暴雪里的守望者

  稍微浏览了一下专栏,发现有关“屁股”的文章异常的罕见,不知道是作者稀缺,还是关心者甚少。作为新人,总得贡献一点新的风气,闲暇之余来分享一下我对守望先锋的一些看法。

  谈起守望先锋,我的第一印象不是那些性感的屁股,而是198的“投名状”。

  这个数字想必让很多人都屁股中心一紧过,其演化出来的各种趣梗也依旧在互联网中传颂不息。大多数人当初都在它面前纠结过一阵子。既便他们之前在各种网游中挥霍的费用远高于此。中国的版权保护意识薄弱,但人们对于正版费用的抵触却是相当雄厚。买断制的做法固然大胆,但这也是暴雪公司自信的一种表现。企业的水平到达一定的高度后,让消费者来迎合制作方的要求也成为了商家们共同的尿性。不过相比较给手机少个孔,这样举措便显得更加有意义。

  传统的FPS混入其他游戏的元素,规则的融合毋庸置疑会让人感到耳目一新。虽然丰富了游戏方式,例如你可以整天拿棍子跟在队友的背后飞来飞去,或者造个炮台然后去看女性角色的屁股等等,但说白了本质上还是一个射击游戏,这些特殊的游戏方式并不能带领玩家走向完全的游戏巅峰,枪法练习依旧是游戏日常,但往往创新就是改了那么一点东西,下一次再改一些东西。至于守望先锋的模式是否来自其他的游戏这里就不讨论了,毕竟某侠出现后,暴雪有关制作人表示:“这很正常”。人们总是在相互学习中成长。

  回想一下,昔日守望先锋的“初体验”并没有勾起我入坑的欲望,相比之下,当时我更愿意去买类似“古墓丽影-崛起”这样的游戏,无论从销售价格还是游戏体验,对于我来说都不输守望先锋。当然这是基于理性的分析。

  可人偏偏是感性动物,不是么?

  我记得我第一次看到《星际争霸2自由之翼》的宣传片时,便表示彻底被这个游戏公司征服了,那时候还在上中学,我也没有手机MP4之类的数码产品,有的只是一台学习机,我把从优酷上下载的,带着大大水印的视频转码拷进我的学习机里,每天晚上都会去复习一遍,回味那种震撼。现在想起来总有股莫名的感动,而暴雪也不负众望,在B站偶遇的守望先锋CG集锦再一次给了我这种感动。

  我相信大多数守望先锋的玩家都会看过一部叫《双龙》的CG动画,岛田家的两兄弟在一个樱花乱坠的夜晚刀戎相见,神话与现实,家族与情义,这些都在那场对决中展现得淋漓尽致。当两人呼喊各自的绝招,巨大的神龙从画面中涌现出来的时候。此时此刻,没有半句怨言,你只会想:“这才是男人应有的战斗”。

  暴雪之所以这么高质量地投入宣传动画一定有他的道理。

  游戏等级越打越高,但心却越打越累。大家时常因为各方面原因搞得心情不畅。尤其在赛季排位的时候,这种现象更是普遍,贴吧一天到晚不是大神晒分,就是鱼塘抱怨的烂贴。而游戏的本身也开始出现游戏平衡和恶意修改的各种问题。

  事物有问题可以人为修正,但人心一旦出现问题,整个过程就失去意义了。

  玩游戏的目的是什么?单指守望先锋,无非四种。第一,努力练习,达到一个非常高的水平,去打职业,或者做主播,靠这样的方式赚取一定的收入。说起来很简单,但是这样做难度不亚于普通的职业压力,每天需要坐在电脑前进行大量的练习保持手感,不管是对身体还是心理都是非常大的考验,值得人们去尊重。

  第二,为了放松身心,娱乐一下,赢了很开心,输了有点不舒服但也无所谓,不在乎自己的水平,随性去玩,在每一次游戏中逐渐提高就好。这样的心态使得游戏是作为劳逸结合中的逸,对于正常生活是有一定帮助的,也是游戏的初衷。

  第三,追求存在感和自我价值。这一点或许有点偏激,但事实就是如此,如果不能接受,请跳过这一段。

  迫于现实环境的各种限制,在虚拟环境中人们更能轻松地找到自我价值的体现。我消灭量金牌,我治疗量金牌,我上全场最佳了,我被人点赞了,这些都是他人对我们努力的一种肯定与赞扬,我们会觉得自己的存在对于这个团队是如此的有价值。但在现实生活中,我要考个证书,拿个学位相比较而言就难得多了,需要付出更多的汗水,很多人更愿意用更少的努力换得更多的成就感,这也是他们为什么不去打职业的原因,因为累嘛。

  刚刚是情况还算轻度的。严重的就是过度计较排位分数,人们反感应试教育,反对考试,但就是没人反对排位分数制,人们乐此不疲地地选择一些死板的英雄组合,哪怕自己不喜欢这个英雄,但是好上分,我就玩。

  而且这导致了一种畸形的英雄歧视,“玩半藏黑百合的就怎么怎么样”,“我们输了,就是因为那个半藏或者黑百合”...我相信很多人都在游戏中看到过有人这么刷屏,我先不说那个半藏或者寡妇的水平到底如何,守望先锋的游戏规则里没有哪条限制玩家选这些英雄,中国法律也没有规定有人要听他们指挥。

  有人说这是团队游戏,要每个人都配合,我想说:“大哥你赢了是有奖金咋的?还是我买游戏的钱是你出的?你就不能配合我娱乐一下吗?你就不能点离开游戏去找愿意配合你的人吗?”

  这群人的游戏乐趣来自于无聊的数据,输赢,仅此而已。为什么很多人输了以后会破口大骂,因为他现实生活中已经十分不济了,连游戏中都被人否定价值,他还怎么活下去。

  第四种,其他复杂的心态。

  综上所述,前两种才算正常的游戏心态,告诫所有第三种心态的人:

  “这是游戏,不是生活。”

  至此,以上是我对这个游戏以及游戏现象的一些看法,我不能说我说的都是对的,这仅仅代表我个人观点,但让每一个看到这篇文章的人,能有所思考才是我真正希望表达的东西。

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