简介
Demo
所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来介绍以下几种方案:
- plist文件(属性列表)
- preference(偏好设置)
- NSKeyedArchiver(归档)
- Keychain (钥匙串)
- SQLite 3
- FMDB
- WCDB
- CoreData
沙盒
首先需要了解什么是沙盒!每一个APP都有一个存储空间,就是沙盒。APP之间不能相互通信。沙盒根目录结构:.app、Documents、Library、tmp。效果如图:
访问沙盒目录常用C函数介绍
//文件路径搜索
FOUNDATION_EXPORT NSArray<NSString *> *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde);
该方法返回值为一个数组,在iphone中由于只有一个唯一路径,所以直接取数组第一个元素即可.
参数1:指定搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。
如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录。
参数2:搜索主目录的位置,NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。
还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等
参数3:是否获取完整的路径,我们知道在iOS中的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”。
该值为NO:Caches目录路径为~/Library/Caches
该值为YES:Caches目录路径为
/var/mobile/Containers/Data/Application/E7B438D4-0AB3-49D0-9C2C-B84AF67C752B/Library/Caches
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSSearchPathDomainMask) {
NSUserDomainMask = 1, // 用户目录 - 基本上就用这个。
NSLocalDomainMask = 2, // 本地
NSNetworkDomainMask = 4, // 网络
NSSystemDomainMask = 8, // 系统
NSAllDomainsMask = 0x0ffff // 所有
};
//常用的NSSearchPathDirectory枚举值
typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSSearchPathDirectory) {
NSApplicationDirectory = 1, // supported applications (Applications)
NSDemoApplicationDirectory, // unsupported applications, demonstration versions (Demos)
NSAdminApplicationDirectory, // system and network administration applications (Administration)
NSLibraryDirectory, // various documentation, support, and configuration files, resources (Library)
NSUserDirectory, // user home directories (Users)
NSDocumentationDirectory, // Library 下的(Documentation)模拟器上没有创建
NSDocumentDirectory, // documents (Documents)
};
1、Documents 目录:
您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据。该路径可通过配置实现iTunes共享文件。可被iTunes备份。
此文件夹是默认备份的,备份到iCloud
注:iCloud的备份,会通过Wi-Fi每天自动备份用户iOS设备。
// 获取Documents目录路径
NSString *docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
2、AppName.app 目录:
这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
// 获取沙盒主目录路径
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:
- Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
// 获取Library的目录路径
NSString *libDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
- Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
可创建子文件夹。可以用来放置您希望被备份但不希望被用户看到的数据。该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份。
// 获取Caches目录路径
NSString *cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
1.缓存数据应该保存在/Library/Caches目录下.
2.缓存数据在设备低存储空间时可能会被删除,iTunes或iCloud不会对其进行备份。
3.可以保存重新下载或生成的数据,而且没有这些数据也不会妨碍用户离线使用应用的功能。
4.当访问网络时系统自动会把访问的url,以数据库的方式存放在此目录下面.
5.Snapshots系统截图文件夹
4、tmp 目录:
这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。该路径下的文件不会被iTunes备份。
// 获取tmp目录路径
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
注意:每次编译代码会生成新的沙盒路径, 注意是编译不是启动,所以模拟器或者真机运行你每次运行所得到的沙盒路径都是不一样,线上版本app真机不会生成新的沙盒路径
plist文件(属性列表)
plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。
可以被序列化的类型只有如下几种:
NSString;//字符串
NSMutableString;//可变字符串
NSArray;//数组
NSMutableArray;//可变数组
NSDictionary;//字典
NSMutableDictionary;//可变字典
NSData;//二进制数据
NSMutableData;//可变二进制数据
NSNumber;//基本数据
NSDate;//日期
这里我们就用NSDictionary为例,其他的类型和这个方法类似;
/**
写入数据
*/
-(void)writeToPlist:(NSDictionary *)dict plistName:(NSString *)plistName{
//存取路径
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
//路径中文件名
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:plistName];
//序列化,把数据存入指定目录的plist文件
[dict writeToFile:filePath atomically:YES];
}
/**
根据plist文件名读取数据
*/
-(NSDictionary *)readFromPlistWithPlistName:(NSString *)plistName{
//存取路径
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
//路径中文件名
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:plistName];
NSDictionary *resultDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filePath];
return resultDict;
}
preference(偏好设置)
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体等设置。
每个应用都有NSUserDefaults实例,通过它来读取偏好设置。
一般不要在偏好设置中保存其他数据。
偏好设置是key-value的方式存取和读取的。
NSUserDefaults就是默认存放在此文件夹下面,iTunes或iCloud会备份该目录。
//获取Preferences目录路径
NSString *preferencesPath=[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] stringByAppendingString:@"/Preferences"];
打印结果:
/**
保存数据
*/
- (IBAction)saveDate:(UIButton *)sender {
//获得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaultes = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//向偏好设置中写入内容
[userDefaultes setObject:@"lcf" forKey:@"name"];
[userDefaultes setInteger:26 forKey:@"age"];
[userDefaultes setObject:@"boy" forKey:@"sex"];
//立即同步设置
[userDefaultes synchronize];
}
/**
读取数据
*/
- (IBAction)readDate:(UIButton *)sender {
//获得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaultes = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//读取偏好设置
NSString *name = [userDefaultes objectForKey:@"name"];
NSInteger age = [userDefaultes integerForKey:@"age"];
NSString *sexStr = [userDefaultes objectForKey:@"sex"];
NSLog(@"\n%@\n%ld\n%@",name,age,sexStr);
}
注意事项:
- 如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入,就必须调用synchronize方法。
- 偏好设置会将所有数据保存到同一个文件夹,使用同一个key,会把之前存储的数据覆盖。
NSKeyedArchiver(归档)
归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它来实现序列化。由于大多是类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档是比较容易实现的。
遵循NSCoding协议,其中有2个方法是必须实现的:
- initWithCoder
- encodeWithCoder
//遵循NSCoding协议
@interface DWSave : NSObject<NSCoding>
/**name*/
@property(nonatomic ,copy)NSString *name;
/**age*/
@property(nonatomic ,assign)NSInteger age;
/**sex*/
@property(nonatomic ,assign)BOOL sex;
@end
//以上内容要写在.h文件中
@implementation DWSave
//归档
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
[aCoder encodeBool:self.sex forKey:@"sex"];
}
//解档
-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;{
if (self = [super init]) {
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];
self.sex = [aDecoder decodeBoolForKey:@"sex"];
}
return self;
}
@end
NSKeyedArchiver归档
//保存地址
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
//文件名
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"wyp.data"];
DWSave *save = [[DWSave alloc] init];
//设置数据
save.name = @"lcf";
save.age = 26;
save.sex = 1;
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:save toFile:filePath];
NSKeyedUnarchiver解档
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"wyp.data"];
DWSave *save = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
if (save) {
NSLog(@"\n%@\n%ld\n%d",save.name,save.age,save.sex);
}
必须要遵循NSCoding协议
保存文件的扩展名可以自定义
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前实现父类的归档和解档方法。
[super encodeWithCoder:aCoder]
和[super initWithCoder:aDecoder]
方法。
Keychain (钥匙串)
通常情况下,我们使用NSUserDefaults存储数据信息,但是对于一些私密信息,但是对于一下比较私密的信息,如帐号、密码等等,我们就需要使用更为安全的keychain了。keychain保存的信息是保存在沙盒之外的,不会因App的删除而丢失,在用户重新安装了App后依然存在。其实可以把keychain理解成一个Dictionary,所有数据都以key-value
的形式存储,可以对这个Dictionary进行add、update、get、delete这四个操作。对一个应用来说,keychain都有两个访问区,私有和公共。
-
Target - Capabilities - Keychain Sharing - ON
左侧的目录会自动生成Entitlements文件,不需要自己创建了。
引入Security.framework
详细介绍请查看iOS的密码管理系统 Keychain的介绍和使用
SQLite 3
表面上SQLite将数据分为以下几种类型:
- integer : 整数
- real : 实数(浮点数)
- text : 文本字符串
- blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的
一般用来存储大量的内容并可单一的修改更新某一条缓存信息等。实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。
// 创建数据库
- (void)openDatabase
{
NSString *filepath = [[VGFileManagerCommon getDocumentPath] stringByAppendingString:@"cache.db"];
FMDatabase *db = [FMDatabase databaseWithPath:filepath];
if ([db open])
{
self.db = db;
NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS CACHE \
(uid INTEGER PRIMARY KEY, \
url TEXT, \
title TEXT)";
if (![self.db executeUpdate:sql])
{
NSLog(@"execute sql %@ error %@",sql,self.db.lastError);
}
}
else
{
NSLog(@"open database failed %@",filepath);
}
}
#pragma mark - public
- (NSArray <VGCacheModel *>*)fetchCacheModelWithLimit:(NSInteger)limit{
__block NSArray *result = nil;
NSString *sql = nil;
if (limit) {
sql = @"SELECT *FROM CACHE ORDER BY uid DESC LIMIT ?";
}
db_sync_safe(^{
NSMutableArray <VGCacheModel *>*array = [NSMutableArray array];
FMResultSet *rs = [self.db executeQuery:sql, @(limit)];
while ([rs next]) {
VGCacheModel *model = loadToDatabase(rs);
[array addObject:model];
}
[rs close];
result = array;
});
return result;
}
- (void)saveModels:(NSArray <VGCacheModel *>*)models{
db_sync_safe(^{
if ([models count]) {
[self.db beginTransaction];
for (VGCacheModel*model in models) {
saveToDatabase(self.db, model);
}
[self.db commit];
}
});
}
- (void)updateModel:(VGCacheModel *)model{
NSString *sql = @"UPDATE CACHE SET TITLE = ? WHRER uid = ?";
db_async(^{
if (![self.db executeUpdate:sql, model.title, model.uid]) {
NSLog(@"update failed sql %@",sql);
}
});
}
#pragma mark - save & load
static inline VGCacheModel * loadToDatabase(FMResultSet *resultSet)
{
NSInteger uid = [resultSet longLongIntForColumn:@"uid"];
NSString *URL = [resultSet stringForColumn:@"url"];
NSString *title = [resultSet stringForColumn:@"title"];
VGCacheModel *model = [[VGCacheModel alloc] init];
model.uid = uid;
model.imageURL = URL;
model.title = title;
return model;
}
static inline void saveToDatabase(FMDatabase *db, VGCacheModel *model)
{
NSString *sql = @"INSERT OR REPLACE INTO CACHE(uid, url, title) VALUES(?,?,?)";
if(![db executeUpdate:sql,
@(model.uid),
model.imageURL,
model.title]){
NSLog(@"update failed sql %@",sql);
}
}
#pragma mark - Queue
dispatch_queue_t cacheDatabaseQueue()
{
static dispatch_queue_t queue;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
queue = dispatch_queue_create(databaseQueue, 0);
dispatch_queue_set_specific(queue, kDatabaseQueueSpecificKey, (void *)kDatabaseQueueSpecificKey, NULL);
});
return queue;
}
typedef void(^dispatch_block)(void);
void db_sync_safe(dispatch_block block)
{
if (dispatch_get_specific(kDatabaseQueueSpecificKey))
{
block();
}
else
{
dispatch_sync(cacheDatabaseQueue(), ^() {
block();
});
}
}
void db_async(dispatch_block block){
dispatch_async(cacheDatabaseQueue(), ^() {
block();
});
}
FMDB
FMDB详解
FMDB的gitHub地址
FMDB-Demo
1.简介
FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:
- 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
- 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活
- 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱
2.核心类
FMDB有三个主要的类:
FMDatabase
一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句FMResultSet
使用FMDatabase执行查询后的结果集FMDatabaseQueue
用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的
WCDB
推荐使用WCDB!!
WCDB简介
从FMDB迁移到WCDB
iOS 官方使用教程
CoreData
推荐工具 woodpecker
参考文章:
iOS沙盒详细介绍
iOS中几种数据持久化方案