我们大概都是听着“长痛不如短痛”长大的,在前不久看的《人民的名义》中,达康书记害怕因为妻子受到牵连时,作者给他的内心独白反复强调着“当断不断,反受其乱”。就好像短暂的痛苦会好过未知的漫长痛苦。
而我在玩了几天王者荣耀之后有了不同的想法,有的时候我们需要有短痛不如长痛的概念,因为漫漫人生路,那些我们所谓的长痛到最后不一定还是痛。
在开始有想玩的念头的时候,身边玩这个游戏的人都是一边说着我开小号带你玩,一边提醒着这可是王者农药,很容易沉迷。小闺蜜更一边教着怎样出装备,一边问我是否对这个游戏有足够的兴趣,她说如果不是真的有兴趣,玩到后面会很痛苦。
虽然之前没有玩过这类的游戏,但是我知道沉迷游戏是怎样的状态。我知道如果沉迷游戏,可能自己的生活会受到影响;我知道如果我不是真的有兴趣,玩到后面变成一味的追求等级和排名会有多迷茫,我知道如果这样,都是漫长到看不到结束的痛苦。
那如果在我有了想玩的想法之后,我选择放弃,不去尝试,的确我可能只会痛苦这几天,过了这几天,我就可以找到别的有趣的事情,可这就会成为我永远的遗憾,我因为逃避长痛选择短痛,用最快最省事的方法结束未知痛苦,会给当下的我带来无法释怀的痛苦。
还好,这次我想短痛还是不如长痛,我选择了去尝试,也许,那些未知的长痛可以给我带来更多的成长,
其实我感觉游戏对生活进行了严丝合缝的隐喻。我们如今生活在一种冷酷现实之中,我们都是在徒劳无功地消除危机,迎接新危机。
我之前以为人们喜欢游戏,是因为那是一个不同于现实世界的虚拟世界,然而真正接触了之后我才知道,游戏和我们的生活很像,只是在游戏中,我们有了更多的选择,可以说游戏世界是一个比现实世界更功利的世界,也正是因为它的功利性,让每个人的努力可以得到应有的价值。
也许在现实生活中,我们的努力可能并不能被人看到,可能我们辛苦的劳动成果会被别人轻而易举拿走,然而,在游戏世界中,我们勤奋练习,我们的技巧就可以熟练,我们的战绩可以记录着我们的成与败,我们的功劳只属于自己。
但游戏也不只是对生活的隐喻。我感觉我们在游戏中的选择和表现,实实在在地运用着我们的生活逻辑。
有的人在最初选择角色的时候,从某种意义上来说是可以反应自己性格的,然而这只是有的人。我就是这样的人,我最开始尝试了几个角色之后,选择了使用了射手。
射手通常都是远程输出,可以不用去和对手贴身肉搏,可以在远处帮上队友,也可以在前面的人失败的时候,全身而退。
“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行”这句话总是背的很顺,可是我很难去接受建议,更难去接受批评,所以我更愿意选择去跟随着别人,这样至少不会因为带错路而被批评,而且知道这是一个不能拖累队友的游戏,我不仅没有自信,甚至有些自卑,我不敢冲到最前面,我只能躲在后面,在尽可能保全自己的情况下为队友做贡献。
曾经听说过长跑运动员都会有一个领跑员,领跑员在前面带着选手跑,快到终点的时候,领跑员离开,选手冲刺终点。在游戏中我知道了辅助的存在,我觉得这两种人很相似,他们默默无闻,无私奉献,这样的人我最崇拜。
很多人认为扬言”短痛不如长痛“的是那些认为无望的前景不如及时行乐的人群,用当下的即时、肤浅的快乐反复麻醉自己,哪怕这个过程中充斥着不时发生的不快、负罪感和沮丧,但只要不用面对巨大的痛苦一击就好。也就是说,在生活里,他们的第一选择是延续长痛,而逃避短痛。
而我所说短痛不如长痛,是指那些未知的长痛,我们尝试下去,可以避免承受短痛,而那些所谓长痛,也许不是痛,是成长。