Java 网络编程

网络编程

  • 网络模型
    • OSI(Open System Interconnection 开放系统互连)参考模型
    • TCP/IP参考模型
  • 网络通讯要素
    • IP地址
    • 端口号
    • 传输协议
网络参考模型.png

七层简述(OSI参考模型)

  1. 物理层:主要定义物理设备,网线接口类型、光纤接口类型、各种传输介质的传输速率。主要作用是传输比特流(就是0、1转化为电流强弱,到达后转为1、0,也成为数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特

  2. 数据链路层:主要将物理层接收的数据进行MAC地址(网卡地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输

  3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例如:192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包

  4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(www端口80等),如:

    • TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据)
    • UDP(用户数据报协议,与TCP特性相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据)

    主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后进行重组,常把这一层的数据叫做段

  5. 会话层:通过传输层(端口号:传输端口和接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相人事可以是IP也可以是MAC或者是主机名)

  6. 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能识别的东西,如:图片、声音等)

  7. 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览器),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)

七层模型解析.png

网络通讯要素

  • IP地址:InterAddress
    • 网络中设备的标识
    • 不易记忆,可用主机名
    • 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
  • 端口号
    • 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
    • 有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口
  • 传输协议
    • 通讯的规则
    • 常见协议:TCP,UDP

TCP和UDP

  • UDP:
    • 将数据即源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 因无连接,是不可靠协议
    • 无需要建立连接,速度快
  • TCP:
    • 建立连接,形成传输数据的通道
    • 在建立中进行大数据量传输
    • 通过三次握手完成连接,是可靠协议
    • 必须建立连接,效率会稍低
package IPDemo;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class IpDemo {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        // 获取本地主机ip地址对象
        InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip.getHostName() + ":" +ip.getHostAddress());

        // 获取其他主机的ip地址对象
        ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); // InetAddress.getByName("SD-20200410UFRP");
        // 域名解析
        System.out.println(ip.getHostName() + ":" + ip.getHostAddress());
    }
}
域名解析流程.png

Socket

  • Socket就是为网络服务提供的一种机制
  • 通信的两端都有Socket
  • 网络通信其实就是Socket间的通信
  • 数据在两个Socket间通过IO传输

UDP传输

  • DatagramSocket与DatagramPacket
  • 建立发送端,接收端
  • 建立数据包
  • 调用Socket的发送接收方法
  • 关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序

  • UDP发送
package UDP;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UDPSendDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("UDP Socket SendMessage Start 发送服务启动......");
        /**
         *  创建UDP传输的发送端
         *  1、建立UDP的socket服务
         *  2、将要发送的数据封装到数据包中
         *  3、通过UDP的socket服务将数据包发送出去
         *  4、关闭socket服务
         */
        // 1、UDPSocket服务,使用DatagramSocket对象
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();

        // 2、将要发送的数据封装到数据包中
        String str = "udp传输测试数据!";
        // 使用DatagramPacket将数据封装到该对象包中
        byte[] buf = str.getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.82"),10086);

        // 3、通过udp的socket服务将数据包发送出去,使用send方法
        datagramSocket.send(datagramPacket);

        // 4、关闭socket服务
        datagramSocket.close();
    }
}
  • UDP接收
package UDP;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UDPRecvDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("UDP Socket ReceiveMessage Start 接收服务启动......");
        /**
         *  创建UDP传输的接收
         *  1、建立UDP的socket服务
         *  2、创建数据包,用于存储接收到的数据,方便用数据包对象的方法解析数据
         *  3、用socket服务的receive方法将接收的数据存储到包中
         *  4、通过数据包中的方法解析数据包中的数据
         *  5、关闭资源
         */
        // 1、建立UDP socket服务,接收数据必须明确端口号
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(10086);

        // 2、创建数据包
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf,buf.length);

        // 3、使用接收方法将数据存储到数据包中
        datagramSocket.receive(datagramPacket);     // 阻塞式

        // 4、通过数据包对象的方法,解析其中的数据,如:端口,地址,数据等内容
        String ip = datagramPacket.getAddress().getHostAddress();
        int port = datagramPacket.getPort();
        String dataText = new String(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength());
        System.out.println(ip + ":" + port + ":" + dataText);

        // 5、关闭资源
        datagramSocket.close();
    }
}

UDP聊天室源码:https://gitee.com/Liu_zimo/JavaTestCode.git

TCP传输

  • Socket和ServerSocket
  • 建立客户端和服务端
  • 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
  • 关闭Socket

同样,客户端与服务端是两个独立的应用程序

  • TCP客户端
package TCP;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("TCP Client Start...");
        /**
         *  Tcp传输,客户端建立的过程
         *  1、创建tcp客户端socket服务。使用的是socket对象
         *     建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机
         *  2、如果连接建立成功,说明数据传输通道(socket流)已建立
         *     socket流:底层建立好的,有输入和输出,通过socket获取
         *  3、使用输出流,将数据写出
         *  4、关闭资源
         */

        // 创建客户端服务
        Socket socket = new Socket("192.168.1.82", 10086);

        // 获取socket流中的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        // 使用输出流将指定的数据写出去
        outputStream.write("tcp测试数据!".getBytes());

        // 读取服务端返回的数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        byte[] buf = new byte[1024];

        int len = inputStream.read(buf);

        String text = new String(buf, 0, len);

        System.out.println(text);

        // 关闭资源
        socket.close();
    }
}
  • TCP服务端
package TCP;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("TCP Server start...");
        /**
         *  建立TCP服务端
         *  1、创建服务端socket服务,通过ServerSocket对象
         *  2、服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接
         *  3、获取连接的客户端对象
         *  4、使用客户端对象获取socket流,读取客户端发来的消息,打印处理
         *  5、关闭资源:关客户端,关服务端
         */

        // 创建服务端对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);

        // 获取连接的客户端对象
        Socket socket = serverSocket.accept();
        String ip = socket.getInetAddress().getHostAddress();
        int port = socket.getPort();

        // 通过socket对象获取输入流,读取客户端发来的数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = inputStream.read(buf);
        String text = new String(buf, 0, len);
        System.out.println(ip + ":" + port + "/server :" + text);

        // 客户端输出流返回数据
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("收到".getBytes());

        // 关闭资源:一般服务端阻塞一直读取客户端
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
  • 常见的客户端:

    浏览器:IE,Google Chrome

  • 常见的服务端:

    服务器:Tomcat

客户端给服务端发送的请求

  • GET / HTTP/1.1 请求行:<u>请求方式 /www/index.html(请求资源路径) http协议版本</u>
  • Accept:image/gif, image/jpeg, ..., */* 请求消息头:<u>属性名:属性值</u>
  • Accept-Language: zh-cn,zu;q=0.5
  • Accept-Encoding:gzip,deflate
  • User-Agent:Mozilla/4.0(compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; InfoPath.2)
  • Host:192.168.1.82: 10086
  • Connection: Keep-Alive
  • // 请求头和请求体之间有空行作为分割-------------
  • <html><title></title><body>hahahahahah</body></html> 请求体:具体信息

常见网络结构

  1. C/S:Client/Server

    • 特点:该结构的软件,客户端和服务端都需要编写

             开发成本较高,维护较为麻烦
      
    • 好处:客户端在本地可以分担一部分运算

  2. B/S:Browser/Server

    • 特点:该结构的软件,只开发服务器端,不开发客户端,客户端由浏览器取代

             开发成本相对低,维护较为简单
      
    • 缺点:所有的运算都要在服务端完成
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