(转)完美解决SDWebImage加载多个图片内存崩溃的问题

原文地址:http://blog.csdn.net/benyoulai5/article/details/50462586

SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。

但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。

 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉

  • (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image

但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃

我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。
大概是像下面这样

NSString *logoString = [_currentDic stringValueForKey:@"team_img"];  
  
   if(logoString.length>0){  
   [[SDImageCache sharedImageCache] queryDiskCacheForKey:logoString done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {  
       if (image) {  
           [_teamImage setImage:image];  
       }else{  
           [_teamImage sd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)  
                         placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")  
                                  options:SDWebImageRefreshCached  
                                completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {  
                                    if (image) {  
                                        [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:logoString toDisk:YES];  
                                    }  
                                }];  
       }  
       }];}  

在内部都会使用到下面这个方法

- (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {  
    NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];  
    if (data) {  
        UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];  
        image = [self scaledImageForKey:key image:image];  
        image = [UIImage decodedImageWithImage:image];  
        return image;  
    }  
    else {  
        return nil;  
    }  
} 

我发现这里

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];  

图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。

抽丝剥茧我们进入

sd_imageWithData方法 

发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。



所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。

我们在

UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,

+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image  
{  
    float imageWidth = image.size.width;  
    float imageHeight = image.size.height;  
    float width = 640;  
    float height = image.size.height/(image.size.width/width);  
      
    float widthScale = imageWidth /width;  
    float heightScale = imageHeight /height;  
      
    // 创建一个bitmap的context  
    // 并把它设置成为当前正在使用的context  
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));  
      
    if (widthScale > heightScale) {  
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];  
    }  
    else {  
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];  
    }  
      
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    // 使当前的context出堆栈  
    UIGraphicsEndImageContext();  
      
    return newImage;  
      
}  

再在上面箭头代码后面对图片进行压缩

#ifdef SD_WEBP  
    else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])  
    {  
        image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];  
    }  
#endif  
    else {  
        image = [[UIImage alloc] initWithData:data];  
        if (data.length/1024 > 128) {  
            image = [self compressImageWith:image];  
        }  
        UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];  
        if (orientation != UIImageOrientationUp) {  
            image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage  
                                        scale:image.scale  
                                  orientation:orientation];  
        }  

到了这里还需要进行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

//将等比压缩过的image转成data赋给self.imageData
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];
// 再配合   
 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
//(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。
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