Android 入门--Activity

Activity

Activity 是什么

简单的来说,一个 Activity 包含了用户可以看到的界面,用来和用户进行交互。一个应用程序中可以有零个或者多个 Activity。零个 Activity 的话就是,这个程序不包含与用户交互的界面。

返回栈(任务栈)(任务)

Android 是使用任务(Task)来管理 Activity 的。一个 Task 就是一组存放在栈里的 Activity 的集合。这个任务也被称为返回栈(Back Stack),栈是一种先进先出的数据结构,默认情况下,每当我们启动了一个新的 Activity,它会被加入到栈中,并处于栈顶的位置,当 Activity 的 finish 方法去销毁一个 Activity 的时候,这个 Activity 就会出栈。系统总是会显示处于栈顶的 Activity 给用户。

Activity 的状态

每个 Activity 在其生命周期中最多可能会有 4 中状态

  • 运行状态

    当一个 Activity 位于返回栈的栈顶的时候,这个时候这个 Activity 就处于运行状态。这个时候是最不容易被系统回收的。

  • 暂停状态

    当一个 Activity 不再处于栈顶位置,但是仍然可见的时候,这种情况下这个 Activity 就处于暂停状态。Activity 不在栈顶了竟然还能被看到?你想如果栈顶的 Activity 是一个对话框或者是透明的情况下,是不是这个不在栈顶位置的 Activity 依然可以被用户看到啊。这种状态的 Activity,系统也是不愿意去回收的。

  • 停止状态

    当一个 Activity 不再处于栈顶位置,而且完全看不到的时候,就进入了停止状态了。系统仍然会为这样的 Activity 保留响应的状态和成员变量,但这并不是完全可靠的,当内存紧张的时候,处于停止状态的 Activity 有可能被系统回收。

  • 销毁状态

    当一个 Activity 从返回栈移除后就变成销毁状态了,系统倾向回收处于这种状态的 Activity。

Activity 的生命周期

先放上一张最经典的图

  • onCreate()

    会在 Activity 第一次被创建的时候调用,应该在这个方法中完成 Activity 的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等等。

  • onStart()

    Activity 由不可见状态变为可见状态。

  • onResume()

    这个方法在 Activity 准备好和用户进行交互的时候调用,此时 Activity 一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态

  • onPause()

    这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个 Activity 的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放,保存一些关键的数据,但是这个方法的执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶 Activity 的使用。

  • onStop()

    在 Activity 完全不可见的时候调用。

  • onDestroy()

    这个方法在被销毁之前调用,之后 Activity 的状态就变为销毁状态。

  • onRestart()

    这个方法在 Activity 由停止状态变为运行状态之前调用,也就是 Activity 被重新启动了。

以上 7 个方法中除了 onRestart 方法,其他都是两辆相对的,从而又可以将 Activity 分为 3 中生存期。

  • 完整生存期:Activity 在 onCreate 和 onDestroy 方法之间所经历的,就是完整的生存期。一般情况下,我们需要在 onCreate 方法中完成各种初始化操作,在 onDestroy 中完成释放内存的操作。
  • 可见生存期:Activity 在 onStart 和 onStop 之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期,Activity 对于用户总是可见的,但是可能无法和用户交互。我们可以通过这两个方法来合理的管理那些对用户可见的资源。在 onStart 方法中对资源进行加载,在 onStop 方法中对资源进行释放,从而使得处于停止状态的 Activity 不会占用太多内存。
  • 前台生存期:Activity 在 onResume 和 onPause 方法之间所经历的就是前台生存期。此时的 Activity 是可以和用户进行交互的。

特别情况下的生命周期

上面都是正常情况的下面生命周期,下面来几个比较有特点的生命周期。

  • Activity A 启动后,启动一个正常的 Activity B,这时 A 的生命周期:onCreate ->onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> B 的生命周期
  • Activity A 启动后,启动一个 Dialog 样式或者透明的 Activity B,这时 A 的生命周期 onCreate ->onStart -> onResume -> onPause -> B 的生命周期
  • 锁屏状态和按下 HOME 键的时候 Activity 都是会执行 onStop 的
  • 旋转屏幕的情况:Activity 的生命周期是会重新开始的。比如当前 Activity 处于竖屏,然后旋转成横屏,这个时候 Activity 会执行 onPause onStop onDestroy,由于是在异常情况下终止的,系统会调用 onSaveInstance 来保存当前 Activity 的状态。
  • Activity 先回调 onResume 后 onCreateOptionsMenu

Activity 意外终止

Activity 进入停止状态后,就有可能被系统回收。Activity 为我们提供了一个方法 onSaveInstanceState() 回调方法,这个方法可以保证在 Activity 被回收之前一定会被调用,我们可以通过这个方法来保存一些临时数据。

Activity 的启动模式

启动模式一共有 4 中:standard、singleTop、singTask 和 singleInstance,可以在 AndroidManifest.xml 中通过 <activity> 标签指定 android:launchMode 属性来选择启动模式。

standard 模式

standard 模式是 Activity 的默认启动模式,在不进行显示指定的情况下,所有 Activity 都会自动使用这种启动模式。这种模式下,每当启动一个新的 Activity,它就会在返回栈的栈顶位置。对于使用 standard 模式启动的 Activity,系统不会在乎这个 Activity 是否已经存在在栈中了。每次启动的时候都会创建一个新的实例。

谁启用了这个模式的 Activity,那么这个 Activity 就属于启动它的 Activity 的任务栈。

singleTop 模式

如果 Activity 指定为 singleTop,在启动 Activity 的时候发现返回栈的栈顶已经是该 Activity 了。则认为可以直接使用它,就不会再创建新的 Activity 实例了。

因为不会创建新的 Activity 实例,所以 Activity 的生命周期就没有什么变化了。但是它的 onNewIntent 方法会被调用。

singleTask 模式

singleTop 很好的解决了重复创建栈顶 Activity 的问题。如果 Activity 没有处于栈顶的位置,还是可能会创建多个 Activity 实例的。如何解决这种问题呢?那就需要借助 singleTask 了。当 Activity 的启动模式为 singleTask 的时候,每次启动该 Activity 的时候系统会首先在返回栈中检查是否存在该 Activity 的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例。并把这个 Activity 之上的所有 Activity 全部出栈,如果没有就会创建一个新的 Activity 实例。

生命周期正常调用,onNewIntent 也会被调用。

singleInstance 模式

singleInstance 模式的 Activity 会启用一个新的返回栈来管理这个 Activity (其实如果 singleTask 模式指定了不同的 taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。意义:假如我们的程序中有一个 Activity 是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个 Activity 实例。那么如何实现呢?假如使用前面 3 中启动模式,肯定不行。因为,我们每个应用程序都有自己的返回栈,虽然是同样这个 Activity,但是在不同的返回栈入栈的时候肯定是创建了新的实例了。而 singleInstance 可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个 Activity,不管是那个应用程序来访问这个 Activity,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享 Activity 实例的问题。

总结

standard 和 singleTop 启动模式都是在原任务栈中新建 Activity 实例,不会启动新的 Task,即使你指定了 taskAffinity 属性。

什么是 taskAffinity 属性

  • 标识了一个 Activity 所需任务栈的名字,但不能根据这个名字来确定任务栈。因为你可以理解同样一个任务栈有多个名字。默认情况下,所有 Activity 所需的任务栈的名字为应用的包名。
  • 可以单独指定每一个 Activity 的 taskAffinity 属性覆盖默认值
  • 一个任务的 affinity 决定于这个任务的根 Activity 的 taskAffinity
  • 在概念上,具有相同的 affinity 的 activity (设置了相同 taskAffinity 属性的 activity)属于同一个任务。
  • 为一个 activity 的 taskAffinity 设置一个空字符串,表明这个 Activity 不属于任何 task

taskAffinity 属性不对 standard 和 singleTop 模式有任何影响 即使我们给这两种模式设置了

<activity android:name=".ActivityStandard" android:launchMode="standard" android:taskAffinity="com.syd"/>

只是改变了 taskAffinity 的名字,但是任务栈依然还是启动这个 Activity 的 Activity 所在的任务栈。

singleTask 模式的 Activity 的启动,启动的时候会根据 taskAffinity 去寻找当前是否存在这么一个任务栈,如果不存在就会创建一个新的任务栈,并创建新的 Activity 实例到进创建的任务栈中。如果存在,则查找任务栈中是否有该 Activity 的实例。

任务栈是可以跨程序的。

参考:《第一行代码》、https://blog.csdn.net/mynameishuangshuai/article/details/51491074

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