本文主要是阅读 https://www.rabbitmq.com/tutorials/amqp-concepts.html 之后的笔记
什么是消息 Message
- Headers , message meta data, message attributes
- Properties
- Payload
Headers 和 Properties 都是 KV(Key-Value) 对。Headers 给 AMQP 系统用的,Properties 给应用程序用的。 Payload 就是一大堆字节。
AMQP 中的三种 Entity(实体)
- Queue (队列) 是一个 FIFO 缓存区。
- Exchange (交换中心)是一个无状态的路由算法。
- Binding (绑定),是 Exchange 和 Queue 之间的关系,控制 Exchange 如何转发消息到各个 Queue 。
Exchange
有4中 Exchange 的类型
- Direct Exchange (直接转发)
- Fanout Exchange (广播转发)
- Topic Exchange (多播转发)
- Header Exchange (根据包头转发)
默认 Exchange
这是一种特殊的 Exchange,类型是 Direct 。
每一个 Queue 在创建的时候,就都和默认 Exchange 之间有这个转发规则,即 binding 。所以,如果我们用 queue 的名字作为 routing key 发送一个消息给默认 Exchange ,看起来就像直接发送消息到 queue 里面一样。
Direct Exchange
消息到达 Exchange 之后,检查消息头里面的 routing key , 然后把消息转发给与 routing key 同名的 queue 。负载均衡是保证在所有 Consumers 负载相同,而不是 queue 的负载相同。
Fanout Exchange
routing key 没有用了。到达 Exchange 的消息,被转发给所有绑定的 Queue 。广播。
Topic Exchange
根据 routing key 来多播。只针对满足匹配条件的 queue ,消息才会被转发。
Header Exchange
不看 routing key ,而是看 Header 里面其他的属性。
可以有多个匹配条件。"x-match" 是一个 binding 的参数。如果 "x-match=any" ,那么任意条件满足,就认为匹配。如果 "x-match=all" ,那么必须所有条件都满足,才认为匹配。
Queue
和其他队列的概念类似
Bindings
Bindings 是一组规则。消息到达 Exchange 之后,根据这组规则,决定把消息转发到哪些 Queue 里面。
Consumers
消费者读取队列。有两种方式,“推” 和 “拉”。
“推”, 消费者先告诉 AMQP 服务器,他対哪些队列感兴趣;然后如果有消息到达队列,AMQP 把消息推送给消费者。同一个 Queue 可以注册多个消费者,也可以注册一个排他的消费者。
"拉“ 的方式是消费者自己主动询问队列里面是否有消息,有消息就发下来。
消息确认
消费者收到消息之后,消息并没有删除,需要消费者发送 ACK ,消息才真正删除。有两种模式
- 隐式 ACK ,消费者一旦收到消息,立即自动回复 ACK。
- 显式 ACK ,消费者收到消息之后,需要应用程序主动调用回送 ACK 的指令。
隐式 ACK 有一个风险,如果消费者处理消息的过程中,意外中断,那么消息就丢了。
显式 ACK 也有一个风险,如果这个消息消费者处理不了,无法回送 ACK ,那么会导致死循环,服务器会不停的发送这个消息到队列中。
拒绝消息
为了避免显式 ACK 的问题,应用程序可以告诉服务器,这个消息处理不了。ACK 可以同时通知服务多个消息应处理了。但是拒绝消息不行,不能告诉服务器说我一次拒绝了多个消息,必须一个一个消息的拒绝,这样效率低。
消息反向确认
为了避免拒绝消息的低效,有一种协议扩展,叫做 Negative ACK ,可以同时拒绝多个消息。
预获取消息
为了提高效率,消费者可以告诉服务,一下子给个我多个消息。支持 Channel 级别的 prefetch,不支持连接级别的 prefetch 。
连接
指 TCP 连接。可以是加密过的。
Channel
为每一个队列建立一个 TCP 连接的话,过于低效。Channel 是共享连接的方式。每一个协议包里面,都带有一个 Channel Id ,那么就可以在同一个 TCP 连接上,虚拟的建立多个 Channel ,Channel 之间完全隔离的。