“如果你今年就打算看一部电影,那么《头号玩家》是唯一选项。”
这是当年先生刷完《头号玩家》后发的朋友圈,作为从小受《侏罗纪公园》《夺宝奇兵》这类影片影响的青年,即便每年每月会看很多影片,但能让他热血澎湃甚至产生二刷念头的着实很少。
影片还未开始时我便问他“这是啥片子?”
“斯皮尔伯格的。”他很简洁地回答了我的问题,似乎觉得我的智商可以理解他的激动。
看到我波澜不惊嚼着爆米花的模样,他不得不补充说明,“《侏罗纪公园》、《大白鲨》、《E.T.》…”
“哦~”好吧,好像很厉害的样子。
影片定位在2045年,看着满屏废墟、用废旧房车叠造就的“叠楼”,我不可思议地问“什么是叠楼?”“就是贫民窟。”
真是令人失望的2045年,全世界都对现实失去了希望,和主人公一样,所有人都沉浸在VR技术控制的游戏中。《绿洲》,鬼才游戏设计师——Halliday创造的游戏宇宙,在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。
“大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人生。”人们每天像上班一样戴着VR眼镜沉浸在《绿洲》世界中刷金币刷装备,用全部积蓄买装备,甚至会因为在游戏中死亡数据清零而轻生。
整部影片的主线,就是围绕Halliday弥留之际留下的一段视频展开,视频里Halliday宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当主人公韦德成为首位解出第一道迷题的玩家时,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共存,波澜壮阔的寻宝之旅——为拯救“绿洲”,也为拯救世界。
从《第三类接触》对外星生命的自问式探索,到《ET外星人》充满寓言式的童话,再到《人工智能》探讨意识生命觉醒的含义,以及《少数派报告》对未来和现实之间对冲的悖论质疑。斯皮尔伯格以前的每一部科幻作品,不管从主题和视觉上,都从来没让人失望过。
“影片在视觉方面的呈现,已经用语言不能形容了,斯皮尔伯格运镜之流畅,想象力之丰富,让人看了简直叹为观止。”豆瓣影评这样描述这部电影。虽说故事深度没有那么沉淀,但却依然引人入胜,层次丰富,有很强的代入感。