判断数据类型、非数值的转换、相等与全等、break与continue、void 0 与undefined
typeof和instanceof:
typeof运算符可以返回一个值的数据类型,可以有以下结果:
typeof 123 //"number"
typeof "123" //"string"
typeof true //"boolean"
function fu() {}
typeof fu //"function"
typeof undefined //"undefined"
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
typeof在对{}、[]时返回的都是object。
使用instanceof可以解决该问题:
var o = {};
var a = [];
o instanceof Array //false
a instanceof Array //true
非数值与数值之间的转换:
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。
Number()
Number()的转换规则:
- 如果是Boolean值、true和false分别转换为1和0。
- 如果是数值,只是简单的传入和返回。
- 如果是null值,返回0。
- 如果是undefined,返回NaN。
- 如果是字符串,则遵循以下规则:
1.如果字符串中只有数字(包括正负号),则将数字转换为十进制数值,并且忽略前导的零。
2.如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值。
3.如果字符串中包含有十六进制格式,如“0xe”,则将其转换为相同大小的十进制整数值。
4.如果字符串是空的,则将其转换为0。
5.如果字符串包含上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。 - 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则进行转换。如果转换的结果为NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则进行转换返回的字符串。
一元加操作符的操作与Number()函数相同
parseInt()
parseInt()函数更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN。如果第一个字符是数字字符,则parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符,由于这点parseInt()不可以有效的转换浮点数,如“12.34”将转换为12。
在parseInt()解析八进制、十六进制、二进制时,可以通过提供第二个参数来确定parseInt在转换是使用多少进制。如:
var num1 = parseInt("0xaf", 16); //175
var num2 = parseInt("af", 16); //175,在有第二个参数时,十六进制前面的0x可以省略
var num3 = parseInt("af"); //NaN
var num4 = parseInt("11", 8); //9
var num5 = parseInt("11", 2); //3
parseFloat()
parseFloat()也是从第一个字符开始解析每一个字符,直到字符串末尾,或者解析遇到了一个无效的浮点数字位置。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,第二个小数点就是无效的了,第二个小数点及其后面的字符串都将会被忽略,如“12.34.56”会将转换为12.34。
parseFloat将会始终忽略前导的0,因为parseFloat只解析十进制,因此在数字之前的0都将会被忽略,并且十六进制格式的字符串始终会被转换为0,如“0xaf”将会被转换为0。
==与===的区别:
==
称为相等,===
称为全等。与它们相对应的有!=
和!==
,分别称为不相等和不全等。
相等与全等的判断程度有所不同。
==
相等和!=
不相等按照以下基本规则:
- 如果有一个操作是布尔值,则在比较之前将其转换为数值,true为1,false为0。
- 如果一个是字符串一个是数值,则在比较之前先将字符串转换为数值。
- 如果一个对象,另一个不是对象,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较。
这两个操作符进行比较时则要遵循下列规则:
- unll与undefined是相等的(在这里有说明unll和undefined的关系)。
- 要比较相等性之前,不能将unll和undefined转换成其他任何值。
- 只要有一个操作数是NaN,相等操作符返回false,不相等操作符返回true;即便两个操作数都是NaN,返回结果也是如此。
- 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象。如果是,则返回true,否则返回false。
===
全等和!==
不全等
除了在比较之前不进行任何转换操作外,与相等操作符没有什么区别。全等操作符只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true,否则返回false。
break和continue的区别:
break语句会立刻退出循环,强制继续执行循环后面的语句。
continue同样会立刻退出循环,但是是回到循环的开头,再次开始执行循环语句。
void 0 和undefined在使用场景上的区别:
由于undefined在某些情况下会被赋值,在被赋值后进行undefined判断时会出错。
而void 0 在执行后返回值一定是undefined,所以在需要判断一个值是否是undefined时,使用void 0 更加保险。