count": 711,
"summary": "周凯(王凯 饰)参与走私,被身为缉毒警察的弟弟周超(马天宇 饰)逮捕入狱。三年后,周凯出狱,改过自新。曾经的手下阿仓(余皑磊 饰)已为毒贩头目,为获取周凯的海外客户资料,设计加害周凯。江湖中的好兄弟马柯(王大陆 饰)为了替周凯报仇,失去一条腿。自己的亲弟弟周超不相信哥哥周凯已金盆洗手,不断搜集证据,欲亲手逮捕周凯。最终,周凯与警方合作,逮捕了阿仓,两兄弟重归于好。",
"title": "英雄本色2018",
"warning": "数据来源于网络整理,仅供学习,禁止他用。如有侵权请联系公众号:小楼昨夜又秋风。我将及时删除。",
"wish_count": 4552,
"year": 2018
}
]
}
}
})
在block.wxss文件中写入以下数据:
/* pages/movies/block/block.wxss */
/* 导入电影海报模板的WXSS */
@import "../poster/poster.wxss";
.block-title-bar {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: space-between;
padding: 30rpx 20rpx 0rpx 20rpx;
}
.block-title {
color: #333333;
font-size: 30rpx;
}
.block-more {
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
}
.block-more-text {
color: #ffae00;
font-size: 24rpx;
}
.block-more-icon {
width: 12rpx;
height: 20rpx;
padding-left: 6rpx;
}
.block-scroll-view {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.block-movie-row{
display: flex;
flex-direction: row;
padding: 20rpx 0 20rpx 20rpx;
}
.block-movie-card {
display: flex;
flex-direction: row;
margin-right: 10rpx;
}
在block.wxml中写入:
<!--pages/movies/block/block.wxml-->
<!--导入电影海报模板-->
<import src="../poster/poster.wxml" />
<view>
<!--区块顶栏-->
<view class='block-title-bar'>
<!--类别标题,如正在热映-->
<text class='block-title'>{{blockTitle}}</text>
<view class='block-more' catchtap='catchMore' data-title='{{blockTitle}}'>
<!--更多-->
<text class='block-more-text'>更多</text>
<!--右箭头-->
<image class='block-more-icon' src='/images/block/arrow-right.png'></image>
</view>
</view>
<!--电影海报展示条-->
<scroll-view scroll-x="{{true}}" class='block-scroll-view'>
<view class='block-movie-row'>
<block wx:for="{{blockMovies.subjects}}" wx:for-item="poster">
<!--单个电影海报-->
<view class='block-movie-card'>
<template is="template-poster" data="{{...poster}}" />
</view>
</block>
</view>
</scroll-view>
</view>
按Ctrl+S保存后,模拟器效果如下。第一个出现了电影名称过长的情形,我们后续会写一个stringUtil.js的工具类来截断。
我们在block页面导入了poster模板的wxml和wxss文件,并通过下文代码使用了。
<!--导入电影海报模板-->
<import src="../poster/poster.wxml" />
……
<!--电影海报展示条-->
<scroll-view scroll-x="{{true}}" class='block-scroll-view'>
<view class='block-movie-row'>
<block wx:for="{{blockMovies.subjects}}" wx:for-item="poster">
<!--单个电影海报-->
<view class='block-movie-card'>
<template is="template-poster" data="{{...poster}}" />
</view>
</block>
</view>
</scroll-view>
……
这里使用了一个新的控件滑动条,有scroll-x和scroll-y属性,用以设定滑动的方向是水平还是竖直。
在滑动条内部,通过wx:for循环取出blockMovies.subjects的值,用poster表示当前项。
电影海报通过海报模板导入,通过{{...poster}}的形式散开poster的值传入海报模板中,为海报模板中的同名变量提供对应的值。
<!--类别标题,如正在热映-->
<text class='block-title'>{{blockTitle}}</text>
<view class='block-more' catchtap='catchMore' data-title='{{blockTitle}}'>
在上文中又出现了catchtap和data-形式的属性名,这是界面上“更多”按钮的点击事件和自定义属性,后文详细讲解。
最后将block.js中data里的相关数据注释或删除,并在block.wxml里封装模板。
<!--导入电影海报模板-->
<import src="../poster/poster.wxml" />
<!--封装成区块模板-->
<template name="template-block">
<view>
……
</view>
</template>
别忘了在app.json文件的data属性中将主页的路径“pages/movies/index”提到首位,我们即将要编写主页了。
到目前为止,我们所需要的三个模板已经全部封装完了。
block模板里导入了poster模板,后者又嵌入了ratingbar模板,极大的精简了相关的代码,加强了代码的易维护性。不信?看主页,我们只需寥寥数行代码即可。
下篇:https://mp.weixin.qq.com/s/Isfk9s2cgtyXdh5Olap9QA