为何采用虚拟DOM
尤雨溪曾在知乎正面的回答这个问题:
- 为函数式的 UI 编程方式打开了大门;
- 可以渲染到 DOM 以外的 backend,比如 ReactNative。
针对这两点谈谈自己的理解:
-
为函数式的 UI 编程方式打开了大门;
- 虚拟DOM是由react引入的概念,react的核心理念就是函数式编程,类似ui = f (a),其中a是数据,函数f则是react的render,每个a的改动,都会重新生成新的ui。
- 每次生成新的ui就需要重新刷新页面代价太过昂贵,虚拟DOM以及diff算法的引入可以最大限度的复用旧的DOM,使得渲染性能大幅提升。
-
可以渲染到 DOM 以外的 backend,比如 ReactNative。
- 有了虚拟DOM就可以轻松实现跨平台,多平台的core都相同,只是在render到具体平台的时候采取不同的render就好了
真实DOM的操作
diff算法最后的结果还是要落到对真实DOM的操作上去,这种操作有三种:新增、删除、移位。这三种操作都需要获取自身DOM和parentDOM,以vue的源码来解释:
- 新增、移位操作可以通过如下实现
export function removeChild (node: Node, child: Node) {
node.removeChild(child)
}
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
- 移位操作则通过insert实现
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
diff算法
diff算法我认为包括三部分:虚拟DOM树的遍历、parent节点下的children的比较、diff完成之后对真实DOM的操作时机
虚拟DOM的遍历:
虚拟DOM说到底只是一颗树形结构,对于树的遍历我们知道有深度遍历和广度遍历
深度遍历需要栈结构,可以通过递归(内核维护调用栈)的方式实现,也可以采用人为构造栈,然后循环栈完成深度遍历。通常深度优先搜索法不全部保留结点,扩展完的结点从栈中弹出删去,这样,在栈中存储的结点数就是深度值,因此它占用空间较少。
广度遍历则采用队列的方式实现,由于广度优先是按照树的层级来遍历的,在遍历某层的时候需要将下一层的数据推进队列里面,所以队列的长度通常会比树的宽度还要宽。
目前,不管是vue还是react,采用的都是深度遍历算法
vue2.0
vue的渲染主要分三部分:
- 虚拟树的遍历
- 子节点的diff
- 真实DOM的更新
虚拟树的遍历:
采用递归的先序深度遍历算法
子节点的diff:
对于相同的节点,继续比较子节点:
- 同一级子元素新老虚拟DOM列表分别设置
startIndex
和endIndex
,并交叉判断startIndex
和endIndex
是否是相同元素- 对比的结果有三种情况:新增、删除、移位
- 新增:老的
startIndex
不动,新的startIndex
移位,并在老的startIndex
元素前插入- 移位:
- 新
startIndex
和老startIndex
或者新endIndex
和老endIndex
相同,只要移动startIndex
或者endIndex
就可以了;- 新
startIndex
和老endIndex
相同,新startIndex++
,老endIndex--
,将老endIndex
的ele
插入到老startIndex
的ele
前面- 新
endIndex
和老startIndex
相同,新endIndex--
,老startIndex++
,将老的startIndex
的ele
插入到老endIndex
的ele
的后面- 新
startIndex
的key
匹配到老的vnode
的key
,将老vnode
的ele
插入到老startIndex
的ele
前面,还有一个操作:将老vnode
标记位undefined
,(oldCh[idxInOld] = undefined
),- 删除
- 等新
startIndex
和新endIndex
合拢,老startIndex
和老endIndex
之间的非undefined
的vnode
的ele
全部删除,undefined
的node
代表已经处理过了(移位)
真实DOM的更新
- 由于采用递归的方式处理
vnode
,所以节点更新真实DOM
的时机是该节点下所有子节点更新完毕后才会更新,即从下而上 - 节点的
props
的处理是早于子节点的diff
,所以props
的更新是从上而下
react16
react的渲染虽然采用深度遍历,但是是非递归方式,而是采用链表的方式,这样做的原因是方便fiber的引入
react的渲染可以分为两个部分:
- reconciliation 阶段
- commit 阶段
reconciliation 阶段:
所谓的reconciliation阶段就是虚拟DOM的diff阶段,由于采用了递归的链表结构,所以每个节点必然经历两次的遍历,这两次的遍历分别为:beginWork
和completeUnitOfWork
。
-
beginWork
:完成对子节点的diff过程(新增,删除,移位),并给相应的vnode打上effectTag,返回第一个子节点。
通过唯一 key 可以判断新老集合中是否存在相同的节点,if (prevChild === nextChild),如果存在相同节点,则进行移动操作,但在移动前需要将当前节点在老集合中的位置与 lastIndex 进行比较,if (child._mountIndex < lastIndex),则进行节点移动操作,否则不执行该操作。这是一种顺序优化手段,lastIndex 一直在更新,表示访问过的节点在老集合中最右的位置(即最大的位置),如果新集合中当前访问的节点比 lastIndex 大,说明当前访问节点在老集合中就比上一个节点位置靠后,则该节点不会影响其他节点的位置,因此不用添加到差异队列中,即不执行移动操作,只有当访问的节点比 lastIndex 小时,才需要进行移动操作。
-
completeUnitOfWork
:完成对当前节点的副作用的收集(主要的props
的改动),并将所有需要改动的节点串成一个链表effect-list
,挂到hostRoot
节点上,返回兄弟节点或者是父节点。
reconciliation阶段的最终结果是产生一个effect-list
列表,这个effect-list
列表里面的节点的两个属性标明接下来的commit
阶段需要对该节点进行的处理:effectTag
以及updateQueue
,effectTag
表明对节点位置的改动,updateQueue
表明对节点状态的改动
commit 阶段
commit阶段主要是循环effect-list
来对节点分别处理,并且对effect-list
进行了三次循环
第一遍:执行所有的(
effectTag
&Snapshot
)为true
的节点的commitBeforeMutationLifeCycles
,即执行周期函数getSnapshotBeforeUpdate
第二遍:为所有(
effectTag
& (Placement
|Update
|Deletion
))即移位、更新、删除的节点进行commitPlacement
以及commitWork
,commitPlacement
做的就是移位和删除的动作,commitWork
则将节点的updateQueue
拿出来更新第三遍:为所有的(
effectTag
& (Update
|Callback
))的节点进行commitLifeCycles
,即执行周期函数componentDidUpdate
fiber节点参考:
const fiber = {
// Instance
tag = tag; // fiber 的类型。
- IndeterminateComponent
- FunctionalComponent
- ClassComponent // Menu, Table
- HostRoot // ReactDOM.render 的第二个参数
- HostPortal
- HostComponent // div, span
- HostText // 纯文本节点,即 dom 的 nodeName 等于 '#text'
- CallComponent // 对应 call return 中的 call
- CallHandlerPhase // call 中的 handler 阶段
- ReturnComponent // 对应 call return 中的 return
- Fragment
- Mode // AsyncMode || StrictMode
- ContextConsumer
- ContextProvider
- ForwardRef
key = key; // fiber 的唯一标识
type = null; // 与 react element 里的 type 一致
stateNode = null; // 对应组件或者 dom 的实例
// Fiber
return = null; // 等价于栈帧中的函数调用后的返回地址,这里即是父 fiber
child = null; // 即组件的 render 的返回值,是一个单链表(因为返回值不一定是一个单一的元素)
sibling = null; // 单链表
index = 0;
ref = null;
// props 等价于一个函数的 arguments
pendingProps = pendingProps; // 新的 props(要么是当前的 props,要么是 wip 的 props),默认就等于 element.props,对于 Fragment 和 Portal,则等于 props.children
memoizedProps = null; // 旧的 props,等于 wipFiber.pendingProps 或者 wipFiber.pendingProps.children
- 一般 oldProps = workInProgress.memoizedProps
- 一般 newProps = workInProgress.pendingProps
updateQueue = null; // 状态更新和回调的函数队列
memoizedState = null; // 组件实例的 state
mode = mode; // 用于描述处理 fiber 和它的子树的方式,创建后就不应被改变,如未指定则从父 fiber 继承。NoContext || AsyncMode || StrictMode
// Effects
effectTag = NoEffect; // 当需要变化的时候,具体需要进行的操作的类型
- NoEffect // 初始值
- PerformedWork // 开始处理后置为 PerformedWork
- Placement // 插入,保持原位,移动 dom 节点
- Update // 对 dom 结构的改变。mount 或者 update 后置为 Update
- PlacementAndUpdate
- Deletion
- ContentReset // 将一个只包含字符串的 dom 节点,或者 textarea,或者 dangerouslySetInnerHTML 替换成其它类型的节点
- Callback // setState 的回调
- DidCapture // 渲染出错,准备捕获出错信息
- Ref // 准备执行 ref 回调
- ErrLog // 渲染出错,执行 componentDidCatch
- Snapshot // getSnapshotBeforeUpdate
- HostEffectMask // 暂时没用
- Incomplete // 任何造成 fiber 的工作无法完成的情况
- ShouldCapture // 需要处理错误
nextEffect = null; // 下一个需要处理的有副作用的 fiber
// 本 fiber 的子树中有副作用的第一个和最后一个 fiber
firstEffect = null; //
lastEffect = null; //
expirationTime = NoWork; // 将来的某个时间点,在那之前必须完成所有工作
alternate = null; // WIP 树里面的 fiber,如果不在更新期间,那么就等于当前的 fiber,如果是新创建的节点,那么就没有 alternate
// dev mode
_debugID; // 自增的标识每一个 fiber 的 id
_debugSource = null; // 文件名和行数,与 React Element 的 source 一致
_debugOwner = null; // 与 React Element 的 owner 一致
_debugIsCurrentlyTiming = false;
}