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如果人类世界只是一场游戏,那怎么才算游戏通关或进入下一关呢?也许就是找到那个“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去”和“人类终极谜题——人生的意义是什么?——人,到底为什么活着?”的正确答案吧。
如果猛然顿悟了这个千古难题,是不是就算是赢得了这场游戏呢?想到这儿,忽而心慌意乱,犹豫着不敢往下深想,怕真的不小心误站在了通关门前,被瞬间弹射回现实或虹吸进下一关,不能复返,而我对眼前这个游戏世界还是如此迷恋,丝毫没有做好返还现实的准备。
但谁又晓得这游戏究竟是如何设置的呢?或许会为了让玩家有更好的游戏体验,精心设计了游戏支线,为意犹未尽的玩家们提供在通关后继续贪玩片刻的机会,就像高僧顿悟后佛祖还应许他多贪留人间几日,再涅槃升天。那就“上帝保佑!阿门!南无阿弥陀佛!”并让老天爷赐福善良的游戏制造商!但真相如何,那又有谁能知晓呢?反正这样想着,我脆弱的小心脏就宽慰了许多。
如果按照这样的逻辑继续推演,现在的“我”只是游戏中的玩家角色,而其他生物都是NPC,皆为虚幻,那其实我在通关口前的犹疑和留恋,全都是多余的。因为所有的我依依不舍的人和事,只不过是NPC和游戏场景,统统会在我进入通关口的一霎那,一同烟消云散。
那么人类——也就是游戏世界中的玩家角色和NPC的死亡,便不再是一件可怕和伤感的事。NPC的死亡只是完成了角色任务,不再需要出现了。而玩家角色的死亡只是成功地进入了下一关,或没能在游戏规定时间内(即玩家角色的一生)发现“人类终极谜题”而 game over 了。
为了表述起来不混乱,从现在起,我不叫“我”,我暂时叫做“高于我的那个非我”,人类世界不叫“人类世界”,暂时叫做“高于人类世界的那个世界”。那么假设在“高于人类世界的那个世界”有一款游戏的名字就叫做“人类世界”,而“高于我的那个非我”在这款游戏中的玩家角色的名字就叫做“我”。
当其他的NPC或者其他的游戏玩家(如果有其他游戏玩家的话)比“我”更早地破解了“人类终极谜题”,或者游戏进程运行到“人类世界已经发展至最高阶段,VR技术可以做到在人类世界中再造一个虚拟的人类世界,宇宙的秘密被人类完全破解,人类的智慧已能全然读懂世间万物和自己、掌控一切,并成功地制造出了代表胜利的标志物……”,“高于我的那个非我”就在“人类世界”这款游戏中失败了。
关于“人类世界”中的轮回、前世与来世则可能是这样的:“我”的“上辈子”就是“高于我的那个非我”在使用“我”这个角色之前所选用的角色,如果那时,“高于我的那个非我”挑选的角色是“看家土狗旺财,体型偏小,智力中等,品性良善”,那“我”的上辈子就是一条狗。“我”的“下辈子”是谁也同样完全仰赖“高于我的那个非我”的选择,许是仙,许是魔,许是恐龙,是杂草,是风筝,是病毒,是行星……总之要看那家伙下次选角色时的心情。这才真叫“命由天定”、“老天爷赏饭吃”。
“人类世界”中的“我所猜测的平行世界,也变得易于理解了。因为“人类世界”本身就是游戏中的虚拟世界,它原本就有无数种可能,无数种发展轨迹,可以随意存档,任意拉拽进度条,快进、重玩、返回上一级界面……它的时间与空间,何止是可以任意折叠,还能像面团一样揉搓,像颜料一般调和呢!
唉!总之……好吧,人类世界,一场游戏一场梦。
—— 马维 2021年9月20日