最近在玩老公他们公司做的游戏,和他讨论了一番游戏的设计问题,看到这次的作业题目,所以就想写这个了,游戏可以说是最要抓住人性诉求的产品了,在游戏里,每个人是隐身的,能得到我想要的,我才想玩,所以今天说说人性的诉求吧。
老公他们的游戏是一款休闲类的三消手游,这是一个打发时间的游戏,不过也是用户基础比较大的游戏,所以这类的休闲游戏一般日活跃用户较多,不过我觉得付费的可能没有一般网游多,我说说我玩这类游戏时候的诉求吧。当我打开这个游戏的时候,我想的是打发我在地铁上的时间,看到有好多关卡,心里想要通关,如果我有一关一直过不去,我可能会一气之下放弃这个游戏,潜台词是“太**难了,老娘不玩儿了!”,或者我如有神助的情况下,连过几关,或者在活动的时候表现良好,获得了什么奖励,心里的潜台词就是“哈哈,老娘天下无敌!”由此可见,玩这类的游戏无外乎就是一个需求打发时间,并且玩的爽,让我玩的畅快,心里高兴,不要磨磨唧唧,所以老公经常会说做什么样的消除效果,画面要看着畅快淋漓,感觉自己玩的太棒了,不断地有连续消除。
由此我想到了右下角经常弹出的游戏广告,好多都是半裸的女性角色,说实话,我点过几次,因为觉得太美了,虽然我是个女生,但我依旧觉得这个游戏有种吸引人的禁忌之感 :),可想而知对男性玩家的吸引力有多大,有多少人会点击这个广告。打黄色的擦边球是游戏的常见做法,为什么这么做?大家都这么做,说明是有市场需求的,说明”涉黄”是人性不想为外人道却又存于心底的诉求啊。
还有一类游戏比较火,其中的翘楚就是斗地主,这个游戏可以说是男女老少通杀的,斗地主的本质是什么,一种纸牌游戏,俗称赌博,呵呵哒,大家都喜欢这种可能会赢好多欢乐豆的刺激啊,输了还想赚回来的变态心理啊!这类赌博游戏有很多,也是比较赚钱的吧,要不大家为啥都做这类游戏呢!
看来玩游戏的时候的确是附带着个人的需求的,我想要在游戏里称霸,一副吊炸天的模样;我想看看美女,这个女角色飞起来的时候能看到粉色的小内裤,由此想到了《老友记》里的情节,钱德勒和乔伊最喜欢的电视剧,海滩游侠,为啥喜欢,因为里面的女角色穿着比基尼在沙滩上奔跑的情节吸引住了他们,情节也变得不重要了;还有就是想要追寻赌博的刺激感,这些无疑不是人性的诉求,抓住其中一点,配以合适的推广,会吸引到相当多有需求的玩家,满足了他们的需求,就会有更高的留存。
当然,还是有纯粹的做好游戏的,比如暴雪,大家还是很爱玩,不过好玩,爱玩也是抓住了玩家的心理诉求吧,只不过不是一般三俗游戏的肤浅需求。
产品方面,就是要满足于用户的功能与体验,有一个点吸引了用户,是别人没想到的,就会有用户来捧场。前段时间看了一篇网易云音乐的文章,说网易云音乐如何在那么多已有的音乐播放软件中脱颖而出,有个亮点功能,就是导入已有的歌单,配以优质的音乐资源,获得了大量用户。
所以,还是探索需求,抓住需求,尽量有节操的满足需求。