runloop那点事儿

概念

运行循环

因子

我们知道程序的入口是main.m,我们修改为

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        NSLog(@"%%@",[NSThread currentThread]);
        //UIApplicationMain  死循环 -- Runloop循环
        int a = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
         NSLog(@"来了");
        return a;
    }
}
效果

发现来了没有打印,这是因为UIApplicationMain开启了一个死循环,这个循环就是runloop循环

这里runloop目的

  1. 保证当前线程不退出
  2. 监听事件: 触摸,时钟,网络等等!即:等待用户操作

这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。

runloop模式

nstimer因子

-(void)demo{
    NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //timer添加到Runloop中!!
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    //因为主线程的runloop一直是开启的所以不需要再次开启
}
- (void)timerMethod {
    
    NSLog(@"%@--来了!!",[NSThread currentThread]);
    
}

效果

这里写图片描述

可以看到1秒打印一次,但是界面如果有界面操作,比如滑动屏幕,就会暂停。这里就需要了解runloop模式。
苹果官方给的是5中模式,我们重点了解两种模式默认模式NSDefaultRunLoopMode和UI模式UITrackingRunLoopMode 。
这里写图片描述

  1. runloop在不断的死循环,在等待是否有事件发生
  2. timer事件放入默认模式的队列中
  3. runloop等待发现默认模式有事件,循环执行timer

注意

Ui模式优先级最高!! Ui模式只会被触摸事件所触发!!
所以当有拖动事件的时候,ui模式下的事件先执行,默认模式会暂停。

解决方案:
方案1:在ui模式下和默认模式下都添加这个timer

 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

方案2:使用第三种模式 NSRunLoopCommonModes,占位模式包含UI&&默认!

 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

与多线程结合使用

假如上面的重复事件timerMethod有一个耗时操作。

//耗时操作!!
- (void)timerMethod {
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];//模拟耗时操作!!
    
    NSLog(@"%@--来了!!",[NSThread currentThread]);
    
}

由于都是在主线程,所以滑动屏幕的时候,会发现卡顿现象。
解决方案:放入子线程

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    _finished = YES;
}

-(void)demo2{
    _finished = NO;
    NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        //这里需要注意,如果这里没有死循环,线程的生命就会回收。要想保住一条线程的生命,让这条线程有执行不完的任务!
        NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//创建
        
        //        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];//就是一个死循环!!
        while (!_finished) {
            [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.0001]];//开启
        }
        
        NSLog(@"come here");
        
    }];
    
    [thread start];

}

线程之间的通讯

 NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        
        NSLog(@"%@-----",[NSThread currentThread]);
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        
        
    }];
    
    [thread start];
    
    
    [self performSelector:@selector(otherMethod) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    

runloop中的source

以GCD引入

  //队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0,0);
    //创建一个定时器!!
    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //设置定时器

    dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1*NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        NSLog(@"-------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //启动定时器
    dispatch_resume(self.timer);
    

Source就是事件源(输入源)
按照函数调用栈,Source分类
Source1:系统内核事件!
Source0:非Source1 就是.

这里写图片描述

可以看到点击屏幕就是source0

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