一.PHP基本架构

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1.PHP概述

1.1 PHP的历史发展

1995年由Lerdorf创建PHP,高级脚本语言,尤其适合Web开发,快速、灵活和实用是PHP最重要的特点。

在1997年,任职于 Technion IIT 公司的两个以色列程序设计师:Zeev Suraski 和 Andi Gutmans,重写了PHP的解析器。

1998年6月正式发布 PHP 3。Zeev Suraski 和 Andi Gutmans 在 PHP 3 发布后开始改写 PHP 的核心,这个在1999年发布的解析器称为 Zend Engine。

在2000年5月22日,以Zend Engine 1.0为基础的PHP 4正式发布。

2004年7月13日则发布了PHP 5,PHP 5则使用了第二代的Zend Engine。

2015年6月11日,PHP官网发布消息,正式公开发布PHP7第一版的alpha版本。

1.2 特性

PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法,丰富的语法支持、同时支持面向对象、面向过程,相比C、Java等语言具有语法简洁、使用灵活、开发效率高。

1.3 PHP的相关组成
1.3.1 SAPI

SAPI是PHP的接入层,它接收用户的请求,然后调用PHP内核提供的一些接口完成PHP脚本的执行,所以严格意义上讲SAPI并不算PHP内核的一部分。PHP本身可以理解为是一个库函数,提供语言的编译与执行服务,它有标准的输入、输出。

PHP中常用的SAPI有CLI、php-fpm(CGI),CLI是命令行下执行PHP脚本的实现:bin/php script.php,它是单进程的,处理模型比较简单,而php-fpm相对比较复杂,它实现了网络处理模块,用于与web服务器交互。

1.3.2 Zend引擎

Zend是PHP语言实现的最为重要的部分,是PHP最基础、最核心的部分,它的源码在/Zend目录下,PHP代码从编译到执行都是由Zend完成的,后面章节绝大部分的源码分析都是针对Zend的。Zend整体由两个部分组成:

  • 编译器: 负责将PHP代码编译为抽象语法树,然后进一步编译为可执行的opcodes,这个过程相当于GCC的工作,编译器是一个语言实现的基础
  • 执行器: 负责执行编译器输出的opcodes,也就是执行PHP脚本中编写的代码逻辑

2. 执行流程

PHP的生命周期
image.png
  • php_module_startup() 模块初始化阶段
  • php_request_startup() 请求初始化阶段
  • php_execute_script() 执行PHP脚本阶段
  • php_request_shutdown() 请求结束阶段
  • php_module_shutdown() 模块关闭阶段

3. FPM

3.1 概述

FPM(FastCGI Process Manager)是PHP FastCGI运行模式的一个进程管理器,核心功能是进程管理,那么它用来管理什么进程呢?这个问题就需要从FastCGI说起了。

FastCGI是Web服务器(如:Nginx、Apache)和处理程序之间的一种通信协议,它是与Http类似的一种应用层通信协议,注意:它只是一种协议!

web服务器来处理http请求,然后将解析的结果再通过FastCGI协议转发给处理程序,处理程序处理完成后将结果返回给web服务器,web服务器再返回给用户,如下图所示。

image.png

PHP实现了FastCGI协议的解析,但是并没有具体实现网络处理,一般的处理模型:多进程、多线程。多进程模型通常是主进程只负责管理子进程,而基本的网络事件由各个子进程处理,nginx、fpm就是这种模式。

3.2 基本实现

fpm的实现就是创建一个master进程,在master进程中创建并监听socket,然后fork出多个子进程,这些子进程各自accept请求。

fpm的子进程子进程在启动后阻塞在accept上,同时只能响应一个请求,只有把这个请求处理完成后才会accept下一个请求。(nginx则是一个进程会同时连接多个请求,它是非阻塞的模型,只处理活跃的套接字)。

fpm的master进程与worker进程之间不会直接进行通信,master通过共享内存获取worker进程的信息,比如worker进程当前状态、已处理请求数等,当master进程要杀掉一个worker进程时则通过发送信号的方式通知worker进程。

fpm可以同时监听多个端口,每个端口对应一个worker pool,而每个pool下对应多个worker进程,类似nginx中server概念。

image.png

具体实现上worker pool通过fpm_worker_pool_s这个结构表示,多个worker pool组成一个单链表:

struct fpm_worker_pool_s {
    struct fpm_worker_pool_s *next; //指向下一个worker pool
    struct fpm_worker_pool_config_s *config; //conf配置:pm、max_children、start_servers...
    int listening_socket; //监听的套接字
    ...

    //以下这个值用于master定时检查、记录worker数
    struct fpm_child_s *children; //当前pool的worker链表
    int running_children; //当前pool的worker运行总数
    int idle_spawn_rate;
    int warn_max_children;

    struct fpm_scoreboard_s *scoreboard; //记录worker的运行信息,比如空闲、忙碌worker数
    ...
}
3.3 FPM的初始化

fpm的启动流程,从main()函数开始:

//sapi/fpm/fpm/fpm_main.c
int main(int argc, char *argv[])
{
    ...
    //注册SAPI:将全局变量sapi_module设置为cgi_sapi_module
    sapi_startup(&cgi_sapi_module);
    ...
    //执行php_module_starup()
    if (cgi_sapi_module.startup(&cgi_sapi_module) == FAILURE) {
        return FPM_EXIT_SOFTWARE;
    }
    ...
    //初始化
    if(0 > fpm_init(...)){
        ...
    }
    ...
    fpm_is_running = 1;

    fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);//后面都是worker进程的操作,master进程不会走到下面
    parent = 0;
    ...
}

fpm_init()主要有以下几个关键操作:

  • 1.fpm_conf_init_main():
    解析php-fpm.conf配置文件,分配worker pool内存结构并保存到全局变量中:fpm_worker_all_pools,各worker pool配置解析到fpm_worker_pool_s->config中。
  • 2.fpm_scoreboard_init_main():
    分配用于记录worker进程运行信息的共享内存,按照worker pool的最大worker进程数分配,每个worker pool分配一个fpm_scoreboard_s结构,pool下对应的每个worker进程分配一个fpm_scoreboard_proc_s结构,各结构的对应关系如下图。
image.png
  • 3.fpm_signals_init_main(): master的信号处理
static int sp[2];

int fpm_signals_init_main()
{
    struct sigaction act;

    //创建一个全双工管道
    if (0 > socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sp)) {
        return -1;
    }
    //注册信号处理handler
    act.sa_handler = sig_handler;
    sigfillset(&act.sa_mask);
    if (0 > sigaction(SIGTERM,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGINT,   &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGUSR1,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGUSR2,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGCHLD,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGQUIT,  &act, 0)) {
        return -1;
    }
    return 0;
}
  • 4.fpm_sockets_init_main(): 创建每个worker pool的socket套接字。
  • 5.fpm_event_init_main():
    启动master的事件管理,fpm实现了一个事件管理器用于管理IO、定时事件,其中IO事件通过kqueue、epoll、poll、select等管理,定时事件就是定时器,一定时间后触发某个事件。
    在fpm_init()初始化完成后接下来就是最关键的fpm_run()操作了,此环节将fork子进程,启动进程管理器,另外master进程将不会再返回,只有各worker进程会返回,也就是说fpm_run()之后的操作均是worker进程的。
int fpm_run(int *max_requests)
{
    struct fpm_worker_pool_s *wp;
    for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
        //调用fpm_children_make() fork子进程
        is_parent = fpm_children_create_initial(wp);
        
        if (!is_parent) {
            goto run_child;
        }
    }
    //master进程将进入event循环,不再往下走
    fpm_event_loop(0);

run_child: //只有worker进程会到这里

    *max_requests = fpm_globals.max_requests;
    return fpm_globals.listening_socket; //返回监听的套接字
}

在fork后worker进程返回了监听的套接字继续main()后面的处理,而master将永远阻塞在fpm_event_loop(),接下来分别介绍master、worker进程的后续操作。

3.4 请求处理

fpm_run()执行后将fork出worker进程,worker进程返回main()中继续向下执行,后面的流程就是worker进程不断accept请求,然后执行PHP脚本并返回。整体流程如下:

  • 1.等待请求: worker进程阻塞在fcgi_accept_request()等待请求;
  • 2.解析请求: fastcgi请求到达后被worker接收,然后开始接收并解析请求数据,直到request数据完全到达;
  • 3.请求初始化: 执行php_request_startup(),此阶段会调用每个扩展的:PHP_RINIT_FUNCTION();
  • 4.编译、执行: 由php_execute_script()完成PHP脚本的编译、执行;
  • 5.关闭请求: 请求完成后执行php_request_shutdown(),此阶段会调用每个扩展的:PHP_RSHUTDOWN_FUNCTION(),然后进入步骤1等待下一个请求。

worker进程一次请求的处理被划分为5个阶段:

  • FPM_REQUEST_ACCEPTING: 等待请求阶段
  • FPM_REQUEST_READING_HEADERS: 读取fastcgi请求header阶段
  • FPM_REQUEST_INFO: 获取请求信息阶段,此阶段是将请求的method、query stirng、request uri等信息保存到各worker进程的fpm_scoreboard_proc_s结构中,此操作需要加锁,因为master进程也会操作此结构
  • FPM_REQUEST_EXECUTING: 执行请求阶段
  • FPM_REQUEST_END: 没有使用
  • FPM_REQUEST_FINISHED: 请求处理完成

worker处理到各个阶段时将会把当前阶段更新到fpm_scoreboard_proc_s->request_stage,master进程正是通过这个标识判断worker进程是否空闲的。

3.5 进程管理

这一节我们来看下master是如何管理worker进程的,首先介绍下三种不同的进程管理方式:

  • static: 这种方式比较简单,在启动时master按照pm.max_children配置fork出相应数量的worker进程,即worker进程数是固定不变的
  • dynamic: 动态进程管理,首先在fpm启动时按照pm.start_servers初始化一定数量的worker,运行期间如果master发现空闲worker数低于pm.min_spare_servers配置数(表示请求比较多,worker处理不过来了)则会fork worker进程,但总的worker数不能超过pm.max_children,如果master发现空闲worker数超过了pm.max_spare_servers(表示闲着的worker太多了)则会杀掉一些worker,避免占用过多资源,master通过这4个值来控制worker数
  • ondemand: 这种方式一般很少用,在启动时不分配worker进程,等到有请求了后再通知master进程fork worker进程,总的worker数不超过pm.max_children,处理完成后worker进程不会立即退出,当空闲时间超过pm.process_idle_timeout后再退出
    前面介绍到在fpm_run()master进程将进入fpm_event_loop()
void fpm_event_loop(int err)
{
    //创建一个io read的监听事件,这里监听的就是在fpm_init()阶段中通过socketpair()创建管道sp[0]
    //当sp[0]可读时将回调fpm_got_signal()
    fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL);
    fpm_event_add(&signal_fd_event, 0);

    //如果在php-fpm.conf配置了request_terminate_timeout则启动心跳检查
    if (fpm_globals.heartbeat > 0) {
        fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL);
    }
    //定时触发进程管理
    fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL);
    
    //进入事件循环,master进程将阻塞在此
    while (1) {
        ...
        //等待IO事件
        ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout);
        ...
        //检查定时器事件
        ...
    }
}

这就是master整体的处理,其进程管理主要依赖注册的几个事件,接下来我们详细分析下这几个事件的功能。

(1)sp[1]管道可读事件:

fpm_init()阶段master曾创建了一个全双工的管道:sp,然后在这里创建了一个sp[0]可读的事件,当sp[0]可读时将交由fpm_got_signal()处理,向sp[1]写数据时sp[0]才会可读,那么什么时机会向sp[1]写数据呢?前面已经提到了:当master收到注册的那几种信号时会写入sp[1]端,这个时候将触发sp[0]可读事件。

image.png

这个事件是master用于处理信号的,我们根据master注册的信号逐个看下不同用途:

  • SIGINT/SIGTERM/SIGQUIT: 退出fpm,在master收到退出信号后将向所有的worker进程发送退出信号,然后master退出
  • SIGUSR1: 重新加载日志文件,生产环境中通常会对日志进行切割,切割后会生成一个新的日志文件,如果fpm不重新加载将无法继续写入日志,这个时候就需要向master发送一个USR1的信号
  • SIGUSR2: 重启fpm,首先master也是会向所有的worker进程发送退出信号,然后master会调用execvp()重新启动fpm,最后旧的master退出
  • SIGCHLD: 这个信号是子进程退出时操作系统发送给父进程的,子进程退出时,内核将子进程置为僵尸状态,这个进程称为僵尸进程,它只保留最小的一些内核数据结构,以便父进程查询子进程的退出状态,只有当父进程调用wait或者waitpid函数查询子进程退出状态后子进程才告终止,fpm中当worker进程因为异常原因(比如coredump了)退出而非master主动杀掉时master将受到此信号,这个时候父进程将调用waitpid()查下子进程的退出,然后检查下是不是需要重新fork新的worker

具体处理逻辑在fpm_got_signal()函数中,这里不再罗列。

(2)fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat():

这是进程管理实现的主要事件,master启动了一个定时器,每隔1s触发一次,主要用于dynamic、ondemand模式下的worker管理,master会定时检查各worker pool的worker进程数,通过此定时器实现worker数量的控制,处理逻辑如下:

static void fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance(struct timeval *now)
{
    for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
        struct fpm_child_s *last_idle_child = NULL; //空闲时间最久的worker
        int idle = 0; //空闲worker数
        int active = 0; //忙碌worker数
        
        for (child = wp->children; child; child = child->next) {
            //根据worker进程的fpm_scoreboard_proc_s->request_stage判断
            if (fpm_request_is_idle(child)) {
                //找空闲时间最久的worker
                ...
                idle++;
            }else{
                active++;
            }
        }
        ...
        //ondemand模式
        if (wp->config->pm == PM_STYLE_ONDEMAND) {
            if (!last_idle_child) continue;

            fpm_request_last_activity(last_idle_child, &last);
            fpm_clock_get(&now);
            if (last.tv_sec < now.tv_sec - wp->config->pm_process_idle_timeout) {
                //如果空闲时间最长的worker空闲时间超过了process_idle_timeout则杀掉该worker
                last_idle_child->idle_kill = 1;
                fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
            } 
            continue;
        }
        //dynamic
        if (wp->config->pm != PM_STYLE_DYNAMIC) continue;
        if (idle > wp->config->pm_max_spare_servers && last_idle_child) {
            //空闲worker太多了,杀掉
            last_idle_child->idle_kill = 1;
            fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
            wp->idle_spawn_rate = 1;
            continue;
        }
        if (idle < wp->config->pm_min_spare_servers) {
            //空闲worker太少了,如果总worker数未达到max数则fork
            ...
        }
    }
}

(3)fpm_pctl_heartbeat():

这个事件是用于限制worker处理单个请求最大耗时的,php-fpm.conf中有一个request_terminate_timeout的配置项,如果worker处理一个请求的总时长超过了这个值那么master将会向此worker进程发送kill -TERM信号杀掉worker进程,此配置单位为秒,默认值为0表示关闭此机制,另外fpm打印的slow log也是在这里完成的。

static void fpm_pctl_check_request_timeout(struct timeval *now)
{   
    struct fpm_worker_pool_s *wp;

    for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
        int terminate_timeout = wp->config->request_terminate_timeout;
        int slowlog_timeout = wp->config->request_slowlog_timeout;
        struct fpm_child_s *child;

        if (terminate_timeout || slowlog_timeout) { 
            for (child = wp->children; child; child = child->next) {
                //检查当前当前worker处理的请求是否超时
                fpm_request_check_timed_out(child, now, terminate_timeout, slowlog_timeout);
            }
        }
    }
}

除了上面这几个事件外还有一个没有提到,那就是ondemand模式下master监听的新请求到达的事件,因为ondemand模式下fpm启动时是不会预创建worker的,有请求时才会生成子进程,所以请求到达时需要通知master进程,这个事件是在fpm_children_create_initial()时注册的,事件处理函数为fpm_pctl_on_socket_accept(),具体逻辑这里不再展开,比较容易理解。

到目前为止我们已经把fpm的核心实现介绍完了,事实上fpm的实现还是比较简单的。

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