简介:
CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置为shape的path,来绘制各种各样的形状。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。
CAShapeLayer有一个属性path,类型为CGPathRef,而UIBezierPath就是对CGPathRef类型的封装,因此,这两者配合起来使用才可以!
CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用CoreGraphics直接向原始的CALayer的内容中绘制一个path,相比之下,使用CAShapeLayer有以下优点:
渲染快速:CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用CoreGraphics快很多。
高效使用内存:CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
不会被图层边界裁剪掉:CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的涂层路径不会像在使用CoreGraphics的普通CALayer一样被裁剪掉。
不会出现像素化:当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
属性:
path:不像大多数的动画属性,path不支持隐式动画。
fillColor:填充path的颜色,或无填充。默认为不透明黑色。动画的。
fillRule:填充path的规则。选项是非零和偶奇。默认为非零。
NSString *const kCAFillRuleNoneZero;
NSString *const kCAFillRuleEvenOdd;
lineCap:线端点类型
NSString *const kCALineCapButt;
NSString *const kCALineCapRound;
NSString *const kCALineCapSquare;
lineDashPattern:线性模版,这是一个NSNumber的数组,索引从1开始记,奇数位数值表示实线长度,偶数位数值表示空白长度。
lineDashPhase:线型模版的起始位置。
lineJoin:线连接类型。
NSString *const kCALineJoinMiter;
NSString *const kCALineJoinRound;
NSString *const kCALineJoinBevel;
lineWidth:线宽,用点表示单位。
miterLimit:最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处和外交之间的距离。只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用miterLimit属性。如果斜接长度超过miterLimit的值,边角会以lineJoin的“bevel”即kCALineJoinBevel类型来显示。
strokeColor:该值定义了绘制的轮廓的颜色。
strokeStart和strokeEnd:部分绘线。都是0.0~1.0的取值范围。经常被用来制作动画效果。