前两天在公众号里发了一篇有关EventBus的文章《玩转EventBus,详解其使用》,有读者和开发者反馈说没有OTTO好用。确实是,各有优缺点吧,那今天就有必要再讲一下Otto事件框架。
OTTO是Square推出的基于Guava项目的Android支持库,otto是一个事件总线,用于应用程序的不同组件之间进行有效的通信。OTTO是基于Observer的设计模式。它有发布者,订阅者这两个主要对象。OTTO的最佳实践就是通过反射牺牲了微小的性能,同时极大的降低了程序的耦合度。
Otto 官网: http://square.github.io/otto/
Why和应用场景
1. Why
Otto框架的主要功能是帮助我们来降低多个组件通信之间的耦合度的(解耦)。
2. 应用场景
比如:由界面 A 跳转到界面 B ,然后点击 B 中的 button, 现在要更新 界面 A 的视图。再比如:界面有一个 界面 A,A 里面的有个 Fragment, 点击 Fragment 中的一个 button,跳转到界面 B, 点击界面 B的 button 要更新界面 A 的 Fragment 的视图,等等。
我们可以看出上面举例的两种场景,以前可以用startActivityForResult 和 interface 的方式实现的话,会比较麻烦,并且产生了很多的状态判断和逻辑判断,并且可能产生很多不必要的 bug, 代码量也比较大和繁琐,使用 otto 就可以能容易的避免这些问题。
基本用法
引入Otto
dependencies {
compile 'com.squareup:otto:1.3.8'
}
定义事件:
public class MessageEvent { /* Additional fields if needed */ }
订阅和取消订阅
bus.register(this);
bus.unregister(this);
发布:
bus.post(new MessageEvent());
注解
@Subscribe:这个在调用了register后有效,表示订阅了一个事件,并且方法的用 public 修饰的.方法名可以随意取,重点是参数,它是根据你的参数进行判断
@Produce注解告诉Bus该函数是一个事件产生者,产生的事件类型为该函数的返回值。
最后,proguard 需要做一些额外处理,防止混淆:
-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
@com.squareup.otto.Subscribe public *;
@com.squareup.otto.Produce public *;
}
实际例子
首先实现一个Bus的单例
package com.loonggg.ottodemo;
import com.squareup.otto.Bus;
public final class BusProvider {
private static final Bus BUS = new Bus();
public static Bus getInstance() {
return BUS;
}
private BusProvider() {
}
}
其次是自定义一个定义Event事件,用来封装信息
package com.loonggg.ottodemo;
public class MessageEvent {
public String msg;
public MessageEvent(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
再次是MainActivity,订阅事件
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
BusProvider.getInstance().register(this);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(SecondActivity.this, ThreeActivity.class));
}
});
}
//这个注解一定要有,表示订阅了MessageEvent,并且方法的用 public 修饰的.方法名可以随意取,重点是参数,它是根据你的参数进行判断来自于哪个发送的事件
@Subscribe
public void showEvent(MessageEvent event) {
btn.setText(event.msg);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
BusProvider.getInstance().unregister(this);
}
}
最后事发送订阅事件
public class ThreeActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_three);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
BusProvider.getInstance().post(produceMessageEvent());
//或者这样用也行
//BusProvider.getInstance().post(new MessageEvent("非著名程序员"));
finish();
}
});
}
@Produce
public MessageEvent produceMessageEvent() {
return new MessageEvent("非著名程序员");
}
// @Override
// protected void onResume() {
// super.onResume();
// BusProvider.getInstance().register(this);
// }
//
// @Override
// protected void onPause() {
// super.onPause();
// BusProvider.getInstance().unregister(this);
// }
}
总结
通过例子我们可以发现,其实事件发布者不用@Produce注解和注册事件也可以发布消息。但是你要Subscribe订阅事件就一定要register这个类了,否则是接受不到事件的。
与EventBus的对比
从事件订阅的处理差别来看:
1、eventbus是采用反射的方式对整个注册的类的所有方法进行扫描来完成注册;
2、otto采用了注解的方式完成注册;
3、共同的地方缓存所有注册并有可用性的检测。同时可以移除注册;
4、注册的共同点都是采用method方法进行一个集成。
在otto更多使用场景应该就是在主线程中,因为它内部没有异步线程的场景。(也许是它自身的定位不一样,它就是为了解决UI的通信机制。所以出发点就是轻量级)在代码中主要体现这一特色的地方就是在接口ThreadEnforcer以及内部的实现域ANY和MAIN。在MAIN内部有一个是否是主线程的检查,而ANY不做任何检查的事情。
EventBus在3.0以前,还需要根据四种线程模式分别对应固定接收方法,而OTTO则可以通过注解的方法自定义方法,比较方便,但是EventBus在3.0也实现了通过注解自定义方法了。而otto介绍上不管是订阅者还是发送者都需要注册事件,但是我发现现在发送者不用注册也可以发送了。
每个框架都有自己的特点,我们开发者必须明白每个框架的出发点才能更好的使用,没有哪个框架好不好的问题,只要开发者自己使用哪个舒服,哪个就是最好的。适合自己的才是最好的。
最后我想说,可能EventBus和Otto很早以前就有了,现在RxJava就能实现这样的功能,但是对于不了解Rx技术的人来说,这些还是非常有用的,Rx技术虽好,虽然很新,如果没有搞懂的情况下,贸然使用估计会给你带来很大的困难。最好在有一个比较懂Rx技术的人的前提下,开始使用,提高自己。