你需要知道的
何为HTML5
☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5主要的目的也是为了让多媒体在移动端上得到更好的支持!
如:video、audio、及canvas等
H5优缺点
☞H5的优点明显,就是跨平台,如开发了一款H5的游戏,我们可以很轻易的移植到其他开放平台,甚至也可以通过封装的技术打包成app,所以跨平台性很强大,这也是H5得到开发者认可的主要原因。
但是缺点也有,就是pc端浏览器支持不太友好,如果项目需要运行在ie8及以下版本或者其他低版本浏览器就要做兼容。
H5新增特性
1.加入了表单元素
2.取消了过时的显示效果标记 <font></font> <center></center>等
3.加入了语义标签
4.增加本地存储
5.加入了一些API
6.canvas标签
下面会对这些新特性做大概的介绍↓↓↓
一、新表单元素及属性
智能表单控件
之前在写text标签的时候,如果要检验用户输入合法性,就需要写相应的正则表达式,但是在H5中为我们新增了智能表单控件,省去很多步骤,使用方式如下:
<input type="email">
//email: 输入合法的邮箱地址
//url: 输入合法的url
//number: 只能输入数字
//range: 滑块
//color: 拾色器
//date: 显示日期
//month: 显示月份
//week : 显示第几周
//time: 显示时间
表单属性
- form属性:
autocomplete=on // 显示表单元素的历史记录,默认开启on,关闭为off
novalidate=off // 是否关闭检验,默认不关闭false,关闭为true
- input属性:
// autofocus : 自动获取焦点
// form : 表单外部的标签也可以随着表单提交,只需要在标签是添加属性form="formid"
// list : 在text标签上加入list属性并指定一个id,即可将下拉框与输入框相结合,如下:
<input type="text" list="abc"/>
<datalist id="abc">
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
</datalist>
// multiple: 实现多选效果
// placeholder : 占位符 (提示信息)
// required: 将该项作为必填项
上面写到的一些标签,在表单提交的时候,如果不符合会弹出提示信息,我们如何修改这个提示信息呢?
1. 表单验证是触发oninvalid事件
2. 通过setCustomValidity方式设置修改内容
二、新语义标签
网页布局结构标签(兼容处理)
首先我们看下H5中常用的语义标签有哪些,如下:
<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
// ……
那我们在使用这些语义标签的时候需要注意些什么呢?
新的语义标签和我们之前使用的普通标签,在使用上没有任何区别,
<nav></nav> = <div class="nav"></div>
可以看到语义标签就像是一个普通标签加上了一个class,这时这个标签就有一定的语义性,增加代码可读性,优化了网站seo。但是我们之前说过H5有一定的兼容问题,语义标签在ie8中就会出问题——不会被识别。这时浏览器会把语义标签当做是【自定义】标签,并且当做是一个行内元素。
那我们如何处理兼容问题呢?
- 既然上面说了,浏览器把语义标签当做是自定义标签,那我们就去创建这个【自定义】标签,document.createElement('nav'); 之后别忘了一点,语义标签还会被当成是行内元素,那再根据需要设置下display:block;就行啦。如果标签使用多了这种方式有点麻烦,别急往下看↓↓↓。
- 通过js插件,html5shiv.js,在页面内引入,就可以支持语义标签了。那在想下,如果是本身就可以支持的浏览器就会多请求一个脚本,造成资源浪费,所以再往下看↓↓↓↓。
- 完美解决方案,将脚本引用放到下面的代码块中
<!--[if lte IE 8]>
// 这里的含义是,当当前浏览器版本小于等于8时,就会走到这个if语句中,所以在这里写脚本的请求就将问题解决了。
<![endif]-->
三、H5中的API
H5中为了方便开发,新增了很多api,包括获取元素属性、文件读取、网络状态、地理位置、本地存储等。
1. 获取元素、类名、自定义属性
- 获取元素
传统的方式我们习惯引入jq,然后去写$('')获取一个元素,但是H5提供了比jq还方便的获取方式。如下:
document.querySelector("选择器");
// 选择器: 可以是css中的任意一种选择器,通过该选择器只能选中第一个元素。
document.querySelectorAll("选择器");
// 与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素。
- 获取类样式
方式,如下:
Dom.classList.add("类名"): // 给当前dom元素添加类样式
Dom.classList.remove("类名"); // 给当前dom元素移除类样式
Dom.classList.contains("类名"); // 检测是否包含类样式
Dom.classList.toggle("active"); // 切换类样式(有就删除,没有就添加)
- 自定义属性
自定义属性其实是对原有自定义属性的升级,我们原来写自定义属性的方式是这样的:
<input type="text" _name="123" id="text1">
var a = $('#text1').attr('_name');
H5中的自定义属性是这样的:
<input type="text" data-name="123" id="text1">
var a = document.querySelector('#text1').dataset.name;
var b = document.querySelector('#text1').dataset['name'];
是不是方便很多,直观很多。但是要注意的是:
如果数姓名为data-test-name,那么在获取的时候就要使用驼峰命名法获取
document.querySelector('#text1').dataset.testName;
document.querySelector('#text1').dataset['testName'];
当然自定义属性也可以进行添加和赋值
Dom.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值;
2. 文件读取
直接上栗子:
<input type="file" id="file">
var input = document.querySelector("#file");
input.onchange = function(){
//获取文件
var file=this.files[0];
//开始读取 创建读取器
var reader=new FileReader();
//开始读取
reader.readAsText(file);
//获取读取结果
reader.onload = function(){
//文件读取完成后才可以获取文件内容
console.log(reader.result);
}
}
上面的代码很好理解,唯一需要注意的一点就是,获取文件内容一定要等文件读取结束后,就是触发onload事件的时候。
- FileReader对象属性,接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中:
readAsBinaryString ---将文件读取为二进制编码
readAsText ---将文件读取为文本
readAsDataURL ---将文件读取为DataURL - FileReader对象提供的事件:
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
3. 获取网络状态
- 获取当前网络状态
window.navigator.onLine 返回一个布尔值,true为联网,false为断网 - 网络状态事件
1. window.ononline
2. window.onoffline
4.获取地理位置
获取一次当前位置
window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);
1.coords.latitude 维度
2.coords.longitude 经度
注:这个方法时不靠谱的,一些浏览器是获取不到的。实时获取当前位置
window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);
function success(msg,position) {
}
5. 本地存储
前端技术飞速发展,业务也越来越复杂,经常会在本地存储大量的数据,传统方式的cookie,因为大小只有4k,并且解析复杂,已经不能满足开发需求。HTML5规范提出的新的解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。
- localStorage:
1.永久生效,可以手动清除
2.多窗口共享
3.容量为20M
api使用方式如下:
window.localStorage.setItem(key,value); // 设置存储内容
window.localStorage.getItem(key); // 获取内容
window.localStorage.removeItem(key); // 删除内容
window.localStorage.clear(); // 清空内容
- sessionStorage:
1.生命周期为关闭当前浏览器
2.只能在当前窗口下访问
3.数据大小为5M
api使用方式如下:
window.sessionStorage.setItem(key,value); // 用法和localStorage一致
window.sessionStorage.getItem(key);
window.sessionStorage.removeItem(key);
window.sessionStorage.clear();
四、多媒体标签
这里只做简单的介绍,因为详细的说内容很多,后续会更新专门介绍多媒体标签的文章。
<video></video> 视频
属性:controls 显示控制栏 属性:autoplay 自动播放 属性:loop 设置循环播放
<audio></audio> 音频
属性:同video标签
video,支持3种格式,ogg mp4 WebM,将三种格式文件放入source中,浏览器从上至下读取,支持哪个就播放哪个。
<video>
<source src="test/多媒体/111.mp4">
<source src="111.ogg">
<source src="111.WebM">
</video>
五、canvas标签
在这里只写一些基础的api使用,后续会专门更新canvas详细使用的文章
1. 开始绘图
canvas其实就是H5提供的一个标签,使用方式也很简单。
首先设置画布
<canvas width="600" height="500"></canvas>
这里需要注意的一点就是,设置画布大小一定要通过设置标签属性的方式,不能通过css方式改变,因为属性改变的才是画布实际大小,而css改变的只是标签大小,实际画布大小不会改变。
var canvas = document.querySelector("canvas");//获取canvas对象
var ctx = canvas.getContext("2d");//获取绘图上下文
2. 绘图方法
设置好了画布就开始绘图了,绘图分为3个步骤,落笔、连线、描边
- 落笔(找到起始点坐标)
ctx.moveTo(x,y);
- 连线
ctx.lineTo(x,y);
- 描边
ctx.stroke();//只有描边后才能看到图形
当画完一个图形后,需要开启新的图层,不然每次调用ctx.stroke()的时候都会将之前所有的图形再画一次,就会造成图形重叠、颜色变深。开启新图层方式如下:
ctx.benginPath();
- 其他属性设置
颜色: ctx.strokeStyle="red"
线宽: ctx.linewidth="30" 备注:不需要带单位
线连接方式: ctx.lineJoin: round | bevel | miter (默认)
线帽(线两端的结束方式): ctx.lineCap: butt(默认值) | round | square
在画一个闭合图形是,最后一条线可以通过闭合路径的方式画出
ctx.closePath(); // 自动画出图形最后闭合的线
3. 渐变方案
- 线性渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
// x0-->渐变开始的x坐标
// y0-->渐变开始的y坐标
// x1-->渐变结束的x坐标
// y1-->渐变结束的y坐标
grd.addColorStop(0,"black"); // 设置渐变的开始颜色
grd.addColorStop(0.5,"yellow"); // 设置渐变的中间颜色
grd.addColorStop(1,"red"); /// 设置渐变的结束颜色
ctx.strokeStyle= grd; // 将渐变方案赋值给颜色属性
ctx.stroke();
中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数。
- 径向渐变
ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
// (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
// r0:开始圆的半径
// (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
// r1:结束圆的半径
4. 填充效果
ctx.fill(); // 设置填充效果
ctx.fillstyle="值"; // 设置填充颜色
5. 非零环绕原则
当我们绘制一个“回”形图案时,进行颜色填充,就用到非零环绕原则。
- 非零环绕原则前提:
1.绘制的图形是闭合图形
2.绘制的时候,绘制不同图形的顺序有顺时针和逆时针 - 非零环绕原则:
1.任意找一点,越简单越好
2.以这个点位圆心,绘制一条射线(相交点越少越好)
3.以点为轴将射线顺时针旋转,相交的边绘制的方向如果和旋转方向相同则+1,相反则-1,最后将一个区域内各边的值相加,等于0则不填充。非0则填充。
6. 绘制虚线
原理: 设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系
var arr = [10,10];
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.setLineDash(arr);
ctx.stroke();
- 数组表示:
[10,5] 实线部分10px 空白部分5px
[10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px....
注意:如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
7. 绘制动画效果
原理:
1.绘制一个描边矩形: ctx.strokeRect(x,y,width,height)
2.绘制一个填充矩形: ctx.fillRect(x,y,width,height)
3.清除: ctx.clearRect(x,y,width,height)实现动画效果步骤:
1.先清屏
2.绘制图形
3.处理变量
8. 绘制文本
- 绘制填充文本
content.fillText(文本的内容,x,y);
- 绘制镂空文本
content.strokeText(文本的内容,x,y);
- 设置文字大小
content.font="20px 微软雅黑";
注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
- 文字水平对齐方式
content.textalign="left | right | center"
- 文字垂直对齐方式
content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
- 文字阴影效果
ctx.shadowColor="red"; // 设置文字阴影的颜色
ctx.ShadowOffsetX=值; // 设置文字阴影的水平偏移量
ctx.shadowOffsetY=值; // 设置文字阴影的垂直偏移量
ctx.shadowBlur=值; // 设置文字阴影的模糊度,值越大越模糊
9. 绘制图片
- 第一种
var img = document.createElement("img");
img.src="1.png";//或者获取页面内的img标签
// 注:画的方法一定要放到img.onload方法内
//将图片绘制到画布的指定位置
content.drawImage(图片对象,x,y);
- 第二种
//将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
content.drawImage(img,x,y,width,height);
- 第三种
//将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
content.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
// sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是指截取图片区域的大小
// dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
- 解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
绘制宽:绘制高 = 原始宽:原始高
10. 绘制圆弧
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
参数含义:
x,y 圆心的坐标
radius 半径
startradian 开始弧度,弧度制,一般从0开始
endradian 结束弧度,一般到2*Math.PI
direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针0度角在哪?
1.以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负。
2.0度在3点钟放向。备注:
180角度 = Math.PI
角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi特殊值
0度 = 0弧度
30度 = π/6 (180度的六分之一)
45度 = π/4
60度 = π/3
90度 = π/2
180度 = π
360度 = 2π绘制圆上任意点公式:
x=ox+rcos( 弧度 );
y=oy+rsin( 弧度 );
// ox: 圆心的横坐标
// oy: 圆心的纵坐标
// r: 圆的半径
栗子:
var x = 300 + 100 * Math.cos(Math.PI/3);
var y = 200 + 100 * Math.sin(Math.PI/3);
//获取到圆上一点x,y
ctx.arc(x,y,10,0,Math.PI*2);
11. 平移(坐标系原点平移)
这里的平移指的是将坐标系原点平移。
ctx.translate(x,y);
- 特点:
通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。 - 注意:
1.translate(x,y) 中不能设置一个值
2.与moveTo(x,y) 的区别:
2-1.moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
2-2.translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
12. 旋转(坐标系原点旋转)
ctx.rotate(弧度);
// 弧度计算方式见圆弧绘制
13. 缩放
ctx.scale(x,y);
可以设置一个值,即x轴y轴同时缩放相同比例
也可以设置两个值,即x轴y轴按照相应的比例缩放
六、完结
就写到这吧,HTML5真是好处多多,可以大大的提升开发效率、增加代码可读性,当然前提是处理好兼容问题。文章只是做一个初步介绍,帮助没用过的朋友快速了解H5,后续会针对其中几个点做更详细的解释。
如文章有错误或者不严谨的地方,还请指出,共同进步。