序 寓言一则
市场上大家张口便提设计思维,闭口就是用户画像,作者便以皇帝的新装这则寓言,重新包装了一下市面上这些不断诓骗投资人的行为,同时也是在为自己留后路(我只是讲原则和概念,最后是不是能做好,全看你们自己。。。话说,季伟你确定不是在给你同事拉票吗?)。单纯去讲我们产品设计是按照设计思维流程来的,我们对用户体验的理解是从完美的用户画像来的,我们的生产方式是敏捷迭代适应市场的,单纯按这些原理形成的,无非是给投资人YY的产品,仅此而已。世上唯知行合一言之最易,行之最难。
历史篇
两个阶段,抽象共性的阶段,寻找个性的阶段。共性的阶段,他称之为设计原则,使用设计原则的好处是用户学习成本最低,如用户看见圆形就知道要按下去。个性阶段,称之为用户体验,需要针对不同的用户和场景去考虑产品是否适用,是否解决具体问题。
数字化世界的阶段也是一样的,从最初的高知用户群体逐步向消费用户群体,在这种情况下,产品设计者必须要考虑,我们的产品服务的用户是谁,场景是什么。
为避免歧义,作者定义了在本书中讨论的用户体验,“特定用户群体在使用一个产品达成某个目的的过程中的感受”。
层次篇
又朝人体工程开了一枪,生搬硬套所谓黄金法则,用户最后还是用脚投票。
设计原则层次(原则):组织,强调,统一。关于强调,P32图很有意思,可以类比我们现在的登录流程和网商银行的登录流程,我们一直说放在一起减少用户使用步骤,但实际上是否通过这种过程强调才是更好的设计方案?
用户体验层次(偏好):非同质化的产品,必须寻找自己的用户。设计原则产出的是可用的产品,用户体验层次产出的是特定用户满意的产品。
其他问题:避免自我意识(人人都是产品经理)。快速决策,实际验证(不止一次听到)。用户学习成本(一定程度改变,过激改变)。满足商业价值的用户体验。
流程篇
漫长的一个章节。首先梳理了皇帝新装的一套产出流程,用户是谁,要解决什么问题,目前中间有哪些步骤,痛点,解决痛点,流程植入。
理发店的例子先实践了这个流程。最后那个配图是说妈的老子最完美的体验设计,最后你给我来个秃子干毛。也引出了另外最后会提到的一点,最终用户使用行为的不可预测,80/20。
银行例子,从小到大的体验设计。遵从设计原则,局部调整,迭代体验。余额的体验有点疑问。登录行为已经是一个强确认行为,为什么还要做展示的屏蔽。恒丰手机银行有类似设计,一直困惑(我犯了人人都是产品经理的病,不要过于自我而陷入互相看不顺眼的漩涡,放出去看反馈)。
度假村例子,从大到小。先产出设计理念,结合用户和设计理念完成整体的设计。
避免过度设计,几个衍生问题,恐怖谷,非正常用户历程,设计成本。
创新设计可以通过模板式设计的方式落地,针对现有过程。减法,除法,乘法。感性和直觉。除法蛮有意思,这个功能其实完全不是用户需要的功能,那就可以去除掉,谁需要提供这个服务就加给谁。比如门卡的电量展示功能。