每当心情好或不好的时候,我喜欢一个人欣赏这种画面。期待哪一天能实现或期待可以随心所欲的过这种生活。
为了这个梦,这不又在拼命的工作中。最近工作中需要用到FFmpeg,就在这里总结下通过shell脚本编译FFmpeg的过程与集成中遇到的问题。(mac平台)
shell脚本编译FFmpeg
1、前期准备
新建一个FFmpeg_iOS的文件夹,FFmpeg_iOS文件夹里面新建一个cache的文件夹(这个文件名写死,后面shell脚本里面会用)。新建ffmpeg-download.sh与ffmpeg-build.sh两个脚本文件在FFmpeg_iOS文件夹中。最后文件如下图:
2、下载并配置gas-preprocessor
gas-preprocessor是我们需要编译的ffmpeg的所需要的脚本文件。
1)我们将其解压后,发现内部只有简单的 4 个文件,如下图:
2)将gas-preprocessor.pl文件复制粘贴到 /usr/sbin/ 目录下(按commd+G快捷键,复制此路径) ,若是根本就不能将这个文件复制到这个路径,我们需要换一个路径,/usr/local/bin/ 目录下,然后为文件开启可执行权限,打开终端输入以下命令行。
-
如果,报错
chmod 777 /usr/sbin/gas-preprocessor.pl
或者
chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
如果还是不行,可以确定是权限问题,,那么执行之前加上
cp -R /Users/mical_lf/Desktop/gas-preprocessor.pl /usr/local/bin
3、脚本编写
3.1 ffmpeg-download.sh脚本编写(脚本作用下载ffmpeg)
#!/bin/bash
#库名称
source="ffmpeg-3.4"
#下载这个库
if [ ! -r $source ]
then
#没有下载,那么我需要执行下载操作
echo "没有FFmpeg库,我们需要下载….."
#下载:怎么下载?
#"curl"命令表示:它可以通过Http\ftp等等这样的网络方式下载和上传文件(它是一个强大网络工具)
#基本格式:curl 地址
#指定下载版本
#下载完成之后,那么我们需要解压(通过自动解压)
#"tar"命令:表示解压和压缩(打包)
#基本语法:tar options
#例如:tar xj
#options选项分为很多中类型
#-x 表示:解压文件选项
#-j 表示:是否需要解压bz2压缩包(压缩包格式类型有很多:zip、bz2等等…)
curl http://ffmpeg.org/releases/${source}.tar.bz2 | tar xj || exit 1
fi
以上直接复制到ffmpeg-download.sh即可。ffmpeg-download.sh就算编写完成
3.2 ffmpeg-build.sh脚本编写(编译ffmpeg的iOS版)
#!/bin/bash
#1、首先:定义下载的库名称
#ffmpeg-3.4是我们通过ffmpeg-download.sh脚本下载的ffmpeg的文件名
source="ffmpeg-3.4"
#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录
#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件
cache="cache"
#3、定义".a"静态库保存目录
#pwd命令:表示获取当前目录
staticdir=`pwd`/"my-ffmpeg-iOS"
#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置
#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
#--enable-cross-compile: 交叉编译
#Developer options:开发者选项
#--disable-debug: 禁止使用调试模式
#Program options选项
#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)
#Documentation options:文档选项
#--disable-doc:不需要编译文档
#Toolchain options:工具链选项
#--enable-pic:允许建立与位置无关代码
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
#核心库(编解码->最重要的库):avcodec
configure_flags="$configure_flags --enable-avdevice --enable-avcodec --enable-avformat"
configure_flags="$configure_flags --enable-swresample --enable-swscale --disable-postproc"
configure_flags="$configure_flags --enable-avfilter --enable-avutil --enable-avresample "
#5、定义默认CPU平台架构类型
#arm64 armv7->真机->CPU架构类型
#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
archs="arm64 armv7 x86_64 i386"
#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的7.0以及以上版本使用这个静态库
targetversion="7.0"
#7、接受命令后输入参数
#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)
if [ "$*" ]
then
#存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型
archs="$*"
fi
#8、安装汇编器->yasm
#判断一下是否存在这个汇编器
#目的:通过软件管理器(Homebrew),然后下载安装(或者更新)我的汇编器
#一个命令就能够帮助我们完成所有的操作
#错误一:`which` yasm
#正确一:`which yasm`
#`which yasm`->检测是否安装了yasm程序
if [ ! `which yasm` ]
then
#Homebrew:软件管理器
#下载一个软件管理器:安装、卸载、更新、搜索等等...
#错误二:`which` brew
#正确二:`which brew`
#`which brew`->检测是否安装了软件管理器(Homebrew)
if [ ! `which brew` ]
then
echo "安装brew"
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1
fi
echo "安装yasm"
#成功了
#下载安装这个汇编器
#exit 1->安装失败了,那么退出程序
brew install yasm || exit 1
fi
echo "循环编译"
#9、for循环编译FFmpeg静态库
currentdir=`pwd`
for arch in $archs
do
echo "开始编译"
#9.1、创建目录
#在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型
mkdir -p "$cache/$arch"
#9.2、进入这个目录
cd "$cache/$arch"
#9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型
#错误三:"--arch $arch"
#正确三:"-arch $arch"
archflags="-arch $arch"
#9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库
if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
then
#模拟器
platform="iPhoneSimulator"
#支持最小系统版本->iOS系统
archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
else
#真机(mac、iOS都支持)
platform="iPhoneOS"
#支持最小系统版本->iOS系统
archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
#注意:优化处理(可有可无)
#如果架构类型是"arm64",那么
if [ "$arch" = "arm64" ]
then
#GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS
#GASPP->汇编器预处理程序
#解决问题:分段错误
#通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题
EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
fi
fi
#10、正式编译
#tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除
#'[:upper:]'->将小写转成大写
#'[:lower:]'->将大写转成小写
#将platform->转成大写或者小写
XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
#编译器->编译平台
CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"
#架构类型->arm64
if [ "$arch" = "arm64" ]
then
#音视频默认一个编译命令
#preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库
AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
else
#默认编译平台
AS="$CC"
fi
echo "执行到了1"
#目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码
#--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)
#darwin:是mac系统、iOS系统祖宗
#--arch:CPU平台架构类型
#--cc:指定编译器类型选项
#--as:汇编程序
#$configure_flags最初配置
#--extra-cflags
#--prefix:静态库输出目录
TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
--target-os=darwin \
--arch=$arch \
--cc="$CC" \
--as="$AS" \
$configure_flags \
--extra-cflags="$archflags" \
--extra-ldflags="$archflags" \
--prefix="$staticdir/$arch" \
|| exit 1
echo "执行了"
#解决问题->分段错误问题
#安装->导出静态库(编译.a静态库)
#执行命令
#将-j设置为支持多核心/线程
make -j3 install $EXPORT || exit 1
#回到了我们的脚本文件目录
cd $currentdir
done
以上直接复制到ffmpeg-build.sh即可。ffmpeg-build.sh就算编写完成
注意事项:source="ffmpeg-3.4"中ffmpeg-3.4是我们通过ffmpeg-download.sh脚本下载的ffmpeg的文件名
4、编译
4.1 下载ffmpeg
打开终端
4.1.1 cd到FFmpeg_iOS。
4.1.2 输入 ./ffmpeg-download.sh (回车后开始下载)
./ffmpeg-download.sh
4.2 解决与Xcode的兼容
如果直接编译下载的ffmpeg可能会有如下错误
报错信息:Typedef 'AVMediaType' cannot be referenced with a enum specifier xxx....
解决方法:将FFmpeg的源码中的AVMediaType改个名字之后重新编译FFmpeg再导入工程即可编译通过。
具体方法可以在zhong duan使用linux下的sed命令,示例:
sed -i '' "s/原字符串/修改字符串/g" grep -rl 原字符串 搜索路径
本人将AVMediaType更改为FFMAVMediaType即
sed -i '' "s/AVMediaType/FFMAVMediaType/g" grep -rl AVMediaType ./ffmpeg-*
这里要注意的是Mac上的sed如果参数有-i就必须加上备份指令,即-i后添加任意字符,那些字符就作为备份文件的后缀名,写''即可。
如果报错:
sed: RE error: illegal byte sequence
缺少环境变量,在shell输入:
export LC_COLLATE='C'
export LC_CTYPE='C'
4.3 编译ffmpeg
4.3.1 cd到FFmpeg_iOS。
4.3.2 输入 ./ffmpeg-build.sh (回车后开始编译)
注意:这里编译可以编译多种格式的
有arm64
armv7
x86_64
i386
格式
arm64 armv7->真机->CPU架构类型
x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
如果编译真机版
./ffmpeg-build.sh arm64
如果编译模拟器版
./ffmpeg-build.sh x86_64 i386
编译成功如图
5、Xcode集成FFmpeg
1.将编译的ffmpeg中的include与lib拖到工程中
2.在需要用到ffmpeg的地方引入相应的头文件
//引入头文件
//核心库->音视频编解码库
#import <libavcodec/avcodec.h>
//导入封装格式库
#import <libavformat/avformat.h>
3.解决报错
在
BuildSetting
中搜索Header Search Paths
,添加include的引入。然后编译,OK,报错解决
写在最后:
希望这篇文章对您有帮助。当然如果您发现有可以优化的地方,希望您能慷慨的提出来。最后祝您工作愉快!