说到iOS的内存管理,需要明白如下几个问题:
1、iOS内存管理的机制
内存管理是程序设计中很重要的一部分,程序在运行的过程中消耗内存,运行结束后释放占用的内存。如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,会造成这样的后果:程序占用的内存越来越大,直至内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致崩溃,这样的情况我们称之为内存泄漏。
2、在哪开辟内存?什么时候开辟内存?什么时候释放内存?
IOS开发中,内存中的对象主要有两类,一类是值类型,比如int、float、struct等基本数据类型,另一类是引用类型,也就是继承自NSObject类的所有的OC对象。前一种值类型不需要我们管理,后一种引用类型是需要我们管理内存的,一旦管理不好,就会产生非常糟糕的后果。
为什么值类型不需要管理内存,而引用类型需要?
因为值类型是存储到栈中的,他们先进先出,依次紧密排列;引用类型是存储在堆上的,给对象开辟空间时会随机从内存开辟空间。
栈内存与堆内存从性能上比较,栈内存要优于堆内存,这是因为栈遵循先进后出的原则,因此当数据量过大时,存入栈会明显的降低性能。因此,我们会把大量的数据存入堆中,然后栈中存放堆的地址,当需要调用数据时,就可以快速的通过栈内的地址找到堆中的数据。
值类型和引用类型之间是可以相互转化的,把值类型转化为引用类型的过程叫做装箱,比如把int包装为NSNumber,这个过程会增加程序的运行时间,降低性能。而把引用类型转为值类型的过程叫做拆箱,比如把NSNumer转为float,在拆箱的过程中,我们一定要注意数据原有的类型,如果类型错误,可能导致拆箱失败,因此会存在安全性的问题。手动的拆箱和装箱,都会增加程序的运行时间,降低代码可读性,影响性能。
在IOS开发过程中,栈内存中的值类型系统会自动管理,堆内存中的引用类型是需要我们管理的。每个OC对象内部都专门有四个字节来存储引用计数器,它是一个整数,表示对象被引用的次数,通过它可以判断对象是否被回收,如果引用计数为0,对象回收,不为0不回收。当对象执行alloc、new或者retain时,引用计数加1,release时,引用计数减1。
3、几个关键字
MRC手动管理模式
MRC遵循谁开辟内存,谁释放内存的原则。谁alloc,谁release;谁retain,谁relase。引用计数为0的时候收回,如果为0时,没有被收回,则会出现内存泄漏。
ARC自动管理模式
ARC内存管理增加了strong和weak关键字,相当于MRC的retain和assign,不过weak可以释放指针对象,指针指向的地址被释放后本身也会被释放。
strong :强引用,ARC中使用,与MRC中retain类似,使用之后,计数器+1。
weak :弱引用 ,ARC中使用,如果只想的对象被释放了,其指向nil,可以有效的避免野指针,其引用计数为1。在MRC中,如果引用计数为0,继续release就会造成野指针
readwrite : 可读可写特性,需要生成getter方法和setter方法时使用。
readonly : 只读特性,只会生成getter方法 不会生成setter方法,不希望属性在类外改变。
assign :赋值特性,不涉及引用计数,弱引用,setter方法将传入参数赋值给实例变量,仅设置变量时使用。
retain :表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1。
copy :表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份,需要完全一份新的变量时。
nonatomic :非原子操作,不加同步,多线程访问可提高性能,但是线程不安全的。决定编译器生成的setter getter是否是原子操作。
atomic :原子操作,同步的,表示多线程安全,与nonatomic相反。
4、深拷贝和浅拷贝,有什么影响?不同类型的限制
浅拷贝是将原始对象中的数据型字段拷贝到新对象中去,将引用型字段的“引用”复制到新对象中去,不把“引用的对象”复制进去,所以原始对象和新对象引用同一对象,新对象中的引用型字段发生变化会导致原始对象中的对应字段也发生变化。
深拷贝是在引用方面不同,深拷贝就是创建一个新的和原始字段的内容相同的字段,是两个一样大的数据段,所以两者的引用是不同的,之后的新对象中的引用型字段发生改变,不会引起原始对象中的字段发生改变。
我们可以认为,如果对一不可变对象复制,copy是指针复制(浅拷贝)和mutableCopy就是对象复制(深拷贝)。如果是对可变对象复制,都是深拷贝,但是copy返回的对象是不可变的。mutableCopy总会产生新对象,实现深拷贝。注意看第五点,产生的副本对象!