属性说明
- values : 一个NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe),动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
- path : (画圆、椭圆、贝塞儿曲线)可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动,path只对CALayer的anchorPoint和position起作用,如果你设置了path,那么values将被忽略
- keyTimes : 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
- timingFunctions: 控制动画快进慢出、慢进快出等特性
- rotationMode(确定沿路径动画的对象是否旋转以匹配路径切线)
- tensionValues(定义曲线紧密度的NSNumber对象数组)
- continuityValues(NSNumber对象的数组,定义了时序曲线拐角的锐度)
- biasValues(一个NSNumber对象数组,用于定义曲线相对于控制点的位置)
- Rotation Mode Values(这些常量由rotationMode属性使用。)
- Value calculation modes(这些常量由calculateMode属性使用)
实例
点赞动画 ( 红心动画 )
- (void)initBtn{
UIButton *btn = [[UIButton alloc]init];
btn.frame = CGRectMake(50, 150, 30, 30);
// btn.showsTouchWhenHighlighted = YES;//---点击闪烁
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_dafault"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_select"] forState:UIControlStateSelected];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
- (void)btnClick:(UIButton *)sender{
sender.selected = !sender.selected;
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
if (sender.selected) {
animation.values = @[@1.5 ,@0.8, @1.0,@1.2,@1.0];
animation.duration = 0.5;
}else{
animation.values = @[@0.8, @1.0];
animation.duration = 0.4;
}
animation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
[sender.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];
}
红心移动到屏幕右下角
- (void)initBtn{
UIButton *btn = [[UIButton alloc]init];
btn.frame = CGRectMake(50, 150, 30, 30);
// btn.showsTouchWhenHighlighted = YES;//---点击闪烁
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_dafault"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_select"] forState:UIControlStateSelected];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
- (void)btnClick:(UIButton *)sender{
sender.selected = !sender.selected;
CAKeyframeAnimation *caAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
caAnimation.keyPath = @"position";
NSValue *V1 = [NSValue valueWithCGPoint:sender.center];
NSValue *V2 = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.view.frame.size.width-30, self.view.frame.size.height-30, 30, 30)];
caAnimation.values = @[V1,V2];
caAnimation.duration = 3;
caAnimation.removedOnCompletion = NO;
caAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[sender.layer addAnimation:caAnimation forKey:nil];
}
红心转圈动画
- (void)initBtn{
UIButton *btn = [[UIButton alloc]init];
btn.frame = CGRectMake(50, 150, 30, 30);
// btn.showsTouchWhenHighlighted = YES;//---点击闪烁
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_dafault"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_select"] forState:UIControlStateSelected];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
- (void)btnClick:(UIButton *)sender{
sender.selected = !sender.selected;
//设置path************************
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
// 设置动画属性
anim.keyPath = @"position";
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
anim.path = path.CGPath;
anim.duration = 0.25;
// 取消反弹
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
[sender.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
红心抖动
#define angle2radian(x) ((x) /180.0* M_PI)
- (void)initBtn{
UIButton *btn = [[UIButton alloc]init];
btn.frame = CGRectMake(50, 150, 30, 30);
// btn.showsTouchWhenHighlighted = YES;//---点击闪烁
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_dafault"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"priase_select"] forState:UIControlStateSelected];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
- (void)btnClick:(UIButton *)sender{
sender.selected = !sender.selected;
CAKeyframeAnimation*anim = [CAKeyframeAnimation animation];
anim.keyPath=@"transform.rotation";
anim.values=@[@(angle2radian(-5)),@(angle2radian(5)),@(angle2radian(-5))];
anim.repeatCount=MAXFLOAT;
anim.duration=0.5;
[sender.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
keyPath可以使用的key
- #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)
- transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)
transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上
transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上
transform.rotation 默认围绕z轴
transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5
transform.scale.y y方向缩放 参数:同上
transform.scale.z z方向缩放 参数:同上
transform.scale 所有方向缩放 参数:同上
transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100
transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标
transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标
transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)
opacity 透明度 参数:透明度 0.5
backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]
cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5
borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5
bounds 大小 参数:CGRect
contents 内容 参数:CGImage
contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数
hidden 是否隐藏
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
------注意------
fillMode的作用就是决定当前对象过了非active时间段的行为. 比如动画开始之前,动画结束之后。如果是一个动画CAAnimation,则需要将其removedOnCompletion设置为NO,要不然fillMode不起作用.
查文档看了下removedOnCompletion和fillMode这两个属性配合使用
各个fillMode的意义
- kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
- kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
- kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态
- kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态.
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;