一、“时间”的感知
如果你在一家很久才上菜的餐厅点了东西,你可能会发现,如果服务员先给你提供了饮料并跟你聊天,那么你可能会更容易等待。好的餐厅铁定会这样做。这些饮料让客户在等待中有些小分神,这些小谈话让整个等待体验变得顺畅而有趣。
在UI设计中,这种技巧的第一个例子就是进度条的引入。这是一个告诉用户进程启动所需时间的很好的方式。通过将光标放在蓝色进度指示条的末尾,用户可以估计该过程需要多长时间,甚至可以玩游戏。
后来,研究表明,酒吧的灯光氛围变得更快是一个有利的幻觉,可以使客户感觉时间也越来越快。唐诺曼甚至在他的一本书中提到了这个概念:
......需要更长时间但认为有效的事物优于短时间但感受不同的事物。(因为其他人已经写过这个所以我不会告诉你细节,但如果你对2010年的这项研究感兴趣,你可以在这里找到它)
回到现代,当我们想要影响时间的感知时,我们有各种很棒的方式来促成良好的体验。预装载器,加载动画和进度条是很好的工具,仅举几例。
小贴士:你不应该让用户在完全不知情的情况下等待,并且当你无法达到速度最优化时,使用时间感知突出你的优势。
二、即时UI寿命操纵
进度条的出现,很好地帮助了客户了解屏幕上会持续多长时间。控制短暂的UI元素可以做到更好!
如果你是一名司机,并且如果你在开车时要使用Waze(一款导航app),你可能会注意到弹出窗口告诉你路线正在改变。它的右上角有一个很好的终止指示,与拒绝操作紧密联系在一起,因此用户可以完全控制。
另一方面,Instagram的“故事”也是一个很好的例子。Instagram上的设计师做得非常出色,给我们展现了最顶级的例子,这里的关键在于他们给了你“停止时间”的能力。通过长时间按下,用户可以延长故事在屏幕上的使用寿命,从而延长故事的交互时间。
小贴士:通过提供适当的时间的机制来提高用户对产品的更多控制。
三、有意识的行动
毫无疑问,不变的用户行为应该谨慎处理。作为设计师,我们可能会使用一些模式,例如带有辅助操作的确认提醒,撤消菜单,甚至是“幻灯片解锁”隐喻,但如果我们可以利用时间来获得优势呢?
这里有一个例子教你如何做。
想象一下对特定UI元素的破坏性行为。将鼠标悬停在X图标上一段时间后,即可删除或关闭UI元素。这要求用户有意识地将光标定位在我们指示的区域上,并让他等待一段预期的时间以使动作生效。
四、预计“时间”限制
时间限制的最有效的使用是对行为的临时限制。在再次启用该功能之前,先关闭一段时间的操作,这样可以消除垃圾信息的发布空间。
这个例子足以说明这个想法:
时间限制的另一个用法是规范上瘾。在手机游戏MarioRun中,如果你想通过狂欢级别,你会遇到时间障碍。玩游戏之间必须等待很短的时间。从这个角度来看,这会让你把手机放下一段时间,也许会找到一些有用的工具。当然,MarioRun中的计时器也是出于其他原因放置在那里的。
五、“时间”和生产力
Medium有一个做得很好的方面,他们估计需要多少时间(平均)才能阅读文章。除了在文章开头估计一次之外,这个概念的另一个重要用处是指出用户正在取得进展的剩余时间。
在生产力这一主题上,我只想提一提,自动保存对用户的工作流程影响巨大。这是在设计中无形地使用时间。Medium可以通过将装载栏与徽标旁边的小信息很好地结合在一起编写草稿。
设计中另一个无形的时间方面
一年多以前,我为一个本地设计社区做了一个小型演示,其中我提到积极的设计对设计师十分有用。
其背后的想法很简单:基于这样一个事实,做出行动并将其结果视为成功,即在绝大多数时候结果是成功的。它的例子是你在社交平台的喜欢或标注上。
这使您可以为用户创建无缝体验,从而给他们可以在短时间内收获更多的感觉。阅读更多内容是一个有趣的话题。
六、在设计中我最喜欢使用时间维度
因为我刚进入一个新的城市,而且我对周围的环境还不熟悉,所以我倾向于使用谷歌地图进行导航。我非常欣赏布特地图的一个原因是他会根据当地时间改变主题。
白天是一个轻松的主题,在晚上有很好的对比度和黑暗的主题,因为它不会分散注意力。
使用本地时间来规定特定用户体验的各个方面是在设计中使用时间维度的巧妙方式。有很多这种想法的其他应用程序,你可以从中为你的下一个项目,特别是当你需要处理长时间的用户会话找找灵感。
小贴士:在你的设计中加入时间的概念可以是用户体验更为愉悦。
当我们的设计师努力创新和改进服务和产品时,我们应该记住,我们不能受两个或三个空间维度的限制,我们应该利用时间维度来获得优势。
最后,我给你留下田纳西威廉姆斯这句伟大的名言:
“时间是两地之间最长的距离。”
- 本文翻译来自Medium