面试官:什么是自旋锁?自旋的好处和后果是什么呢?

前言

今天主要回答一下面试官常问的一些问题:比如什么是自旋锁?自旋的好处和后果是什么呢?详细见正文:

正文


什么是自旋

“自旋”可以理解为“自我旋转”,这里的“旋转”指“循环”,比如 while 循环或者 for 循环。“自旋”就是自己在这里不停地循环,直到目标达成。而不像普通的锁那样,如果获取不到锁就进入阻塞

自旋和非自旋的获取锁的流程

图片

自旋锁,它并不会放弃 CPU 时间片,而是通过自旋等待锁的释放,也就是说,它会不停地再次地尝试获取锁,如果失败就再次尝试,直到成功为止

非自旋锁,非自旋锁和自旋锁是完全不一样的,如果它发现此时获取不到锁,它就把自己的线程切换状态,让线程休眠,然后 CPU 就可以在这段时间去做很多其他的事情,直到之前持有这把锁的线程释放了锁,于是 CPU 再把之前的线程恢复回来,让这个线程再去尝试获取这把锁。如果再次失败,就再次让线程休眠,如果成功,一样可以成功获取到同步资源的锁

非自旋锁和自旋锁最大的区别,就是如果它遇到拿不到锁的情况,它会把线程阻塞,直到被唤醒。而自旋锁会不停地尝试

自旋锁的好处

阻塞和唤醒线程都是需要高昂的开销的,如果同步代码块中的内容不复杂,那么可能转换线程带来的开销比实际业务代码执行的开销还要大

在很多场景下,可能我们的同步代码块的内容并不多,所以需要的执行时间也很短,如果我们仅仅为了这点时间就去切换线程状态,那么其实不如让线程不切换状态,而是让它自旋地尝试获取锁,等待其他线程释放锁,有时我只需要稍等一下,就可以避免上下文切换等开销,提高了效率

自旋锁的好处,那就是自旋锁用循环去不停地尝试获取锁,让线程始终处于 Runnable 状态,节省了线程状态切换带来的开销

AtomicLong 的实现

在 Java 1.5 版本及以上的并发包中,也就是 java.util.concurrent 的包中,里面的原子类基本都是自旋锁的实现

看一个 AtomicLong 的实现,里面有一个 getAndIncrement 方法,源码如下

public final long getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, 1L);
}

可以看到它调用了一个 unsafe.getAndAddLong,所以我们再来看这个方法

public final long getAndAddLong (Object var1,long var2, long var4){
long var6;
do {
var6 = this.getLongVolatile(var1, var2);
} while (!this.compareAndSwapLong(var1, var2, var6, var6 + var4));

return var6;

}

在这个方法中,它用了一个 do while 循环。这里就很明显了

do {
var6 = this.getLongVolatile(var1, var2);
}
while (!this.compareAndSwapLong(var1, var2, var6, var6 + var4));

这里的 do-while 循环就是一个自旋操作,如果在修改过程中遇到了其他线程竞争导致没修改成功的情况,就会 while 循环里进行死循环,直到修改成功为止

实现一个可重入的自旋锁示例

import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

/**

  • 描述:实现一个可重入的自旋锁
    */
    public class ReentrantSpinLock {

    private AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();

    //重入次数
    private int count = 0;

    public void lock() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    if (t == owner.get()) {
    ++count;
    return;
    }
    //自旋获取锁
    while (!owner.compareAndSet(null, t)) {
    System.out.println("自旋了");
    }
    }

    public void unlock() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    //只有持有锁的线程才能解锁
    if (t == owner.get()) {
    if (count > 0) {
    --count;
    } else {
    //此处无需CAS操作,因为没有竞争,因为只有线程持有者才能解锁
    owner.set(null);
    }
    }
    }

    public static void main(String[] args) {
    ReentrantSpinLock spinLock = new ReentrantSpinLock();
    Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始尝试获取自旋锁");
    spinLock.lock();
    try {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到了自旋锁");
    Thread.sleep(4000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    } finally {
    spinLock.unlock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放了了自旋锁");
    }
    }
    };
    Thread thread1 = new Thread(runnable);
    Thread thread2 = new Thread(runnable);
    thread1.start();
    thread2.start();
    }
    }

</pre>

这段代码的运行结果是

...
自旋了
自旋了
自旋了
自旋了
自旋了
自旋了
自旋了
自旋了
Thread-0释放了了自旋锁
Thread-1获取到了自旋锁

</pre>

前面会打印出很多“自旋了”,说明自旋期间,CPU依然在不停运转

自旋的缺点

它最大的缺点就在于虽然避免了线程切换的开销,但是它在避免线程切换开销的同时也带来了新的开销,因为它需要不停得去尝试获取锁。如果这把锁一直不能被释放,那么这种尝试只是无用的尝试,会白白浪费处理器资源。也就是说,虽然一开始自旋锁的开销低于线程切换,但是随着时间的增加,这种开销也是水涨船高,后期甚至会超过线程切换的开销,得不偿失

适用场景

自旋锁适用于并发度不是特别高的场景,以及临界区比较短小的情况,这样我们可以利用避免线程切换来提高效率

可是如果临界区很大,线程一旦拿到锁,很久才会释放的话,那就不合适用自旋锁,因为自旋会一直占用 CPU 却无法拿到锁,白白消耗资源。

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