前言
链式编程就是将多个方法用点语法链接起来,让代码更加简洁, 可读性更强.相信大家对Masonry都不陌生. 看下面这段代码:
make.width.height.equalTo(0);
相当于一句话调用了下面三个方法
- (MASConstraint *)width {return[selfaddConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeWidth];}- (MASConstraint *)height {return[selfaddConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeHeight];}- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {return^id(idattribute) {returnself.equalToWithRelation(attribute,NSLayoutRelationEqual); };}
原理
原理就是调用的属性或者方法的返回值是调用者本身, Masonry中的链式编程的特点是方法或者属性的返回值是block, 而block的返回值是调用者本身, block的参数就是需要处理的数据.
初探SnapKit
SnapKit和Masonry都是同一个作者, 在SnapKit中, 他也同样运用了链式编程思想. 我们看一个简单的例子, 比如我们设置一个控件的top和left距离父控件为1:
contentView.snp_makeConstraints { (make)inmake.top.left.equalTo(1) }
进入left或者top所在的文件, 如图
/// left edgepublicvarleft: ConstraintDescriptionExtendable {returnself.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Left) }/// top edgepublicvartop: ConstraintDescriptionExtendable {returnself.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Top) }
我们可以再次查看到ConstraintDescriptionExtendable是一个protocol
publicprotocol ConstraintDescriptionExtendable: ConstraintDescriptionRelatable
继续进入makeConstraintDescription方法中
internalfuncmakeConstraintDescription(attributes: ConstraintAttributes)->ConstraintDescription{letitem =ConstraintItem(object:self.view, attributes: attributes)letconstraintDescription =ConstraintDescription(fromItem: item)self.constraintDescriptions.append(constraintDescription)returnconstraintDescription }
很明显方法的返回值是ConstraintDescription的实例对象.ConstraintDescription是什么呢, 我们进去看看:
internalclassConstraintDescription:ConstraintDescriptionExtendable,ConstraintDescriptionEditable,ConstraintDescriptionFinalizable
ok, 我们找到了我们想要的东西了.ConstraintDescription是一个遵守ConstraintDescriptionExtendable协议的类,恰好left和top等也是遵守该协议. 实际上和我们上面所述的链式编程的原理已经符合了, 每次我们调用left, top...等属性时, 都会返回其方法调用者本身.
- 建议大家以Masonry为例,可能更容易理解一些
swift版链式编程计算器
假设我们需要给任意对象添加计算的方法
①.新建Calculater类用来处理计算和保存计算结果:
importUIKitenumMyError:ErrorType{caseDivZero// 除数为0}classCalculater:NSObject{// 用来保存结果的varresult :Float=0.0funcadd(num: Float)->Calculater{ result += numreturnself}funcsub(num: Float)->Calculater{ result -= numreturnself}funcmul(num: Float)->Calculater{ result *= numreturnself}funcdiv(num: Float)throws ->Calculater{ guard num !=0else{ throwMyError.DivZero} result /= numreturnself}}
注意三点:1.每个方法的返回值是调用者本身2.除法需要判断除数为0的情况3.swift2之后抛出异常需要ErrorType类型
②. 给NSObject创建一个分类, 让所有的对象都有计算方法
NSObject+Calculate.swift文件如下:
importUIKitextensionNSObject{// @noescape表示在函数return前closure生命周期结束,可以优化编译, swift2.1后引入的关键字classfuncsl_calculate(@noescapeclosure: (make:Calculater) ->Void) ->Float{letmaker =Calculater() closure(make: maker)returnmaker.result }}
关于@noescape这玩意, 我也是学着SnapKit照葫芦画瓢, 上次看完官方文档过段时间就直接忘记怎么用了, 全靠了SnapKit...
③. 验证
importUIKitclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letresult =NSObject.sl_calculate { (make)inmake.add(5).add(6).mul(4)do{ try make.div(0) }catch{print("除数不能为0") } }print(result) }}