Swift3.0语法变化

写在前面

首先和大家分享一下学习新语法的技巧:

用Xcode8打开自己的Swift2.3的项目,选择Edit->Convert->To Current Swift Syntax… 让Xcode帮我们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0。

手动调出Xcode自动转换Swift2.3 到 Swift3.0

弹出语言版本选择界面,选择Covert to Swift3,Next:

AAB5FC3D-3EF2-43D5-9328-C00E33B3109D.png

进入选择模块界面:

选择模块界面

建议只选择自己创建的模块,第三方框架的模块最好不要使用Xcode来转换,等待第三方作者更新。

进入转换界面:

转换界面

不要着急Save,在这个界面中详细的列出了各个语法具体变化,我们可以利用这个界面来快速学习自己项目中遇到语法变化。

好了,下面给大家分享一下我的遇到的语法变化。

常用类及方法的Swfit风格化

UIColor

将常用的标准颜色写成了只读属性,不再是方法,调用方法改变。

Swift 2.3 UIColor

Swift 3.0 UIColor

Swift 3.0 和 Swift 2.0 写法对比

Any和AnyObject

这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,但是我们经常使用AnyObject,很少使用Any。

AnyObject类似于OC中的id类型,表示任意的class的实例对象,但是在Swift中,例如我们常见的String和Array都变为结构体了,而且在Swift3.0中,更多的类型或者枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被削弱了,所以在Swift3.0的API中曾经许多AnyOjbect的类型被替换为Any了。

当然,这对于我们使用这些API没有影响,但是在我们自己定义方法时,如果需要用到AnyObject,就需要认真考虑一下该用AnyObject还是Any了。

Swift 3.0 和 Swift 2.0 写法对比

BOOL属性的命名规则

在OC中,官方建议我们将BOOL属性的getter方法命名为isXXX,Swift中由于只是将原有OCUIKit框架进行Swift转换,所以这个规则在之前是Swift中并没有体现。在Swift3.0中,这个规则被再次应用,所有的BOOL类型都重新命名为isXXX,所以以后我们的自定义类中BOOL属性的命名也应体现这个规则。

布尔类型的属性get方法改变

Foundation框架部分类名去掉NS前缀

包括:UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

常用系统提供单例类的获取方法Swift风格化

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

常用结构体的构造方法改变

常用的结构体有:CGSize、CGPoint和CGRect。

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

Swift2.3中,使用构造方法和make函数都可以创建;

// Make函数创建let_= CGSizeMake(10,20)// 构造方法创建let_= CGSize(width:10,height:20)

Swift3.0中,废弃make函数,只能使用构造方法创建。

// 只能使用构造方法创建let_= CGSize(width:10,height:20)

转变为结构体的类

在之前的Swift版本中,苹果引入了String、Array和Dictionary这三个结构体来代替OC中的NSString、NSArray和NSDictionary这三个类,当然这三个OC类依然可以使用。但是在平时的开发使用中,Swift的这三个结构体使用起来更方便,大部分情况下效率更高。

在Swift3.0中,苹果又推出了以下新的结构体,原有OC类依然可以使用。并且可以相互转化。

新增结构体类型及对应的OC类型

通知的变化

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

Swift 3.0 中NSNotification和Notification创建时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型,该类型创建比较复杂。

// Swift3.0中的通知let _ = NSNotification(name:NSNotification.Name(rawValue:"name"),object:nil)let _ = Notification(name:NSNotification.Name(rawValue:"name"))

UIViewController 返回是否显示状态栏的方法变化

控制器方法改为属性

获取string的字符串长度方法的改变

获取字符串长度参数改变

获取沙盒指定文件夹路径的方法变化

获取文件路径统一交给FileManager来管理

获取沙盒路径参数改变

Swift3.0中GCD语法的改变

Swift3.0中GCD写起来更简洁了。

GCD语法改变

延迟执行的代码转换的不够好。应该这样写:

// 延迟执行代码DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() +5) {print("2324")}

Swfit的关键字的变化

private和fileprivate

private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类;

fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。

/// 以下所有的类都在同一个文件中classTest:NSObject{// 只能在当前大括号内访问privatevarvalue:Int=0// 只能在当前文件内访问fileprivatevarvalue1:Int=0// 只能在当前大括号内访问privatefuncprivatePractise(){      value =1value1 =1fileprivatePractise()      fileprivatePractise1()print("privatePractise方法被调用了")  }// 只能在当前文件内访问fileprivatefuncfileprivatePractise(){      privatePractise()      fileprivatePractise()      fileprivatePractise1()print("fileprivatePractise方法被调用了")  }}extensionTest{// 只能在当前大括号内访问privatefuncprivatePractise1(){      value1 =1fileprivatePractise()      fileprivatePractise1()print("privatePractise方法被调用了")  }// 只能在当前文件内访问fileprivatefuncfileprivatePractise1(){      privatePractise1()      fileprivatePractise()print("fileprivatePractise方法被调用了")  }}classTest2:NSObject{functest(){lett =Test()      t.value1 =0t.fileprivatePractise()      t.fileprivatePractise1()  }}

public和open

在Swift2.3中,pubic有两层含义:

这个元素可以在其他作用域被访问

这个元素可以在其他作用域被继承或者override

继承是一件危险的事情。尤其对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于作者而言是清晰的,能否被继承或者override都是可控的。但是对于使用它的人,作者有时会希望传达出这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是 final。

final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,希望得到的是在module内可以被override,在被import到其他地方后其他用户使用的时候不能被override。

这就是 open产生的初衷。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。

在Swift3.0中

public表示当前类、属性或者方法只能在当前module内被继承或者override,在当前module意外只能被访问;

open表示当前类、属性或者方法可以在任何地方被继承或者override;

final是一个辅助修饰词,表示当前类、属性或者方法在任何地方都只能被访问,不能被继承或者override;

internal表示默认级别。

/// ModuleA:importUIKit/// 这个类在ModuleA的范围外是不能被继承的,只能被访问publicclassNonSubclassableParentClass:NSObject{// 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被overridepublicfunctest(){print("test")  }//这是错误的写法,因为class已经不能被集成,所以她的方法的访问权限不能大于类的访问权限openfuncbar(){print("bar")  }// 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被overridepublicfinalfuncbaz(){print("baz")  }}/// 在ModuleA的范围外可以被继承openclassSubclassableParentClass:NSObject{// 这个属性在ModuleA的范围外只能被访问,不能被overridepublicvarsize:Int=0// 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被overridepublicfuncfoo(){print("foo")  }// 这个方法在任何地方都可以被overrideopenfuncbaz(){print("baz")  }// 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被overridepublicfinalfuncbar(){print("bar")  }}/// 这个类在任何地方都不能被继承publicfinalclassFinalClass{}

总结

Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。

Swift3.0中if…where和guard…where的变化

Swift3.0中对where关键字的使用场景进行了一些调整,在Swift2.3中,我们常这样写:

// Swift2.3varvalue: Int?varnum: Int?ifletv =value, n = numwherev > n {    print("value > num")}value=1num =2guardletv =value, n = numwherev > nelse{    print("value < num")return}

在Swift3.0中,应该这样实现:

// Swift3.0varvalue: Int?varnum: Int?ifletv = value,letn =num, v > n {print("value > num")}value =1num=2guardletv = value,letn =num, v > nelse{print("value < num")return}

Swift3.0中枚举的变化

在Swift2.3中,官方使用的枚举值首字母使用大写,在Swift3.0中,统一将官方使用的枚举值首字母改为了小写。虽然自定义的枚举中枚举值首字母依然可以使用大写,但是为了和官方风格保持一致,建议枚举值首字母使用小写。

///这种写法是正确的(与官方风格一致,推荐使用)enumDirection:String{caseeast  ="east"casesouth  ="south"casewest  ="west"casenorth  ="north"}///这种写法也是正确的(与官方风格不一致,不推荐使用)enumSex:Int{caseMan    =0caseWoman  =1caseOther  =2}

Swift3.0中方法名的Swift风格化

在Swift的方法命名规则中,参数有两个名称,一个内部名,一个外部名。当参数有外部名时,方法调用时只显示外部名,若无外部名,则默认外部名和内部名相同。

外部名和内部名

在Swift2.3中,第一个参数若没有外部名,则调用时候常省略。对于常用的UIKit和Foundation框架来说,Swift2.3中的方法名称依然是OC语言的风格。

Swift2.3 方法名称风格

在Swift3.0中,第一个参数若没有外部名,则调用时显示内部名,不省略。同时将常用的UIKit和Foundation框架的方法名进行了Swift风格化,使方法调用时更简洁清晰。

Swift3.0 方法名称风格

两种风格方法调用对比:

dismiss方法swift风格化

建议以后自定义方法时,风格尽量和Swift3.0保持一致。

在Swift3.0 编译器环境下两种风格对比:

自定义方法两种风格对比

Swift3.0中selecter的Swift风格化

在Swift2.2中,当我们为一个按钮添加点击事件时常常这样写:

Swift 2.3 中 Selector写法

在Swift2.2更新到Swift2.3后可以看到警告告诉我们这是一个OC风格的写法,建议改为Swift风格的写法。

在Swift3.0中两种写法依然都可以使用,但是建议统一写为Swift风格的,因为你不知道什么时候OC风格的就不被允许了。

Swift 3.0 中 Selector写法

运算符的变化

Swift3.0中运算符的左右两边必须不能为optional。

++和--是继承自C语言中的运算符,在Swift3.0中被移除,建议使用 x += 1来代替。

自加自减运算符的变化

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