环境搭建和创建工程见:搭建 Flutter 开发环境
代码路径: lib/main.dart
运行过一次之后,修改代码后可以点击工具栏的 ⚡️ 按钮热加载修改,比运行节省了很多时间。
添加外部包:
项目根目录中的 pubspec.yaml 文件管理 Flutter 应用程序的assets(资源、图片、package等)。
在 pubspec.yaml 文件中添加依赖,如下所示:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
cupertino_icons: ^0.1.2
# 下面是添加的依赖
english_words: ^3.1.0
添加之后点击文件顶部的 Packages get,在IDE 底部控制台的 Messages 中可以看到输出:
Running "flutter packages get" in hello_flutter... 1.9s
Process finished with exit code 0
证明已经成功下载依赖了。
导入并使用依赖:
在想要使用依赖的文件中添加:
import 'package:flutter/material.dart';
// 这里是添加的导入
import 'package:english_words/english_words.dart';
添加一个有状态的控件(Stateful widget)
Stateful widget 持有的状态可能再 widget 生命周期中发生改变。实现一个 Stateful widget 至少需要两个类:
- 一个 StatefulWidget 类,用来创建一个实例;
- 一个 State class。界面上的修改主要是修改此类。
StatefulWidget 本身是不变的,但是 State 类在 widget 生命周期中始终存在。
下面是个例子:
// 首先定义一个继承至 StatefulWidget 的类,并重 createState 方法
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
RandomWordsState createState() => new RandomWordsState();
}
// 接下来定义实现抽象类 State 的 RandomWordsState 类,在这个类中实现 build 方法也就是定义页面具体显示内容
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Title'),
body: Center(child: Text('body')),
),
);
}
}
// 使用,修改 home 对应的值
home: RandomWords(),
创建一个无限滚动的 LIstView
// 显示每个 item 均为 AA 的列表
Widget _showList() {
return ListView.builder(itemBuilder: (context, i) {
return ListTile(
title: Text('AA'),
);
});
}
为 ListView 添加 Item 点击事件
添加 onTap() 方法
打开一个新页面(路由跳转)
void openSecondPage() {
Navigator.of(context).push(
new MaterialPageRoute(builder: (context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: Text('Second Page Title'),
),
body: Center(child: Text('second body'),),
);
}),
);
}
修改标题栏背景颜色
// 设置主题,控制颜色
theme: new ThemeData(
primaryColor: Colors.white,
),
home: ……