想了解NSTimer的坑我们应该先熟悉下NSTimer的原理也就是他是怎么实现定时器的
runloop处理三种事件,source 、timer 、oberseve (这个大家可以看下runloo的原理 http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),所以timer的实现原理是跟runloop分不开的
问题1:NStimer的记时准确吗?为什么?
我们都知道NSTimer必须加入在runoop的某个模式下他的定时才会起作用,Runloop在oc 层面暴露给我们的只有两种模式 和 模式,加入我们加入的是 模式那么在列表滑动的时候,runloop会切换到 那么在滑动过程中NSTmer到了改做操作的时候可能不执行这是 timer 为什么记时不准确的原因之一,这个原因当然大部分人也应该知道。其实还有另外一个原因.
NStimer 并不是硬件记时,他是在加入runloo拍的时候后在runoop中注册了一系列的时间点,runloop会在每次循环的时候去检查是否有timer事件要处理,有就处理,当然这个runoop的循环也可能有timer 唤醒,这个时间点有个宽容度,如果在改时间点的宽容度范伟内就执行timer 事件,当然我所说的并不是因为这个宽容度说其记时不准确,timer依赖于runloop 那么当我们在改runloop所在的线程中做了一些耗时操作 比方说特别大的一个循环,那么这个耗时操作,那么等执行到timer 事件的时候 已经过了该注册的时间点,不在其宽容度范围内,那么这次的timer 事件将被丢弃,也会造成记时不准确。GCD 中dispatch_source_set_timer 也是个计时器,是依赖于手机硬件,不依赖于runoop的计时器(可以了解下)
问题2:NSTimer 持有的tagert的释放:
NSTimer 是加在runoop中的所以runoop对timer会有个强持有关系,所以假如runoop一直存在 那么timer将不会自动释放必须手动释放。如下面
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(load) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
那么NStimer对tagert 也是强引用,所以在释放self的时候必须先调用
[timer invalidate] 然后self才能被释放。为了解决self的释放对 timer先停止的依赖。所以苹果在10.0的时候给NStimer 添加了带Block块的个方法,如下面这个:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
对过__weak的弱引用从而使得self 的释放不需要依赖timer 的 invalidate
那么我们在10.0 应该怎么兼容10.0之前的呢?可以通过Category的形式 然后 给timer 增加新方法。
具体的实现可以参照如下代码:
@interface NSTimer (QCBlock)
/**
* 剩余计数次数
* Tip:此属性仅本类目中初始化方法创建的定时器有效!
*/
@property (assign, nonatomic) NSNumber *count;
/**
* 指定次数定时器
*
* @param interval 回调时间间隔
* @param count 重复次数 Tip1: 如果count == NSIntegerMax 则表示无限次
* Tip2: 如果count <= 0 则表示终止,否则表示具体的次数
* @param callback 回调Block
*
* @return NSTimer对象
*/
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
count:(NSInteger)count
callback:(void (^)(NSInteger count))callback
finishback:(void (^)(void))finishback;
/**
* 启动定时器
*/
- (void)fireTimer;
/**
* 暂停定时器
*/
- (void)suspendTimer;
/**
* 终止定时器
*/
- (void)stopTimer;
@end
.m里面的实现
@implementation NSTimer (QCBlock)
- (NSNumber *)count {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(count));
}
- (void)setCount:(NSNumber *)count {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(count), count, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
count:(NSInteger)count
callback:(void (^)(NSInteger))callback
finishback:(void (^)(void))finishback {
NSAssert(count > 0, @"The value of the parameter ‘count’ cannot be less than 0! If you want to represent unlimited, you can set the value of ‘count’ is ‘NSIntegerMax’.");
NSDictionary *dic = @{ @"callback" : [callback copy],
@"finishback" : [finishback copy] };
NSTimer *t = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval
target:self
selector:@selector(onTimerUpdateCountBlock:)
userInfo:dic
repeats:YES];
t.count = @(count);
return t;
}
+ (void)onTimerUpdateCountBlock:(NSTimer *)timer {
void (^callback)(NSInteger) = timer.userInfo[@"callback"];
timer.count = @([timer.count integerValue] - 1);
if (callback) {
callback([timer.count integerValue]);
}
if ([timer.count integerValue] == 0) {
void (^finishback)(void) = timer.userInfo[@"finishback"];
[timer stopTimer];
if (finishback) {
finishback();
}
}
}
- (void)fireTimer {
[self setFireDate:[NSDate distantPast]];
}
- (void)suspendTimer {
[self setFireDate:[NSDate distantFuture]];
}
- (void)stopTimer {
if (self.isValid) {
[self invalidate];
}
}
@end