day26-js基础语法

一、js基础

1.什么是js

js是JavaScript的缩写。是一门专门用来处理网页中的行为的脚本语言,也是web标准中的行为标准。

JavaScript和Java没有关系。


2.在什么地方写js代码

window.alert() -> 在网页上弹出一个对话框

内联的js:写在标签事件相关的属性中,例如:onclick属性,属性值是js代码。
内部的js:写在script标签的内容中,script标签理论上是可以放在整个html文件的任意位置,但是一般放在head或者body中。
外部的js:写在外部的一个js文件(后缀是.js的文件)中,然后再通过script标签设置src属性的值为js文件地址来导入。

代码

<!-- 内联的js -->
<button onclick="window.alert('按钮被点了!')">点我啊</button>

<!-- 内部的js -->
<script type="text/javascript">
    window.alert('script标签中的js')
</script>
        
<!-- 外部的js -->
<script type="text/javascript" src="js/index.js">

3.js能做什么事情

a.可以修改标签中的内容。
b.可以修改标签的样式。
c.插入html代码。

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>js基础语法</title>
        <!-- 内部的js -->
        <!--<script type="text/javascript">
            window.alert('script标签中的js')
        </script>-->
        
        <!-- 外部的js -->
        <!--<script type="text/javascript" src="js/index.js">-->
            
        </script>
    </head>
    <body>
        <!-- 内联的js -->
        <!--<button onclick="window.alert('按钮被点了!')">点我啊</button>-->
        
        <p id='p1'>python基础</p>
        
        <!-- 修改标签中的内容 -->
        <button onclick="document.getElementById('p1').innerHTML='js基础'">修改内容</button>
        
        <!-- 修改标签的样式-->
        <button onclick="document.getElementById('p1').style.color='red'">修改样式</button>
        
        <!-- 插入html代码 -->
        <script type="text/javascript">
            document.write('<p>插入的段落</p>')
        </script>
    </body>
</html>

测试结果

1.PNG

二.js基础语法

1.注释(和c的注释一样)

代码

//当行注释
    
/*多行注释
*多行注释 
*/

2.标识符

标识符就是用来命名的(给变量命名,函数名,对象命名)。
js中要求标识符是由数字、字母、下划线和$符组成,数字不能开头。
注意:js中大小写敏感。

代码

var abc,ab12,ab_123,$abc
    
//console.log() --> 在控制台打印括号中的内容
console.log(abc)

3.常用数据类型

a.数字类型(Number)、布尔(Boolean)、字符串(String)、数组(Array)、对象(Object)、函数(Function)等。

(1)数字类型(Number):包含所有的数字(整数和小数),支持科学计数法,不支持复数。

100
13.9
-200
-12.34
2e2

(2)布尔(Boolean):true和false

true
false

(3)字符串(String):用双引号或者单引号括起来的

'abc'
"abc"

(4)数组(Array):相当于python中的列表

[12,23,'abc',[1,2]]

(5)对象(Object):python中对象和字典的结合

var p1 = {
name:'yh',
age:18,
sex:'男'
}

(6)函数(Function):相当于python中的函数

function function_name(){
console.log('函数体')
}

function_name()

b.typeof(数据类型) -> 获取数据类型

console.log(typeof(100))
console.log(typeof([1,2,3]))

c.new 类型名(数据) -> 将数据转换成指定的类型

var a = new Boolean(100)
console.log(a)

d.常用的特殊值:undefined(相当于python中的None),null(一般用来清空变量)

格式:js没有缩进的要求。


三、变量

1.变量的使用

语法:
var 变量名
变量名 = 值

说明:
var -> 是js关键字,声明变量的时候用。var可以省略,省略的时候变量名后面必须赋值。不省略的时候变量名后可以赋值,也可以不赋值,不赋值的时候默认值是undefined。
变量名 -> 标识符,不能是关键字。驼峰式命名规范

代码

<script type="text/javascript">
    
    //声明变量
    var name1
    console.log(name1)
    
    name2 = '小明'
    console.log(name2)
    
    var name3 = '小花'
    console.log(name3)
    
    //同时声明多个变量
    var age=18,sex,score=100
    console.log(age,sex,score)
    
    age1 = 10, sex1 = '男'
    console.log(age1,sex1)
    
    //变量中的值:可以赋任何其他类型的值
    age = '老年'
    console.log(age)
    
    //注意:不支持这种写法
    //x,y = 10,20
    
</script>

测试结果

1.PNG

四、运算符

js中支持:数学运算符,比较运算符,逻辑运算符,赋值运算符,位运算符。

1.数学运算符:+,-,,/,%,*(js7),++,--

+,-,,/,%,*和python一样,但是js中不支持整除(//)
++(自加1),--(自减1)
变量++,++变量,变量--,--变量
注意:
a.变量必须要有值。
b.赋值的时候,++和--写在变量的前面和后面对应的效果不一样。

代码

<script type="text/javascript">
console.log(20+10, 20-10, 20*10, 5/2, 5%2, 5**2)

var number = 10
number++
++number
    
number--
--number
console.log(number)
    
var number1 = 1,number2
number2 = number1++
console.log(number1, number2)
    
var number11 = 1,number22
number22 = ++number11
console.log(number11, number22)
</script>

测试结果

1.PNG

2.比较运算符:>,<,==,!=,>=,<=,===,!==

比较运算符的返回值都是布尔值。
==(相等):判断值是否相等。
===(完全相等):判断值和类型是否相等。

代码

<script type="text/javascript">
    console.log(5==5) //true
    console.log(5=='5') //true
    
    console.log(5===5) //true
    console.log(5==='5') //false
    
    console.log(5!='5') //false
    console.log(5!=='5') //true
</script>

测试结果

2.PNG

3.逻辑运算符:&&(与) ||(或) !(非)

运算规则和python中的and,or,not一模一样。


4.赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=

和python一样。

5.位运算:&,|,^,~,>>,<<

代码

<script type="text/javascript">
      console.log(1&2,1|2,1^2,~1,2>>1,2<<1)
</script>

测试结果

3.PNG

五、分支结构

js中的分支结构有两个,分别是if语句和switch语句。

1.if语句

a.if结构:
if (条件语句){

代码段

}

说明:
if -> 是关键字
(){} -> 固定写法

执行过程:判断条件语句是否为true,为true就执行{}中的代码(不管缩进问题)

b.if-else结构:
if(条件语句 ){

代码段1

}else{

代码段2

}

c.if- else if- else结构
if (条件语句1){

代码段1

}else if(条件语句2){

代码段2

}else if(条件语句3){

代码段3

}else{

代码段4

}

else if 相当于python中的elif

代码

<script type="text/javascript">
number = 10
    if (number % 2 ==0){
        console.log('是偶数')
    }
    
    number2 = 11
    if (number2 %2 == 0){
        console.log(number2,'是偶数')
    }else{
        console.log(number2,'是奇数')
    }
</script>

测试结果

1.PNG

2.switch语句

结构:
switch(表达式){

case 值1:

代码段1

case 值2:

代码段2

case 值3:

代码段3
...

default:

代码段4

}

执行过程:先计算表达式的值,然后从上往下一一和case后面的值进行比较,找到第一个和表达式相等的case;然后将这个case作为入口,依次执行后面的所有的代码段,直到执行完或者遇到break为止。如果没有哪个case的值和表达式的值一样,就直接执行default后面的代码段。
default可以省略。

代码

<script type="text/javascript">
num = 10
    switch (num){
        case 1:
            console.log('1')
        case 2:
            console.log('2')
        case 10:
            console.log('10')
        case 11:
            console.log('11')
            //break
        default:
            console.log('default')
    }
</script>

测试结果

2.PNG

练习1:从服务器获取到的星期对应的值是0-6,在程序中对应打印出其对应的星期值
练习2:有一个变量存绩点(整数:0-5),0:不及格,1-3:及格,4-5:优秀

代码

<script type="text/javascript">
week = 1
    switch (week){
        case 0 :
            console.log('周一')
            break
        case 1 :
            console.log('周二')
            break
        case 2 :
            console.log('周三')
            break
        case 3 :
            console.log('周四')
            break
        case 4 :
            console.log('周五')
            break
        case 5 :
            console.log('周六')
            break
        case 6 :
            console.log('周天')
    }


score = 3
    switch (score){
        case 0:
            console.log('不及格')
            break;
        case 1:
        case 2:
        case 3:
            console.log('及格')
            break;
        case 4:
        case 5:
            console.log('优秀')
            break
        default:
            console.log('成绩有误')
</script>

测试结果

3.PNG

六、循环结构

js中的循环有for循环和while循环。

1.for循环

a.for-in:和python的for循环一样
for 变量 in 序列{

循环体

}
注意:
a.取出来的是元素的下标或者key(属性名)
b.序列可以是字符串、数组和对象

b.C的for循环结构:

for(语句1;表达式2;语句3){
循环体

}

执行过程:先执行表达式1,再判断表达式2的结果是否为true,为true就执行循环体,执行完循环体再执行语句3; 再判断表达式2的结果是否为true,为true就执行循环体,执行完循环体再执行语句3;依次类推,直到表达式2的结果为false,整个循环就结束。

指导思想:语句1 -> 里面写循环开始前的准备工作
表达式2 -> 控制循环次数
语句3 -> 改变循环次数


2.while循环

a.while循环:和python的while循环一样
while(条件语句){

循环体

}

b.do-while循环:
do{

循环体

}while(条件语句)

执行过程:先执行循环体,然后再判断条件语句是否为true;为true执行循环体,执行完又判断条件语句是否为true; 以此类推,直到条件语句的结果为false,循环就结束。


3.break和continue

和python一样。

代码

<script type="text/javascript">
str1 = 'abc'
    for(x in str1){
        console.log(str1[x])
    }
    
    arr = [10,20,30]
    for (x in arr){
        console.log(x,arr[x])
    }
    
    object1 = {name:'小明',age:18}
    for (x in object1){
        console.log(x,object1[x])
    }
    
    //计算:1+2+...+100
    for(num=1,sum=0;num<=100;num++){
        sum += num
    }
    console.log(sum)

    //死循环
    /*
     for(;true;){
        
     }
     
     while(true){
        
     }
</script>

测试结果

1.PNG

七、函数

函数分为声明和调用,声明的时候不会执行函数体,只有调用函数才会执行函数体。
1.PNG

1.函数的声明

a.和python相同的声明方式

function 函数名(参数列表){

函数体
return 返回值

}

说明:
function -> 声明函数的关键字
函数名 -> 驼峰式命名,见名知意
参数列表 -> 参数如果没有设置默认值,相当于设置默认值为undefined
返回值 -> 没有return返回值是undefined

b.以声明变量的形式声明函数

函数名 = function (参数列表){

函数体
rerurn 返回值

}


2.函数的调用:

函数名(实参列表)
调用的时候,保证每个参数都有值,只能通过位置参数传参,js中不支持不定长参数。

代码

<script type="text/javascript">
function sum(num1=1,num2=2){
        console.log('求两个数的和:',num1,num2)
        return num1+num2
}
    
    sum(10,20)
    console.log(sum(10,20))
    sum()
    
    var mul = function (num1,num2){
        console.log('求两个数的乘积:',num1,num2)
        return num1*num2
    }
    
    console.log(mul(10,4))
</script>

测试结果

1.PNG

八、字符串

字符串:由单引号或者双引号括起来的。

1.转义字符:和python一样

代码

<script type="text/javascript">
    //转义字符
    console.log('abc\n123')
    console.log('\tabc\'123')
</script>

测试结果

1.PNG

2.字符串长度:字符串.length

代码

<script type="text/javascript">
//字符串长度
    console.log('123abc'.length)
</script>

测试结果

2.PNG

3.获取单个字符:字符串[下标]

注意: 下标的取值范围是0~长度-1;超出范围取到的是undefined;js中没有切片的语法。

代码

<script type="text/javascript">
    //获取单个字符
    str1 = 'hello world'
    console.log(str1[1])
</script>

测试结果

3.PNG

4.相关运算符

+ -> 将两个字符串拼接在一起产生一个新的字符串
注意:如果是一个字符串加上其他的数据,会先将其他数据转换成字符串再相加;js不支持*运算符。
比较运算(>,<,==,!=,===,!==)
>、< -> 和python一样,还是比较字符编码值的大小

代码

<script type="text/javascript">
//相关运算
    console.log('abc'+'def')
    console.log('abc'+'def','abc'+true,'abc'+[1,2,3])
    //str1 = new String([10,20,30])
    //console.log(str1)
    
    //console.log('abc'*3) //NAN -> 是数字类型中的一个特殊值,表示一个不存在的数字
    //console.log(10/0) //Infinity -> 无穷大
    
    console.log('abc' > 'abaaaa')
</script>

测试结果

4.PNG

5.相关方法(参考菜鸟教程)

match(正则表达式) -> 根据正则表达式匹配结果
注意:js中的正则表达式是写在//之间的。

代码

<script type="text/javascript">
    //相关方法
    str1 = 'abc123def456'
    result = str1.match(/[a-z]+/)
    console.log(result)
    
    result = str1.replace(/\d/,'*')
    console.log(result)
</script>

测试结果

5.PNG

九、数组

1.数组是有序,可变的,里面的元素可以是任意类型的数据

数组就是python中的列表。


2.增删改查

a.查(获取数组中的元素) -> 不支持切片
数组[下标]
数组.slice(开始下标,结束下标) -> 切片

b.增(添加元素)
数组.push(元素) -> 将元素添加到数组的最后

c.删(删除元素)
数组.pop() -> 删除最后一个元素
数组.splice(开始删除的下标,删除的个数) -> 从数组指定的下标开始删除指定的个数元素

d.改(修改元素的值)
数组[下标] = 新值 -> 修改指定下标的元素
数组.splice(开始下标,个数,多个其他参数) -> 用其他参数替换开始下标开始后的指定个数个元素

代码

<script type="text/javascript">
arr1 = [1,2,3,'abc']
    console.log(arr1[3])
    
    arr1 = [1,2,3,'abc']
    result = arr1.slice(0,2)
    console.log(result)
    
    //获取数组的长度
    arr1 = [1,2,3,'abc']
    console.log(arr1.length)
    
    arr1 = [1,2,3,'abc']
    arr1.push('hello')
    console.log(arr1)
    
    arr1 = [1,2,3,'abc']
    arr1.pop()
    console.log(arr1)
    
    arr1 = [1,2,3,'abc']
    result = arr1.splice(0,2)
    console.log(arr1)
    
    arr1 = [1,2,3,'abc']
    arr1[0] = 10
    console.log(arr1)
    
    arr1 = [1,2,3,'abc']
    arr1.splice(1,2,'a','b','c')
    console.log(arr1)
</script>

测试结果

1.PNG

十、对象

js中没有python的类,只有对象和构造方法。

1.对象的字面量

对象名 = {属性名1:属性值1,属性名2:属性值2...}


2.使用对象属性

对象[属性名]
对象.属性

代码

<script type="text/javascript">
p1 = {
        //对象属性
        name:'xiaoming',
        age:30,
        tel:'18108773625',
        
        //对象方法
        eat:function (){
            console.log('吃饭')
        }
    }
    
    console.log(p1['name'],p1.name)
    p1.eat()
</script>

测试结果

1.PNG

3.构造方法

function 类名(参数列表){

this.属性1 = 属性值1
this.属性2 = 属性值2
...

return this

}

这儿的this类似python中的self,表示当前对象。

代码

<script type="text/javascript">
function Person(name1,age1){
        this.name = name1
        this.age = age1
        this.tel = ''
        this.sex = '男'
        
        this.eat = function (food){
            console.log(this.name+'在吃'+food)
        }
        
        return this
    }
    
    p2 = Person('小明',18)
    p2.tel = '18108773125'
    p2.eat('面条')
    
    p3 = Person('小花',20)
    p3.sex = '女'
    p3.eat('面包')
</script>

测试结果

2.PNG

练习:声明一个狗的对象对应的构造方法,拥有属性名字,颜色,年龄,品种;拥有方法:吃和叫

代码

<script type="text/javascript">
function Dog (name,color,age,kind){
        this.name = name
        this.color = color
        this.age = age
        this.kind = kind
        this.eat = function (food){
            console.log(this.name+'在吃'+food)
        }
        this.cry = function (){
            console.log(this.name+'在叫')
        }
        
        return this
    }
    
    p = Dog('大黄','yellow',2,'dog')
    console.log(p.name)
    console.log(p.color)
    console.log(p.age)
    console.log(p.kind)
    p.eat('肉')
    p.cry()
</script>

测试结果

3.PNG

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